Возможно вы искали: 'Mister Black Jack'

May 15 2025 09:33:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Vivisector: Beast Inside

Превью Vivisector: Beast Inside


Зверь есть внутри каждого геймера. Это, пожалуй, главная аксиома, которую используют все компании, имеющие отношение к игровой индустрии. Конечно, не каждому геймеру хочется в это верить, но давайте взглянем на проблему трезво. Что заставляет вас красться во тьме в Splinter Cell, сносить головы бейсбольной битой в Manhunt и метким выстрелом отправлять на свидание с Аллахом очередного террориста? Неверно, не жажда насилия! Я глубоко надеюсь, что не все геймеры - будущие насильники и убийцы, и даже уверен, что все обстоит с точностью до наоборот. Игры помогают выплеснуть все тайные пожелания человеческого подсознания, и в этом одно из их главных назначений. Не подумайте, что я особый любитель расчлененки и подвешенных на проводах трупов - все нужно делать в меру. Но чувство раша во время игры - звериное чувство. Думаю, вы понимаете, о чем я.
В стенах офиса украинской студии Action Forms уже далеко не первый месяц кипит работа над по-настоящему "звериным" экшеном. О проекте заговорили уже с КРИ 2004, когда журналистскому люду была продемонстрирована вполне себе играбельная версия проекта. С этого момента разработчики все подогревали к нему интерес, говоря, что дата релиза, между прочим, очень близка. Со временем интерес к проекту поутих, что лишь позволило создателям спокойно дорабатывать игру. И вот, когда до релиза остается не так уж много времени, давайте разберем "Вивисектора" по косточкам.

Долой спинной, даешь головной!

Как подобает, расскажем о предыстории нашего появления в игровом мире. Несмотря на то, что "Вивисектор" предстает перед нами как экшн "без головы", сюжет написан отнюдь не на скорую руку. Интересные моменты в нем есть, хоть идея и избита. Предыстория повествует нам о злом дядьке-ученом по фамилии Морхед. Будучи изгнанным из цивилизованного мира, сей гений уединился со своим мозгом на островке Сорео в Тихом океане. И не ради того, чтобы любоваться красотами вулканической природы, а наоборот - проводить над этой природой бесчестные эксперименты. Злой гений начал опыты над животными, пытаясь вывести из них нечто человекообразное. Морхед, к сожалению (а может и к счастью), не учел одну вещь - несмотря на то, что он исказил существ до безобразия, их внутренность все равно осталась звериной. В результате, природное начало одержало верх, и профессору осталось лишь смиренно затаиться в подземелье, оставив право мучиться с его наследием другим людям. Тем временем островом заинтересовались военные, которые, теперь уж точно к несчастью, решили продолжить начинания "доброго" ученого, начав экспериментальное создание армии из земных животных. Первый подобный проект не удался вследствие природной тупизны подобных солдат. По окончании Второй Мировой Войны (куда уже без нее?) начался второй проект - создание интеллектуальных воинов, способных принимать самостоятельные решения. Его также ждал крах, потому что животные слишком разбуянились и чуть не подняли восстание. Последний же проект интенсивно развивается вплоть до самой поры нашего появления в игровом мире. Состоит он в создании киберживотных с запрограммированным искусственным интеллектом. Это была бы армия мечты для любого генерала. Но не все так просто.
В 1978 году (начало событий игры) морской пехотинец Курт Робинсон попадает на остров Сорео вместе со своим отрядом. В результате оказывается, что отряд морпехов был брошен лишь как пушечное мясо для испытания киберзверей. И отчаянному вояке ничего не остается, кроме как поэтапно зачистить весь остров от человекоподобных тварей и заодно узнать все секреты гнусных опытов профессора Морхеда.
Не спорю, начало банально, подобное мы уже сотни раз слышали и видели (чувство дежа-вю не случайно: вспомните Far Cry - там тоже был злой ученый, Тихий океан и генетические эксперименты). Но на деле оказывается, что сюжет не так одноклеточен, как кажется с первого взгляда. Через некоторое время главгерой вспоминает, что этот остров как-то связан с его детством, и что он здесь, оказывается, неспроста. Персонажей за время прохождения вы встретите немного, но каждый из них будет значим для сюжетной линии.
Перейдем к анатомическому разбору подробностей самой игры. По просторам острова бродит немалое число разновидностей гадких мутировавших тварей . Вначале будут "последствия" первого проекта - ModBeasts, то есть "модифицированные звери". Это всяческие бараны с дробовиком вместо руки, гепарды с кастетами, медведи с ракетными установками и тому подобная живность. Особых проблем от них не будет - ModBeasts не обладают даже зачатками интеллекта, ими повелевают исключительно природные инстинкты. "Жертвы" дальнейших проектов, так называемые HumAnimals (человеко-животные) и OverButes (это вообще переводить страшно), попортят вам немало крови и драгоценных нейронов. Это настоящие машины убийства. К тому же, они не только солидно вооружены и защищены, но и обладают приличным интеллектом - попробуй, обмани таких тварей! Поражает и оригинальность внешности монстров - художники и моделлеры поработали на славу. Про боссов, так вообще говорить страшно - не хотелось бы мне встретиться, например, с вооруженным по гланды носорогом. Впрочем, ведь обязательно встречусь - в "Вивисектор" стоит поиграть!

Beast's Meat

Перейдем к отличительной анатомической особенности нашего пациента - графике. Сердце зверя - движок с излишне географичным названием AtmosFear. Естественно, он использует все новейшие фишки последнего DirectX, умеет обрабатывать и открытые, и закрытые пространства (в этом ему помогает некий инновационный обработчик комплексной геометрии, не имеющий аналогов (!) во всем игростроении), отображает, пожалуй, лучшую игру тени и света после Doom 3. Достоинства можно перечислять долго, но давайте остановимся на главных "приметах".
Начнем со звериного - с расчлененки. В "Вивисекторе" каждая модель собрана как бы из нескольких деталей. Приведу пример: после первого выстрела по монстру у него отвалится кусок брони, после второго - кусок мяса. Если продолжить расстрел твари, то вы будете лицезреть ее внутреннее строение вплоть до костей. Выстрелите в голову - в подробностях изучите череп супостата, выстрелите в брюхо - кишки и т.д. От монстров отлетает даже шерсть (о ней разговор пойдет отдельный). Пожалуй, последней подобной игрой был Soldier Of Fortune 2, но даже там подобных высокохудожественных анатомических подробностей не было.
Очень порадовала реализация двух эффектов - мех и разбивание стекла. Первый имеет даже свойство пачкаться. Впрочем, зачем мне вам рассказывать про то, как он выглядит - просто взгляните на скриншоты, и вопросы сами по себе отпадут. Стекло же в игре бьется как настоящее – после выстрела остаются трещины, а если они сойдутся, то на землю полетят осколки.
Очень удивила работа над геометрией левелов. Разработчики хвалятся системой V-COLD, которая позволяет изменять архитектуру законченного уровня всего за несколько секунд. Это поможет как им самим, так и будущим создателям модификаций. В закрытых помещениях мы увидим реалистичные тени и свет, а на открытых пространствах - восхитительные пейзажи и море живой зелени. Разработчики также обещают возможность свободно перемещаться по джунглям.
Что еще стоит отметить? Во-первых, это неординарный и на редкость сообразительный искусственный интеллект. Первые виды врагов, конечно, не Эйнштейны, но последние разновидности кибермутантов будут сильно развиты в плане AI, так что ждите долгих и изматывающих перестрелок с ними. Во-вторых, даже к такому вот отвязному экшену создатели прикрутили RPG-элементы. Заработанные за поиск секретных локаций или особо искусное убийство “зверей” очки можно будет потратить на апгрейд оружия и развитие навыков персонажа. Арсенал, скорее всего, будет сформирован на основе продуктов американского ВПК - без пулемета M60 и знаменитой на весь мир винтовки M16 в "Вивисекторе" далеко не уйдешь.

***

Наконец-то в СНГ появились люди, главная цель которых - делать качественные игры, а не совершать какие-либо геймплейные и графические революции. Action Forms собирается явить миру отличное экшен-развлечение, не содержащее особых инноваций. Они делают хит на проверенной временем платформе, поэтому в успехе их "зверька" я практически не сомневаюсь.
На данный момент украинские умельцы правят баги, а также прикручивают к геймплею мелкие фишки. Релиз должен состояться уже в ближайшие месяцы, так что с нетерпением ждем!


Автор: Matr!XER
16-05-2006
632 Прочтений •  [Превью Vivisector: Beast Inside] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Vivisector: Beast Inside Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка