Раздвоение личности – для человека вещь весьма неприятная, однако для мировой литературы этот синдром - неисчерпаемый кладезь сюжетов и психологических обоснований. Более редкий случай – когда эти симптомы проявляются одновременно у 25 человек. Вот тут уж никакая писательская фантазия не сможет предсказать, как далеко разойдутся темная и светлая половины, какие глубоко скрытые течения вынесут на свет неожиданные озарения и кошмары.
Анамнез
Речь идет о киевской игровой студии Action Forms, компании заслуженной, на днях отметившей свое одиннадцатилетие. Уже первой выпущенной игрой - Chasm: The Rift - разработчики заставили о себе говорить. Расстреливать монстров «по частям» - эта идея пришлась по вкусу игрокам и была с успехом продолжена и развита в нашумевшем прошлогоднем "Вивисекторе". И вот внезапно, одновременно с убедительно кровавым шутером, в 2005 году разработчики выпускают веселую и короткую детскую адвентюру "Остров сокровищ". Чем не симптом раздвоения личности? Дальше эта картина усугубляется: теперь они строят трехмерную квестовую аркаду "Приключения капитана Врунгеля", а на свежеразработанном движке с удачным названием AtmosFear 2.0 – новый многообещающий проект. На выставке КРИ-2006 заинтригованной общественности была явлена демо-версия новой игры – собранная в спешке, залатанная клочками "Вивисектора", но даже в таком виде получившая награду за графику. Очередное порождение темной половины Action Forms, не имеющее ничего общего с возрастным рейтингом 3+, получило название "Анабиоз. Сон разума".
Сон, рождающий чудовищ
Шестидесятые годы уже прошлого века. Метеорологическая станция невдалеке от Северного полюса. Затертый во льдах атомный ледокол «Северный ветер», простоявший так добрых тридцать лет до момента, когда младший научный сотрудник Александр Нестеров получает указание от начальства: а сходил бы ты глянул, что это да откуда взялось… И, сам того не ведая, скромный МНС прерывает анабиоз, в который погрузили корабль милосердные льды. И мертвый покой оборачивается тем самым сном разума, который выпускает из плена и выплескивает на нас ожидаемых чудовищ. Потому что этот корабль перевозил заключенных. И потому что капитан погиб от руки кого-то из команды. И потому что те, кто выжил, лишились не только человеческого облика, но и возможности умереть своей смертью. Что произошло на корабле? А вот чтобы узнать это, нам придется дождаться релиза игры, а потом пройти ее. Самим пройти. Потому что ответ будет зависеть от наших действий.
В ледяной ловушке
Проект "Анабиоз" - это хоррор-шутер, игра на выживание. А для убедительного хоррора нет ничего важнее атмосферы угрозы, напряжения, вживания и вслушивания в происходящее. Что в этом плане готовят нам разработчики? Вот составные части картинки. Двенадцать видов монстров, убедительность движений и реалистичность анимации которых досталась им от живых актеров. Беспокоитесь за некоторую возможную "очеловеченность"? Так ведь эти монстры и были некогда людьми – членами команды. Десять уровней игры в трюмах, коридорах, отсеках и помещениях громадного ледокола – от машинного отделения до офицерских кают. Восемь видов оружия, из которых одним из самых жизненно важных станет обычный фонарик. Саспенс создается не бесконечными волнами монстров, нападающих со всех сторон, а атмосферой и изобразительным реализмом происходящего, ощущением постоянной смертельной опасности и холодной тайны, скрытой в мертвом – или не таком уж мертвом? – корабле. Мягкие тени, реалистичные блики – разные на поверхностях из различного материала. Свет, просачивающийся сквозь запыленные, замерзшие или закопченные стекла, преломляющийся и отражающийся в зависимости от угла зрения. Предметы и сцены, меняющие объемность и резкость. Мех, волоски которого колышутся и поблескивают в луче света. О, я не упомянула фирменную "расчлененку"! Да, попиксельная карта материалов на персонажах, обеспечивающая различный эффект в зависимости от зоны попадания, будет, и даже более подробная, чем раньше. Не удивляйтесь, если встретите милую зверушку, убить которую возможно лишь метким выстрелом между пятым и шестым коренными зубами. Много и по-разному можно говорить об уникальных способностях нового графического движка. Например, так: "Все на ура!". Или так, для знатоков: Parallax mapping, bump mapping, specular mapping, gloss mapping, alpha projectives, color projectives, depth of field, refraction, ragdoll, rigidbody, linked bodies… К сожалению, пока не сообщается одно, пожалуй, самое важное – системные требования.
Место под солнцем
С течением времени все труднее сделать что-либо революционное в области игровой индустрии. DOOM 3, F.E.A.R, уже не так ожидаемый S.T.A.L.K.E.R - игры, заставляющие сравнивать с собой другие проекты. Чем сможет выделиться из общего ряда детище украинских разработчиков? Будут сравнивать его – или с ним? Возникшая не так давно концепция "глубоких игр" в противовес пресыщенному роскошной картинкой и ясностью игрового процесса мейнстриму предполагает вовлечение игрока в принятие решений, осмысление происходящего, извлечение выводов и морали. Первой русскоязычной ласточкой такого подхода явился проект "Мор. Утопия", получивший немало критики за тусклую графику и натужную продолжительность, но, тем не менее, продемонстрировавший принципиально новый игровой механизм. "Анабиоз", по обещаниям разработчиков, заставит думать, постигать скрытый смысл событий, принимать решения, способные изменить концовку и переписать историю, привнести в игру собственный подход к событиям и поведению людей. Этому служит система "ментального эхо", с помощью которой мы попадаем в момент времени, непосредственно предшествующий гибели одного из участников минувших событий. И именно в этот момент, после легкого касания клавиш… ну, вы же читали начало статьи? Правильно, классическая клиническая картина! Мы превращаемся в другого человека, стоящего перед тяжелой задачей или сложным выбором. И исход этого момента в наших силах изменить, переиграть, переписать… Всего таких "ретроспектив" будет семь – а следовательно, семь вариантов выбора, семь возможностей изменить действия людей, семь путей, ведущих к разным подозреваемым в убийстве и разным картинам происшедшего. Разумеется, такой подход ожидает от игрока не пробежек в стиле «иди и мочи», а размышления и обдумывания своих действий, анализ ситуации и мотивов окружающих, а в конечном итоге – разгадки тайны тридцатилетней давности. Жанр философского хоррор-шутера? Почему бы и нет?
Game over?
Долог путь от демо-версии до релиза. И много на этом пути полегло многообещающих проектов. Но все же – давайте сожмем кулаки, все вместе, хорошо? Потому что "Анабиоз. Сон разума", несомненно, заслуживает нашего внимания и ожидания. Разработчики и издатели обещают, что полноценный релиз состоится в конце года. Давайте дождемся. И не пропустим.