Возможно вы искали: 'Busy Scissors'

May 31 2025 02:15:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью CellFactor: Combat Training

Превью CellFactor: Combat Training

Когда-то, в незапамятные времена первых персональных компьютеров, неувядающего Тетриса и всевозможных вариаций "Морского боя", те первые безлико-серые коробки с маленькими выпуклыми мониторами воспринимались широкими общественными массами сугубо в качестве дорогого рабочего инструмента, коим орудуют серьезные люди в темных очках (а раньше так и вовсе – в белых халатах) прямиком из голливудских блокбастеров. Да что там, многие тогдашние программисты считали первые игрушки чуть ли не осквернением любимого и загадочного ритуала "работы с компьютером", мол, это все мишура, побрякушки, и вообще - для дошколят.

Акселерируй это!

Однако время всё расставило по своим местам: стали появляться первые Игры, не только имевшие полное право называться столь гордым и лестным определением, но и по тем временам роскошно выглядевшие и намертво приковывавшие зеленых новичков к мониторам планеты. Дальше – больше: первые Sound Blaster'ы, доказавшие, что из персоналки можно выжать не только писк системного динамика, первые видеоакселераторы (снимем кепки перед 3dfx и их Voodoo), первая "мультимедийная операционная система" от Билла Гейтса сотоварищи.

ФизиХ

К вящей печали производителей компьютерного железа, давно ушли в прошлое те славные времена, когда каждая новая выходящая игра требовала для себя какой-нибудь особо модный "железный" девайс, в духе первых ускорителей трехмерной графики или тех же CD-ROM'ов. Сейчас, казалось бы, проще придумать кофеварку с поддержкой VoIP-телефонии и ICQ, чем в очередной раз удивить уважаемую общественность новой игровой "железкой". Ан нет, смелая и очень амбициозная немецкая компания AGEIA Technologies решила доказать миру, что без придуманных ею так называемых "ускорителей игровой физики" в двадцать-то первом веке ну никак не обойтись! А все почему? Помните знаменитые "головоломки" в Half-Life 2, когда мистер Гордон Фримен просто обязан был собирать в кучку пустые бочки своей гравитационной пушкой, перевешивая тем самым себя на другую сторону обрыва? Или не менее знаменитый Max Payne 2 с удивлявшей в те годы интерактивностью мира (те же взрывающиеся бочки, ящики, доски, стулья и т.п.). Так вот, все эти увеселения невозможны были бы без использования в этих играх "физических" движков (проще говоря, специальных программ, управляющих целым набором инструкций насчет того, как именно себя должны вести те или иные игровые объекты в определенных условиях и при определенном воздействии на них).
Казалось бы, какая мелочь: правильно или неправильно будут разлетаться осколки того же стекла при ударе? Но нет, Голливуд гнёт свою линию и старательно проводит в жизнь "свои" каноны реалистичности в играх. Вот специалисты из AGEIA Technologies и решили сконструировать специальные дискретные устройства, которые бы как раз и занимались расчетом поведения тех самых игровых объектов: от персонажей до стульев и дверных ручек. Мало того, потратив около пяти лет на разработку сего чуда, внедрение его в производство (отдельное спасибо скажем топ-брендам ASUS и BFG) и запуск в продажу, AGEIA умудрились-таки уговорить пару тройку компаний-разработчиков реализовать в своих играх поддержку подобных устройств.
Однако не все так безоблачно, как кажется на первый взгляд. Во-первых, что-либо качественно "ускорять" при помощи карт PPU, если в игре не используется собственно физический движок PhysX, просто бессмысленно. А это значит, игростроители будут вынуждены не только копошиться по несколько лет с оптимизацией кода под видеокарты nVidia и ATi (вспомните годы "разнообразия" на рынке молодых GPU, когда свежие релизы просто отказывались запускаться на некоторых видеоакселераторах), но и покупать сам этот PhysX. Ну, да ладно, рост цен на разработку, а соответственно, на готовый продукт мы еще переживем. Но при использовании одного и того же движка большинство игр вообще будут похожи друг на друга, словно близнецы-братья, что и в наши-то дни является ярчайшим свидетельством кризиса отсутствия идей.
Во-вторых, технология сейчас настолько "сыра", что все усилия и возможности первых физических ускорителей в играх, не использующих движок PhysX, сводятся к незначительным улучшениям в обработке частиц, разрушаемых объектов и прочим мелочам (яркий пример – Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter), что, в свою очередь, ведет к излишней нагрузке на видеокарты (правильно скоординировать поведение объектов мало – их ведь нужно еще прорисовать!). И все это, в конце концов, выливается в уменьшение числа FPS, что совсем уж не входило в планы тех, кто разорился на первые PPU PhysX, имеющиеся сейчас на рынке по цене $299 за карту со 128 МБ "физической памяти". К тому же, по заверениям очевидцев, сами чипы очень сильно греются, что заставляет вентилятор системы охлаждения крутиться на скоростях, начинающихся в районе 5000 оборотов в минуту. КАКОЙ при этом шум они производят, думаю, вы догадываетесь.
Ну да ладно, все это пока можно списать на общую "сырость" и новизну технологии, зато, как уверяют нас в AGEIA Technologies, уже где-то в этом году мы сможем увидеть первую компьютерную игру, требующую наличия в системе PPU AGEIA PhysX P1 – ей станет CellFactor: Combat Training.
Однако всех заинтересовавшихся спешу вернуть на бренную землю. Дело в том, что над сим новомодным проектом трудится пара южноамериканских контор (Immersion Software и Artificial Studios), ранее не замеченных в каких бы то ни было грандиозных свершениях. Да и разработка ведется явно наспех, с целью в кратчайшие сроки (видимо, к Рождеству сего года) выдать на-гора хоть что-то, использующее новоявленные "физические ускорители".


Придумали, что смогли

Судите сами: на носу опять недалекое будущее – XXI век, развитие глобальных трансконтинентальных мегакорпораций, которые, сливаясь с бизнесом, криминалитетом и властью, фактически берут управление целыми странами на себя. Естественно, для борьбы с этим злом создается летучий отряд универсальных солдат а-ля Сэм Фишер со всем своим "Третьим эшелоном", который формируют только самые натренированные бойцы, напичканные к тому же электроникой по самые… э-э-э… уши! Вот нам и предлагается временно взять под свое командование службу G.U.A.R.D. (название явно подсмотрели у последних проектов студии Monolith) от первого лица самого настоящего командира, горячего латиноамериканского коммандос Данте Алигьери (да-да, и это – не псевдоним). Несмотря на все потуги приплести к своему насквозь вторичному проекту имя великого итальянского поэта-философа вкупе с его же произведением, сама игра обещает быть куда прозаичнее. Разработчики лишь намекнули, что нам с вами придется снова отправиться на остров в Средиземном море (поклонникам Far Cry просьба не беспокоиться и спокойно ждать Crysis), где всенепременно нужно будет совершить пару-тройку не самых добрых поступков, где-то что-то взорвать, уничтожить и вскрыть, а также по возможности засеять все окружающие поля демократией и правами человека.
Оказывается, на этом одиноком клочке суши некая могущественная и прекрасно организованная криминальная группировка LIMBO Corporation возвела самые настоящие подземные хоромы с засекреченными лабораториями, в которых в тайне от всего мира… ну, дальше мы с вами знаем (это уже в школе пора преподавать). Вот на этой прискорбной ноте все "хорошие" новости об игре заканчиваются, все остальное, как всегда, - лишь набор абстрактных и не связанных с реальностью обещаний в духе огромного количества современного оружия, взрывчатки, шпионских приспособлений, и так далее, в рамках жанра. Видимо, так увлекшись сотрудничеством с AGEIA, в стане разработчиков как-то и подзабыли, что делают именно игру, а не просто технологическую демку. Ведь никакая такая "правильная физика", за грамотный расчет которой будет отвечать новорожденный PhysX P1, не в силах будет вытянуть, с позволения сказать, игру, утыканную штампами, банальностями и повторами, как ёж иголками. А это, в свою очередь, грозит отправить и сами "физические ускорители" на одну музейную полку с очками виртуальной реальности и прочими экзотическими примерами компьютерных недоразумений.
Нет, конечно, какое-то время игроки будут визжать от восторга, подбрасывая в воздух выстрелами доски от ящиков, пиная коробки и забрасывая друг друга осколочными гранатами (обещан мультиплейер со стандартными режимами), но на одном лишь лицезрении парящих в воздухе коробок и осколков долго не продержится даже самый закоренелый фанат. Спросите себя, на каком дне/часу/минуте вы заскучали в том же красивом, технологичном, современном, но бездушном и нудном F.E.A.R.?
Вам это надо?



Автор: Финист
21-05-2006
837 Прочтений •  [Превью CellFactor: Combat Training] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью CellFactor: Combat Training Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка