Возможно вы искали: 'Q.U.B.E.'

May 14 2025 17:46:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Bioshock

Превью Bioshock

Слухи о готовящемся сиквеле сопровождали System Shock 2 чуть ли не с момента его выхода в 1999 году. Причина легко объяснима: великолепная игра, сочетающая в себе свободный геймплей с интересным сюжетом и удивительной атмосферой, быстро завоевала миллионы поклонников. Сыграло свою роль и наличие у Electronic Arts прав на торговую марку System Shock 3, и систематическое появление новых вакансий в штате Irrational Games.
Однако время шло, австралийские разработчики занимались совершенно другими проектами, EA стремительно обогащалась, и о System Shock стали постепенно забывать. Тем неожиданнее стал пресс-релиз, выпущенный Irrational Games в конце 2004 года. Проект, получивший название Bioshock, к тому моменту находился в разработке уже три года и должен был стать духовным наследником известной дилогии. Пообещав соединить в игре все мыслимые достоинства, маркетологи умолчали о деталях, сроках выхода и издателе.
Затем Irrational Games выпустила провальную Tribes: Vengeance, а вокруг анонсированного проекта образовался информационный вакуум. Казалось, Bioshock превращается в долгострой, история которого завершится нехваткой денег. Однако, вместо заявления о прекращении работ по игре, австралийцы объявили о слиянии с крупным издателем Take-Two Interactive. Результат этой сделки был хорошо заметен на минувшей E3: Bioshock стал одной из сенсаций выставки, а настроение критиков сменилось со скептического на восторженное. Демо-версия, представленная журналистам, убедительно доказала, что новая работа Irrational Games – одно из самых интересных и ярких произведений за последние несколько лет.

Tragic Kingdom

Во многом притягательность Bioshock объясняется интересным и необычным сюжетом. История начинается в 1946 году, когда советскийэмигрант Эндрю Райан, напуганный ужасами и бессмысленной жестокостью войны, создает подводный комплекс Rapture, где лучшие представители человечества – ученые, писатели, музыканты – смогут укрыться от беспокойного и порочного внешнего мира. Предоставив другим возможность продолжать уничтожение друг друга, обитатели комплекса сконцентрировали свое внимание на науке, искусстве и творчестве. На поверхности разгоралась холодная война, а в глубинах океана строился и развивался удивительный город.
Так продолжалось до тех пор, пока ученые Rapture не открыли редкий тип моллюска, способный выделять стволовые клетки в чистом виде. После тщательного исследования выяснилось, что они способны замедлять старение и лечить болезни, увеличивать физическую силу и ускорять мыслительные процессы. Самосовершенствование быстро стало главной целью обитателей комплекса, а получившее название Адам вещество - основной валютой. Даже самые лучшие представители человечества не смогли устоять перед соблазном вечной жизни. Вскоре стволовых клеток стало не хватать. Часть колонистов решила силой завладеть остатками Адама, отобрав их у правительства, во главе которого стоял Эндрю Райан. В стенах комплекса вспыхнула гражданская война. Между тем больше десяти лет остальное человечество пребывало в неведении относительно разыгравшейся в глубинах океана драмы. Ничего не знал об этой истории и герой игры, пока его самолет не потерпел крушение над безбрежными водами. К счастью, недалеко от места катастрофы протагонист замечает маяк, Рядом с ним он обнаруживает батискаф и отправляется вниз, к подводному комплексу.

Диалоги о мутантах

К этому моменту в самом Rapture война практически завершилась. Мечта Эндрю Райана обернулась кошмаром, а люди, бесконтрольно использующие Адам, превратились в утративших свою человеческую сущность монстров. Но, несмотря ни на что, жизнь в комплексе продолжается. Жизнь, посвященная одной цели - добыче и употреблению Адама. Поиском губительного вещества занимаются специальные сборщики – хрупкие девочки, никогда не видевшие солнечного света. Их целью являются трупы, из которых ученые Rapture научились извлекать Адам. Охраной юных добытчиц занимаются Защитники, обладающие смертоносным оружием и сильнейшей броней. Равнодушные ко всему и вся, они оберегают своих подопечных любой ценой.
На улицах разрушенного города встречаются и более опасные создания – Агрессоры, враждебные ко всему, что движется, и думающие исключительно о том, как получить новую порцию наркотика. Иногда Агрессорам удается уничтожить Сборщиков и завладеть вожделенным веществом, но куда чаще они сами становятся жертвами Защитников.
Для выживания в недружелюбных коридорах комплекса игроку тоже потребуется Адам. С его помощью можно будет создать “плазмиды”, позволяющие усилить естественные способности или приобрести новые. Выбирать умения придется тщательно. "Станции самосовершенствования" немногочисленны, да и использовать их можно только один раз, так что создать универсального солдата не получится.

В поисках Адама

Однако одних только плазмидов для выживания в Rapture будет недостаточно. В Bioshock предпринята попытка воссоздать пример полноценной экосистемы. За образец для подражания разработчики приняли жизнь животного мира, где каждое существо руководствуется заложенными в него инстинктами и выполняет строго определенную роль. Понимание устройства вселенной Bioshock станет важным ключом к спасению.
Например, игроку необходимо получить некоторое количество Адама. Самый простой и неинтересный способ - используя грубую силу, уничтожить Сборщика и, если повезет, Защитника. При наличии хорошего оружия и физических данных этот вариант вполне реален. Но можно применить более тонкую тактику: с помощью специального умения, даруемого плазмидами, заставить Агрессора атаковать Защитника, и, пока между ними разворачивается кровавый поединок, уничтожить Сборщика и завладеть Адамом.
Игрок, развивавший компьютерные навыки, в этой ситуации поступит совсем по-другому: взломав систему безопасности, прикажет ближайшей турели открыть огонь по Защитнику. После этого ему останется только прибыть на место и получить драгоценное вещество.
Но изящнее всех решит задачу телепат. Используя свои способности, он заставит Защитника видеть в игроке бесценного добытчика Адама. И вот устрашающая фигура в скафандре, забыв про своего юного подопечного, заботливо открывает для вас двери и отгоняет неприятелей.

Свобода выбора

И это не единственный пример. Почти каждая ситуация будет иметь несколько путей решения, выбор которых зависит от стиля игры и развития персонажа. Впрочем, никто не помешает вам свернуть с намеченного пути – легко заменяемые плазмиды позволят переквалифицироваться с машины разрушения на, допустим, телепата-электронщика.
Максимальная свобода предоставлена и в выборе способов прямого уничтожения противника. Подобрать на улицах города оружие не составит труда, однако чаще всего это будут простейшие экземпляры – обычные автоматы или, к примеру, винтовки. С помощью найденных в комплексе деталей их можно будет усовершенствовать: превратить пистолет в пулемет или бластер, добавить выбранному объекту снайперский прицел или систему автоматического наведения.

Выглядит Bioshock роскошно. Использование новейших графических технологий стало для разработчиков не самоцелью, а всего лишь средством передачи атмосферы былого величия гибнущего комплекса. Несмотря на то, что в игре присутствуют элементы жанра horror, нас не будут изматывать однообразными сценами разрушения и запустения, как это было в недавней Condemned. Причудливая архитектура города, изумительная игра света, загадочные морские глубины – в Bioshock будет на что посмотреть. А свежая кровь на полу, дымящаяся техника, валяющийся на стуле пулемет, расскажут о том, что произошло на станции, лучше любых слов.
Впрочем, любители почитать письма и доклады, которым уже никогда не дойти до адресата, не раз получат возможность удовлетворить свое любопытство. Полностью отказавшись от сценарных триггеров и роликов, разработчики будут рассказывать историю комплекса через личные дневники, записки, телефонные разговоры. Знакомый по System Shock 2 способ хоть и лишен драматичности, зато прекрасно способствует эффекту погружения. К тому же внимательному читателю он даст подсказки, несущие практическую пользу.

To the Rapture and back

Игры, подобные Bioshock - очень редкие, но всегда желанные гости в коллекции любого геймера. Для команды уровня Irrational Games при поддержке крупного издателя такой проект вполне по силам. Более того, не возникает желания усомниться в том, что реальность будет соответствовать обещаниям. А среди обещаний огорчает, пожалуй, только одно – путешествие в комплекс Rapture состоится не раньше следующего года.


Автор: Kaiden
22-06-2006
1580 Прочтений •  [Превью Bioshock] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Bioshock Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью BioShock Infinite Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Bioshock Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью BioShock 2 Ukraine Vova 30.05.2012
• BioShock Infinite - превью игры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка