Возможно вы искали: 'Grinch, The'

May 31 2025 02:11:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Превью Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Шестилетний обет молчания компании Electronic Arts по поводу судьбы оригинального Command & Conquer завершился в апреле этого года, когда была анонсирована Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Какой игрой станет третья часть самого успешного стратегического сериала, если ее разрабатывают уже другие люди? Смогут ли сотрудники EA LA переложить тибериумную сагу на современные рельсы и сохранить при этом прежний дух серии?

You can’t kill the Messiah!

"Вы не можете убить мессию", - вещает в промо-ролике любимец поклонников Command & Conquer его величество Кейн. В марте 2047 года, после продолжительного отпуска, взятого лысой бестией еще в конце Command & Conquer: Tiberian Sun, бессменный лидер братства вновь принял бразды правления. По случаю долгожданного возвращения руководством NOD были организованы массовые гуляния, закономерно приведшие к серьезным потасовкам с войсками GDI и – что самое главное – уничтожению орбитальной штаб-квартиры "Глобальной Оборонной Инициативы" ядерной ракетой.
Ситуация для GDI хуже не придумаешь: тибериум заполонил уже 80 процентов суши, вновь воскресший Кейн продолжает рушить хилые надежды "оборонщиков" на спасение от зеленой заразы, а тут еще и все генеральное руководство разом превращается в космическую пыль. Игроку, отважившемуся взять на себя командование остатками армии GDI, придется в первую очередь оправиться от шока, а затем уже консолидировать все разрозненные войска. "Нодовцам" же, наоборот, следует развить успех и окончательно добить ненавистных капиталистов.
Разработчики обещают, что позже в конфликт двух сторон вмешается и некая третья сила. Информация о том, что за чертик выскочит на нас из табакерки, до сих пор хранится в строжайшей тайне. Поклонниками C&C было выдвинуто три наиболее вероятных версии. Неизвестными могут оказаться так называемые "забытые" - милитаризированные сообщества мутантов, ощутившие своей кожей всю прелесть тибериумного загара, созданная взбунтовавшимся суперкомпьютером NOD раса киборгов или же инопланетные пришельцы, намеки на существование которых были заброшены еще в Tiberian Sun и Command & Conquer: Renegade. Как бы то ни было, поиграть за новичков разрешат только по завершении кампаний за GDI и за братство.

Неисправимый "раш"

К радости фанатов, Electronic Arts не стала придумывать, куда к телу Tiberium Wars приделать пятое колесо, и сохранила оригинальный геймплей серии практически без изменений. Мы по-прежнему будем собирать тибериум, отстраивать базы, лепить разношерстых юнитов и, обведя последних резиновой рамкой, посылать всю честную ватагу в бой. В общем, за сохранность танковых рашей можно оставаться спокойными.
Старая добрая панелька в правом углу экрана также вернется на прежнее место. Управление в стиле StarCraft из Command & Conquer: Generals было довольно удобным, но никак не соответствовало общему духу серии. Контрольная панель в Tiberium Wars сейчас напоминает усовершенствованный слайдбар из Command & Conquer: Red Alert 2. Так, например, справа будет отображаться вся важная на данный момент информация: список выбранных юнитов, подробный отчет о состоянии каждого из них (здоровье, эффективность вооружения, набранный опыт и т.п.), а также таймеры, отсчитывающие последние секунды до запуска супероружия.
Помимо прочего, разработчики обещают нам глобальный стратегический режим, управлять войсками в котором можно будет пошагово, без утомляющей RTS-беготни. По всей видимости, в итоге должен получиться некий гибрид решений из Tiberian Sun, Emperor: Battle for Dune и недавней Star Wars: Empire at War. От первой новому режиму, скорее всего, достанется внешний вид, от второй – зависимость количества подкреплений от выбранной территории, а от третьей – более богатые, чем в двух первых вариантах, возможности. Впрочем, более подробно описывать нововведение EA пока не собирается.

Здравствуй, старый "Мамонт-танк"!

Что же до обещанной в Command & Conquer 3 техники, то здесь разработчики вдались в еще больший консерватизм. Шагающие "Росомахи" и "Титаны" из Tiberian Sun остались на свалке истории. Их место заняли традиционные гусеничные танки и вездеходы. Один из символов серии ужасный Mammoth Tank вернулся к прежним, очерченным еще в Command & Conquer: Tiberian Dawn пропорциям - лег на траки, обзавелся парой пушек и больше не напоминает ту прежнюю осевшую на четыре лапы Годзиллу. И теперь его, кстати, больше не считают эдаким всеразрушающим супер-юнитом, ибо, судя по скриншотам, "Мамонтов" вновь поставили в серийное производство.
В рядах пехоты каких-то существенных изменений не наблюдается: те же автоматчики, ракетчики и инженеры. Однако это как раз тот случай, когда качество уступает место количеству. Разработчики ввели в Tiberium Wars модную нынче систему "сквадов". Теперь по завершении тренировки из казарм будет выбегать не одинокий боец, а отряд действующих в единой команде пехотинцев. Назвать их толпой язык никак не поворачивается. Во-первых, у каждого солдата имеется собственная шкала здоровья. Во-вторых, отряды эти совсем небольшие (снайперов, например, всего-то двое), а знаменитые коммандос по старинке продолжают работать в одиночку.

В форме "Генералов"

Command & Conquer 3 разрабатывается на движке SAGE (Strategy Action Game Engine), который использовался еще в C&C: Generals и обеих частях Battle for the Middle Earth . Что это значит? А то, что современных графических изысков, как и обещанного еще в Tiberian Sun терраформинга, ждать, скорее всего, не стоит. Впрочем, несмотря на это, девелоперам уже удалось очень многое. Их силами на старичке SAGE была повешена целая гирлянда из самых современных технологий – в показанных на E3 и Games Convention видеороликах видны эффектные (но слишком уж "пиротехнические") взрывы, яркие блики на хромированных шкурах железных монстров и великолепная игра света и тени. Однако в то, что движок, будучи даже трижды усовершенствованный, но созданный еще сотрудниками давно усопшей Westwood, сможет выдать что-то сверхсовременное, верится с большим трудом. Что же со времен "Генералов" претерпело действительно огромные изменения, так это физика. Многоэтажные дома, разваливающие от сильных попаданий буквально по кирпичику - это зрелище воистину завораживающее.

Звездный десант

Однако графика графикой. Tiberian Sun в свое время тоже не стала технологическим откровением. Зато в ней было то, что выгодно отличает серию Command & Conquer от большинства остальных стратегий, а именно – настоящие, не замутненные многослойным пререндерингом видеоролики. С упразднением оных в Renegade и Generals , казалось, что EA больше никогда не станет раскошеливаться на звездный кастинг и дорогостоящие декорации. И тем ценнее становится намерение компании подготовить для Tiberium Wars более 60 минут полноценного видео, причем не абы с кем, а с действительно известными актерами. В традиционных, появляющихся между миссиями роликах мы сможем лицезреть Майкла Айронсайда (фильмы "Вспомнить все", "Звездный десант", "Код Омега"), Джоша Холлоуэя (Сойер в телесериале “Остаться в живых”) и Билли Ди Уильямса (пятый и шестой эпизоды "Звездных войн"). Последний, кстати, заметил, что съемка для нового Command & Conquer оказалась едва ли не увлекательнее, чем работа с самим Джорджем Лукасом. Однако самой большей победой Electronic Arts стало, конечно же, возвращение в проект Джо Кукана, режиссера почти всех видеороликов в играх от Westwood, а по совместительству еще и лицедея, сыгравшего того самого Кейна. Помимо актеров, "электроники" также привлекли к съемкам двух известных американских журналистов. Видимо, впервые опробованная в Command & Conquer: Generals - Zero Hour практика пришлась EA по вкусу.

Сто поводов для оптимизма

В заключение стоит еще раз поздравить всех поклонников Command & Conquer с долгожданным возвращением "мессии". Классический геймплей, закрученная вокруг новой стороны конфликта интрига, знакомые декорации и беспрецедентные по своему качеству видеоролики не дают усомниться в конечном успехе проекта. Повод для беспокойств пока только один. Tiberium Wars – это первая игра из классической серии, которую разрабатывает не Westwood. Впрочем, видя пылкие клятвы в любви к Command & Conquer, которые дают сотрудники EA LA почти в каждом своем интервью, последний пункт уже не кажется сколь-нибудь серьезной проблемой. В любом случае, результат их стараний мы сможем оценить уже ближайшей весной, на начало которой запланирован релиз Command & Conquer 3.


Автор: Vladimir
28-11-2006
1308 Прочтений •  [Превью Command & Conquer 3: Tiberium Wars] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Command & Conquer 3: Tiberiu... Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью: Command & Conquer 3: Tiberi... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка