Возможно вы искали: 'Life & Death'

May 15 2025 09:31:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью World in Conflict

Превью World in Conflict

Тема противостояния двух сверхдержав у девелоперских контор в последнее время пользуется довольно слабой популярностью. Кажется, ничего заметного не выходило еще со времен Command & Conquer: Red Alert 2. Кругом злобные террористы, нефтяные консорциумы, мировые заговоры или, на худой конец, Китай. Скучно, господа, скучно. Разработчики из Massive Entertainment взялись исправлять сие досадное недоразумение и создают RTS в лучших традициях холодной войны и круглогодично красной "рашн клюквы".

Запоздалый реванш

Итак, на дворе 1989 год. Соцлагерь на грани распада. Еще совсем чуть-чуть и берлинская стена падет, ознаменовав тем самым крах советской гегемонии в Восточной Европе. На деле все так и произошло, однако любопытные сценаристы, как это водится, решили поинтересоваться "what if?". Что если СССР отказался бы так просто сдаться и начал крупномасштабную кампанию по защите своих интересов? Что если советское руководство решилось бы атаковать главную цитадель капитализма - США? Здесь и думать нечего - началась бы третья мировая война.

Вот вам динамика, вот вам серьезный геймплей

Несмотря на такую фантасмагорическую постановку, создатели World in Conflict стараются придерживаться строгого реализма практически во всех игровых компонентах. Никаких прототипов оружия будущего вроде лазерных танков или шагающих роботов ждать не стоит, СССР и США смогут повоевать только тем, что они действительно имели в своих арсеналах на конец 80-х. А поскольку позиционируется проект не только как развеселая "пострелушка", но и как довольно серьезная в тактическом плане игра, вся представленная техника будет детально проработана. К примеру, танковая броня спереди будет очень прочной, а вот пробить ее сбоку вполне реально. Однако в то же самое время разработчики признаются, что хотели бы видеть World in Conflict максимально динамичной RTS. Опыт подобных ухищрений у Massive Entertainment уже имеется – созданная ей серия Ground Control была известна как неуемной динамикой, так и довольно глубоким геймплеем.
Кстати, у WiC и Ground Control есть немало общих черт, в частности, нам снова предстоит постепенно захватывать и удерживать контрольные позиции. Впрочем, по утверждениям создателей, для того, чтобы выиграть битву, игроку вовсе необязательно становится максимально агрессивным. Вполне достаточно придерживаться тактики глухой обороны с тем, чтобы, накопив ресурсы, ударить по врагу ядерной ракетой. Обещается, что, показав супостату "кузькину мать", можно будет мгновенно изменить картину сражения и в самый, казалось бы, безнадежный момент переломить ход битвы. Выглядит заманчиво, остается надеяться, что разработчики наряду с разнообразием тактических возможностей не забудут привнести в игру толику баланса.

Мультиплеер превыше всего

На данный момент авторы крайне неохотно дают комментарии по поводу синглплеерной части игры. Помимо уже описанной завязки, о ней практически ничего неизвестно. Есть, правда, предположение, что кроме Советов и американцев, в противостояние вступит и некая третья сила, однако кем она кажется и на чьей стороне захочет сражаться, пока еще непонятно.
А вот о чем Massive Entertainment с радостью вещает, так это обо всех прелестях своего мультиплеера. На текущий день сетевая часть игры напоминает гибрид Command & Conquer: Generals - Zero Hour и Ground Control 2: Operation Exodus. У первой World in Conflict позаимствовала уникальные способности различных генералов – перед началом схватки геймерам предложат специализацию: воздушные войска, тяжелую технику или, например, пехоту. Как именно это повлияет на игровую стратегию, пока неизвестно. Скорее всего, как и в "Генералах", выбранный тип войск получит довольно серьезные преимущества по сравнению со "стандартным пакетом". Что же до второго Ground Control, то, как уже говорилось, геймплей в WiC также основывается (с определенными оговорками) на постепенном выжимании противника с карты путем захвата ключевых позиций.
Всего в мультиплеере будет доступно три или четыре режима. Пока известно только о двух из них. Первый – Domination – стандартная бойня с равными стартовыми возможностями обоих противников. Второй же, получивший название Assault, очень напоминает одноименный режим из Unreal Tournament 2004 - штурмующие и обороняющиеся команды по завершении раунда меняются местами и начинают свалку заново. Кстати, о раундах. Разработчикам, как они сами признались, не нравится, когда стратегические баталии затягиваются на несколько часов. Потому в WiC время каждой схватки будет строго регламентировано. Впрочем, по уверениям представителей Massive Entertainment, длительность одного сражения и безо всяких ограничений редко сможет перевалить за полчаса.

Очень красивая война

Выглядит World in Conflict не просто неплохо, а очень неплохо. Девелоперы без тени стыда прилепляют к демонстрационным видеороликам табличку "Actual in-game footage". Модифицированный MassTech Engine, выдававший потрясающую для 2004 года картинку в Ground Control 2, весьма бодр и сейчас. Качественные модели техники, всамделишные города… А множество взрывов, многочисленные вспышки и трассирующие пули в горячке боя застилают собой почти весь экран. Порой непроизвольно начинаешь думать, что пробиться сквозь весь этот калейдоскоп спецэффектов будет занятием не из простых. Впрочем, скорее всего, для видеороликов просто-напросто были выбраны самые эффектные ракурсы.

Стоит ли ждать?

Да, всем любителям техногенных стратегий ждать World in Conflict определенно стоит. Давайте загибать пальцы. Во-первых, известная команда разработчиков, уже не одну и не две собаки съевшая на очень качественных RTS. Во-вторых, порядком подзабытый сеттинг противостояния двух великих империй. В-третьих, отлично проработанный мультиплеер. Ну и, в-четвертых, зрелищный визуальный ряд. В данный момент примерной датой релиза World in Conflict значится лето 2007 года. И если игра появится в срок, следующий День независимости виртуальные американцы смогут встретить еще очень нескоро.


Автор: Vladimir
12-12-2006
1529 Прочтений •  [Превью World in Conflict] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью World in Conflict Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью World in Conflict: Soviet As... Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью: World in Conflict Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры World in Conflict: Sovi... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры World in Conflict Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка