Возможно вы искали: 'Curious George'

May 14 2025 22:54:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью Experience 112

Превью Experience 112



Наблюдение за наблюдающим

Итак, что мы имеем. Пустынный скалистый берег – одна штука. Заброшенный корабль, он же научная станция – одна штука. Женщина, запертая в каюте – одна особь. Система жизнеобеспечения, слежения и безопасности – одна, но очень большая. Квест Experience112 – тоже, соответственно, один экземпляр.

Реанимация по-французски

Умирать нужно быстро. Раз – и все. Был жанр квеста – нет жанра квеста, все, помер, кончился, похоронен. Да вот не получается что-то. Все оттягивается отход в лучший мир, все трепыхается обреченный, все пополняется история болезни печальными страничками: впрыскивание 3D графики результатов не дало… система управления отказала… новый сеттинг принес неожиданные осложнения… А иногда, как при болезни Альцгеймера, пациент вдруг озадачивает неожиданными, впечатляющими моментами просветления. Студия Lexis Numerique, например, пребывает в глубоком убеждении, что жизнь квеста вне всякой опасности и даже его пенсионный возраст неблизок. Можно поверить, что они знают, что говорят: название In Memoriam (она же Missing: Since January) – не пустой звук для любителей и знатоков жанра. К сожалению, последовавший за неожиданной и в высшей степени интерактивной (с использованием поисковых систем и подсказок по реальной электронной почте) игрой адд-он не только не произвел схожего впечатления, но даже остался практически незамеченным. Но горевать не о чем. Очередной проект студии, получивший от журналистов титул ожидаемой и многообещающей адвентюры на далеком шоу Е2006, и с тех пор никак не осиливающий отправку на золото, квест из серии “стороннего наблюдателя”, Experience112 (в американском варианте – Experiment112) способен вновь привлечь взгляды геймеров к французским разработчикам.

Прикованный дважды

Процесс игры в принципе не предполагает особой подвижности – геймер прикован к монитору, а не совершает чудеса акробатики и не бегает по комнатам в поисках ключей к загадке. Experience112 – это неподвижность дважды. Игра начинается тогда, когда мы обнаруживаем себя перед пультом с множеством датчиков, переключателей и экранов слежения. Мы не сдвинемся с этого места до конца игры. Да, возможности наши велики. Все, что можно включить, выключить, открыть или закрыть на этом исследовательском корабле – в наших руках: двери, вентили, свет, кондиционеры и прочее. Благодаря множеству мониторов мы можем видеть одновременно самые разные уголки корабля и соответственно реагировать на происходящее. Теплодатчики, фильтры ночного видения, аудиоанализатор помогут там, где подведет несовершенное человеческое зрение. Туда, куда не дотягиваются камеры слежения, мы можем отправить мелких роботов-полуавтоматов: они мало что способны сделать, но помогут осмотреться, если мы справимся с управлением и не уроним их в какую-нибудь щель. С одной стороны, наши возможности очень ограниченны – мы не можем сдвинуться с места, даже не можем подать голос, звуки благодаря микрофонам на камерах слежения поступают в комнату управления, но оттуда не выходят. Но, с другой стороны, с давних пор было не счесть загадок, которые решались именно поворотами вентилей и переключением рубильников – за примерами далеко ходить не надо, вспомните любой пройденный квест. Так что даже в одиночку, сидя в кабинете, можно сделать очень многое. Только вот мы на корабле не одни.

Женщина из каюты

На экране каюта, в ней женщина. Вытащив из вены иглу капельницы, она поднимается с койки и медленно бредет к двери. Дверь заперта. Первая наша задача в игре – помочь незнакомке выбраться из каюты. Возможно, этот квест решается одним нажатием тумблера, и значит, говорить о нем нечего. Но тут возникает другой вопрос: а куда она пойдет, оказавшись на свободе? И как дать ей понять, что она на станции не одна? Помигать светом, похлопать дверью? Сии деяния вполне можно списать на причуды электропитания. Изобразить камерой причудливую траекторию? Надо, чтобы она еще посмотрела в сторону этой самой камеры. К тому же не факт что они в принципе способны изобразить собой эту самую траекторию… Дальше не становится проще. По мере того как Лея Николс – оказывается, ее зовут так – продвигается к собственному спасению из заброшенного корабля, начинает проясняться предыстория – что произошло здесь, почему она осталась единственным живым человеком, не считая нас, в пределах этой станции? Документы, видеозаписи, электронные письма, датированные далекими 70-ми годами, помогают разобраться в событиях сегодняшнего дня. И наконец, возникнет самый неожиданный и главный вопрос – а кто, собственно, тот человек, который сидит перед мониторами?

Knowing me knowing you

Сам принцип геймплея может напомнить сведущим не только классически и заслуженно забытые The Daedalus Encounter и Night Trap, но и не менее классически долгостройный Limbo of the Lost. В последнем примере мы тоже не управляем напрямую главным героем, а всего лишь отдаем ему советы и распоряжения посредством некоей спиритической доски, а он уж по собственному разумению или поступает так как предлагается, или проявляет вздорность характера и недоверие к божественной воле. В случае с Леей Николс божественной волей и подавно не пахнет. И для того, чтобы она поступала так, как нам представляется нужным и правильным, надо или запереть ее в узкий коридор с одним выходом, или же попытаться завоевать ее доверие. Практика показывает, что второй метод обычно все же несколько продуктивнее… А что, если все пойдет наперекосяк и героиня погибнет? Если верить замыслу разработчиков (вернее, если верить в удачность его воплощения), смерти как таковой не будет, следовательно, бесконечные слоты сохранения нам не пригодятся. Ведь согласитесь, странно будет выглядеть, если героиня упадет, умрет, потом воскреснет и встанет! Да и спасать ее после этого как-то не сильно будет хотеться, все мы в Resident Evil играли… Так вот в нашем случае бессмертная героиня просто попадет в трудное положение. Допустим, будет ранена, и ее придется срочно спасать (нет, не скорую вызывать, ну мы не знаем, может, бота с бинтами и таблетками высылать или электрошокер применить на плиты пола). Таким образом, игрок, не боясь окончательного провала, смело экспериментирует, пробует разные решения… нет, все-таки возможность поднять на воздух всю эту базу надо было предусмотреть, а то как-то реализм происходяшего теряется! Хотя… может, и предусмотрели? Понаблюдать за наблюдающим мы, если снова ничего не произойдет со сроками выхода игры, сможем уже в ноябре.


Автор: Lena Pi
11-10-2007
513 Прочтений •  [Превью Experience 112] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Experience 112 Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка