The Creative Assembly привыкла работать по принципу “сначала революция – потом эволюция”. Представив в 2000-м Shogun: Total War, спустя два года компания выпустила Medieval: Total War – на том же графическом движке и без существенных нововведений. Затем последовала шедевральная Rome: Total War, которая избавилась от заунывных спрайтов и стала куда более реалистичной. Появившаяся в 2006-м Medieval 2: Total War лишь закрепила успех “Рима”, вновь перенеся действие в Средние века. Пришло время новой революции. Пришло время Empire: Total War.
Эпоха империй
На этот раз “креативщики” взялись за не столь отдаленную временную эпоху – 18-19 века. Время революций (в том числе индустриальной), парусного флота, больших завоеваний и становления империй. К 1700 году сфера интересов европейских держав существенно расширилась. Если в Medieval 2 карта по сравнению с первой частью и Rome почти не изменилась, а вояжи в Новый Свет многие справедливо называли демоверсией, то теперь масштабы действительно поражают. Западное полушарие представлено большей частью Северной Америки и Карибским бассейном. Кроме того, на карте нашлось место Индии и Берегу слоновой кости. Количество наций увеличится. Их месторасположение и политическая обстановка во многом определит и их цели. Так, некоренные американцы, естественно, захотят отделиться от Англии. Британцы же, наоборот – будут стремиться захватывать и удерживать как можно больше заморских колоний. Игрокам дадут возможность поэкспериментировать с политическим устройством государства. Можно насладиться всеми прелестями абсолютной монархии, а можно проповедовать либерализм. Выбор повлияет на многое. Например, население, ведомое “на коротком поводке”, будет проще убедить платить высокие налоги.
Разработчики стараются сделать управление империей как можно проще (без ущерба функциональности, разумеется). В прежних частях были некоторые претензии к системе рекрутинга – в поисках нужных войск приходилось обходить города, заказывать в каждом подразделения, а затем собирать их под началом генерала. В Empire нанимать солдат можно непосредственно от лица военачальника. Близлежайший город получит заказ и вышлет необходимый отряд, когда тот будет готов. Хотя старую схему тоже никто не отменяет. Кстати, здания теперь строятся не в одном лишь городе. Постройки распределяются по всему региону. То есть, чтобы нанести удар по экономике врага, необязательно осаждать его районный центр. Можно разграбить фермы и деревни неподалеку. Индустриальная революция предполагает развесистое древо технологий. Так что, как и прежде, развитие играет очень важную роль. Одни исследования увеличивают эффективность войск, другие – улучшают экономику, третьи – поднимают общий культурный уровень нации.
Ради чего и ждем
Самое же главное, чего все ждут в Empire: Total War, – это, безусловно, морские сражения. Ну наконец-то! Уж сколько раз разработчиков корили за повторяющуюся схематичность (до сих пор водные битвы автоматически просчитывал компьютер). Даже в Imperial Glory, игре, которая подобралась к серии Total War, пожалуй, ближе всех (правда, не настолько, чтобы оказаться замеченной), были морские баталии. И это за год до выхода Medieval 2! Так вот, в Empire будут самые взаправдашние сражения парусников. Не только среди RTS, а среди всех игр вообще. Ау, “Корсары”, вы где? Стыдно показываться? Местный уровень детализации действительно поражает. В море сходятся десятки разнотипных судов. На каждом корабле по палубам снуют матросы, что-то делают, готовятся к битве. Сражение превращается в фирменный экшн категории “AAA”. Ядра дырявят паруса, обламывают матчи, пробивают корпус и уносят неудачливых бойцов в море. Модели кораблей радуют не меньше, чем сувениры в бутылке, распространяющийся по палубам огонь завораживает. А уж что начинается, когда суда идут на абордаж! Выдающаяся работа. Ради этого стоило подождать. Еще два года назад технологии были попросту не готовы к таким подвигам.
На суше тоже грядут изменения. Сражения стали по большей части дистанционными – активно используются пушки, мушкеты. Но и ближний бой не упразднен. Например, стремительные атаки кавалерии в стиле “порубить всех” никуда не делись. Строения на поле боя теперь можно занимать и удерживать. Это нововведение грозит в корне изменить геймплей. Однако разработчики следят, чтобы игра не стала слишком сложной и правильную тактику смог бы подобрать даже ребенок. Собственно, этим всегда и славилась серия. А вот искусственный интеллект сильной стороной Total War назвать сложно. Ну не мог он притворяться Суворовым (после нескольких патчей кремниевый IQ обычно возрастал, но не сильно) – слишком уж много параметров нужно было учитывать. С дальнейшим усложнением военной схемы может сложиться так, что воевать против компьютера будет совсем неинтересно. Слабые стороны AI найдутся вмиг. Посмотрим. По крайней мере, в Creative для работ над искусственным интеллектом создан целый отдел. Обещания, понятное дело, обнадеживающие, но от громких слов девелоперы благоразумно воздерживаются.
Расцвет империи, расцвет Total War
Игра использует абсолютно новый графический движок. Морские сражения, как уже говорилось, здесь вне конкуренции. Наземные битвы тоже традиционно роскошны. Хотя нужно немного привыкнуть. Мы ведь помним Total War за бои в стиле “стенка на стенку”. Empire же при первом взгляде можно перепутать с какими-нибудь “Казаками”. Хотя калибр “Империи”, конечно, на порядок больше. Беспрецедентная для стратегий анимация, всамделишное окружение, высочайшая проработка моделей и размах, размах, размахище! – в Empire есть все, за что геймеры любят Total War. Все последние игры серии выходили во второй, более “перспективной” половине года. Однако Empire попадет в магазины 6 февраля. The Creative Assembly понимает, что ее игру ждут, и может себе позволить забыть о спешке.
Vladimir
855 Прочтений • [Превью Empire: Total War] [30.05.2012] [Комментариев: 0]