Возможно вы искали: 'Refusion'

May 14 2025 22:51:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью DiRT 2

Превью DiRT 2

DiRT, выпущенная Codemasters в 2007 году, заново открыла на консолях такую разновидность гонок, как ралли. Сиквел обещает стать еще более впечатляющим, так как в нем был переделан режим карьеры и добавлена возможность многопользовательских совместных заездов. В первой игре карьера была не такой примечательной, а мультиплеер не позволял ездить вместе по одной трассе. Теперь же, в Colin McRae: DiRT 2, все поменялось.
В DiRT 2 нас снова ожидает шикарно выполненное меню, но теперь окошки не летят нам прямо в лицо, как это было в оригинале. Вместо этого мы попадаем в трехмерное окружение и перемещаемся по миру в видавшем виды кемпере. Как на нем можно перебраться, например, из Японии в Хорватию, для нас остается загадкой, но примем это как должное. Каждое место имеет свои уникальные особенности. За пределами кемпера можно покупать машины, осматривать имеющиеся авто, совершать гонки или просто наслаждаться окружающим миром. Войдя в кемпер, мы получаем доступ к статистике наших выступлений, к карте, там же можно посмотреть выполненные задания и обучающие ролики по разным типам заездов. По сравнению с первой частью игры интерфейс выглядит более дружелюбным и гостеприимным.
Карьера начинается в Лондоне в районе Battersea. В DiRT 2 присутствует система развития гонщиков, аналогичная той, что была сделана в Forza 2. По мере участия в заездах мы набираем очки опыта. Новые уровни открывают локации на карте и, конечно, новые заезды. Ну и как в Forza 3, каждый уровень сопровождается бонусами. Только вместо машин мы получаем модные раскраски и брелоки для приборных щитков.
DiRT 2 На брелоках стоит остановиться отдельно. Их в игре просто огромное множество, причем повесить их можно не только на приборную доску, но и на лобовое стекло. Владельцы Xbox могут даже «привинтить» свою "аватарку" над таким брелоком. Очевидно, что наслаждаться видом всех этих побрякушек можно только в том случае, если игра ведется с видом из кабины. Первые четыре уровня различные бонусы сыпались на нас, как из рога изобилия. Приятно, когда так награждают за успехи.
Очки опыта даются и за выполнение различных заданий по ходу гонки. Все очень просто. Например, прыгнуть на требуемую высоту или проехать на двух колесах. Также нас награждают за время, проведенное за рулем. Все 11 заданий, существующих в режиме карьеры, имеют определенные уровни. Чем выше уровень выполняемого задания, тем больше опыта мы получаем за его прохождение.
Также в игре предусмотрено шесть уровней сложности, которые выбираются перед началом заезда. Сложность не сказывается на количестве получаемого опыта. Вместо этого она влияет на число доступных перемоток и на награды за гонки. Уровни сложности пока еще совершенно не проработаны. В раллийной гонке разница между победным результатом на самой высокой и самой низкой сложности у нас составила всего-навсего три секунды. Безусловно, все должно измениться перед тем, как DiRT 2 выйдет на рынок в сентябре этого года (выход PC-версии и локализация от "Нового Диска" запланированы на декабрь 2009-го – Прим. ред.). Для начальных уровней сложность просто нереальная, в то время как для последних двух все сделано в самый раз. Все это легко исправить, и мы уверены, что Codemasters как раз и занимаются этим перед тем, как отправить игру в печать.
Что касается перемотки времени, то здесь все очень похоже на GRID. В любой момент гонки можно нажать на кнопку немедленного повтора, и игра отмотает время немного назад. Тут же можно выбрать момент возвращения в гонку и продолжить уже с него. В GRID эта система показала себя очень хорошо, так что и здесь она должна прийтись вам по вкусу. Единственное, что вызывает у нас опасения, так это то, что промежуток, на который можно повернуть время вспять, слишком короткий. В GRID этого хватало, но в раллийных гонках гораздо больше крутых и длинных поворотов, поэтому за скоростью вхождения в них надо следить гораздо внимательнее. Несколько раз мы просто не могли отмотать время достаточно далеко назад, чтобы успеть снизить скорость перед поворотом и исправить ошибку. Если ребята из Codemasters добавят парочку секунд, то тогда все будет хорошо, если же нет – то пользы от перемотки будет не так много, как хотелось бы.
DiRT 2 Закрыв глаза на проблемы с перемоткой и уровнями сложностями (тем более, что их легко исправить), нужно сказать, что от игры остаются потрясающие впечатления. Управление машинами сделано безупречно, графика просто превосходна, а система взаимоотношений выглядит многообещающей.
Что вы сказали? Взаимоотношения? Да, да, теперь вы ездите по трассам не в одиночку. Конечно, в DiRT 2 остались заезды на время и раллийные гонки (теперь с раздельным стартом: машины отправляются в путь через определенные интервалы времени), но зато стало почти столько же, если не больше, заездов, в которых одновременно принимают участие несколько автомобилей. Некоторые машины контролируются искусственным интеллектом, имитирующим настоящих спортсменов. Они даже озвучены и обладают определенной индивидуальностью. Во время гонок мы постоянно слышим переговоры между товарищами по команде и нашими соперниками.
По ходу игры у вас будут появляться враги и друзья, в зависимости от того, как вы ведете себя на трассе. Кого-то ваши выкрутасы могут только раздражать, кто-то может серьезно обозлиться на ваши удары. И те, и другие могут начать вынашивать план мести. Вероятно, будет интересно понаблюдать, как все эти взаимоотношения станут развиваться по ходу игры.
Реализуя мультиплеер, разработчики сделали все, чтобы вы почувствовали дух раллийных гонок у себя дома. Нам довелось немного поиграть в режиме X-Games, и уже сейчас видно, что потенциал чрезвычайно высок: неважно, предпочитаете ли вы гонять один или хотите покорить мир круговых гонок, состязаясь с живыми соперниками. В зависимости от режима, который вы выберете, вам становятся доступны разные наборы машин, то же самое относится и к заездам. Ваш ранг также будет учитываться при составлении списков соперников. Выбор режима целиком зависит от ваших личных предпочтений.
Для любителей одиночной игры по сети все довольно предсказуемо, хотя есть и свои особенности. Из своего кемпера геймеры могут просматривать рейтинги, ачивменты и достижения своих друзей. Вы можете узнать, кто из группы друзей занимает более высокое место в таблице рейтинга и увидеть их последние победы. Таблица рейтингов не представляет собой ничего особенного, однако она была специально стилизована под интерьер вашего кемпера. Чтобы игра сильнее затягивала игроков, при входе в нее после перерыва в несколько дней вас будут встречать официально лицензированные журналы, из которых можно узнать, как поживали друзья, пока вас не было.
Мы опробовали мультиплеер на трассе в Лос-Анджелесе. В заезде соревновалось четыре гонщика. Один из участков трассы был перенесен в игру с реально существующего отрезка дороги. Сама трасса состояла из двух участков: грунтового трека на стадионе и асфальтовой дороги. Сочетание грунтовых и асфальтовых дорог в корне меняет стиль гонки. На асфальте все было больше похоже на GRID, но когда мы въехали на стадион, все стало на свои места: раллийные корни игры сразу же дали о себе знать. На стадионе все действо сопровождалось криками толпы, фейерверками и диджейской музыкой.
DiRT 2 Гонка для четверых гонщиков проходила по всем правилам: участникам нужно было стартовать с места и проехать два круга на любой машине. Все автомобили были разблокированы, но ребята из Codemasters сообщили нам, что в игре будут такие сетевые режимы, где будут доступны только определенные типы автомобилей. Также появится режим создания гонок, можно будет даже организовать командные соревнования. Мы же играли в обычном режиме, когда каждый соревнуется за себя, и это было нечто! Прыжки, масса столкновений, перевороты! Переход же с асфальтового покрытия на грунтовое привел к тому, что игрокам пришлось адаптироваться и менять стиль вождения. Кому-то удавалось легко приноровиться к новому покрытию, и они быстро догоняли соперников, которые, в свою очередь, пытались заставить их проходить повороты по невыгодным траекториям.
В мультиплеере DiRT 2 еще много неожиданных новшеств, так что не сомневайтесь, мы будем держать вас в курсе дела, как только нам представится шанс опробовать разные режимы в гонках до восьми человек, когда каждый из соперников наступает на пятки другому.
1336 Прочтений •  [Превью DiRT 2] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью DiRT 2 Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью игры Colin McRae: DiRT 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка