Пару месяцев назад мы впервые взглянули на Command & Conquer 4 – игру от Electronic Arts, которая поставит точку в 15-летней истории тибериумных войн. C&C4 радикально отличается от всех предыдущих частей сериала, ее игровая механика полностью пересмотрена: во всех режимах появятся классы игроков, а защитные сооружения передвижных баз сделают эти постройки смертоноснее многих боевых юнитов. Однако когда нам показывали первые наработки игры, у нас не было возможности опробовать ее и покрошить каких-нибудь врагов. Но в этот раз мы не только оказались на поле боя, но и записали себе первую победу в C&C4. Перед началом каждой миссии игроки выбирают юниты и возможности, которыми смогут пользоваться. Выбранный класс определяет базовый тип юнитов, которые вы сможете производить: для атакующего класса это пехота, для оборонительного – постройки, для поддерживающего – авиация. Далее определяется, какие индивидуальные юниты будет производить ваш краулер, а также особенности вроде более высокой огневой мощи, более быстрого передвижения или дополнительных слотов для войск. Возможности приобретаются на кредиты (игровую валюту), и таким образом вы движетесь по рангам в выбранном классе. Нам сказали, что по мере развития внутри класса будут открываться новые уровни, а с ними появятся и новые возможности, которые помогут в следующих миссиях. На данный момент уровней предусмотрено двадцать, но к моменту выхода игры число может измениться. Данная система в одинаковой мере относится как к Global Defense Initiative, так к Brotherhood of Nod.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
После выбора снаряжения все готово для того, чтобы отправиться выполнять миссию. Показанный нам уровень представлял собой измененный вариант сцены с крушением самолета, которую разработчики уже демонстрировали ранее: стальную птицу по-прежнему сбивали, однако теперь перед нами не стояло задачи набрать в ходе миссии определенное число кредитов. Вместо этого надо было расположить войска на некоторых точках местности, занятых врагом. Нам потребовалось окружить эти места на 15-20 секунд, чтобы захватить их и получить доступ к ресурсам. Разумеется, это было не так уж просто: ведь надо не только справиться с солдатами Nod, но и противостоять Забытым – племенам людей, которых тибериум превратил в мутантов. Они выступают и против GDI, и против Nod, и атакуют всех, кто окажется близ их поселений. Техническое оснащение Забытых, безусловно, уступает уровню GDI или Nod, однако у них есть свои тузы в рукавах. К примеру, Забытые пользуются обвешанными пулеметами автобусами и гориллами-мутантами, пробивающими кулаками броню техники. У них даже есть террористы-смертники – отчасти наделенные сознанием бесформенные куски плоти, к которым прикреплены С4 (они получились такими из-за Тибериума). Смертники могут лишить вас нескольких юнитов, а то даже и подорвать поврежденную технику, однако для серьезной армии они совсем не помеха, и их поселения захватываются так же легко, как и те точки на показанной нам карте. Кстати, после такого захвата вы можете создавать юниты Забытых, причем бесплатно. Наплодить их можно страшно сказать как много, но применять разумно разве что в качестве живого щита или как разведчиков, выигрывающих время для обычной армии. Честно говоря, когда мы передвигались по карте, уничтожая войска Nod и захватывая найденные строения Забытых, то решили, что эффективнее всего смешивать войска Забытых с обычной армией. Нам был доступен только один краулер (мобильный аналог строительного двора из предыдущих игр), а Nod – два-три таких юнита, и они раз за разом пытались сдерживать наше победное шествие и отвоевать утерянные территории. Радар своевременно оповещает о прибытии вражеских подкреплений: вы не пропустите появления чужих краулеров или войск. Со временем все свелось к тому, что нам надо было отражать налеты оппозиционных багги и передвижных юнитов, чтобы починить самолет и покинуть карту.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Обороняясь, мы внимательно изучили все типы оружия и поняли, как лучше подходить к планированию перестрелок. Снаряды, пули и лазеры GDI и Nod окрашены в разные цвета (отсылка к мультфильму G.I. Joe vs. Cobra): у первой – синий цвет, у второй – красный. Орудия также разделены по принципу эффективности против определенных типов юнитов. Пулеметы хороши при борьбе с пехотой, пушки – против средней наземной техники, лазеры подойдут для тяжелой техники и авиации, ракеты лучше применять против средних воздушных юнитов, ну а взрывчаткой и огнем следует громить здания (например, огнеметные танки эффективны против поселений Забытых). Атакуя противника, вы будете видеть, как снаряды или лазеры окрашиваются в разные цвета по степени эффективности: для GDI индикатор оптимального урона – розовый цвет, для Nod – оранжевый. Также будут и другие визуальные обозначения, например, золотые лучи или круги, показывающие, что враг восстанавливает энергию. Нам объяснили, что все это сделано для того, чтобы игрок с первого взгляда мог определить, эффективна ли его тактика или нет. А на месте уничтоженных врагов будет оставаться 1-2 ящика: синие – апгрейд действующего оружия или мгновенное восстановление поврежденного, а зеленые – улучшение брони. Сохранилась и старая система военных наград, повышающих огневую мощь и выносливость. Нам показали только один уровень, и за время его прохождения мы разобрались с атакующим классом, предназначенным для игроков, которые рвутся вперед, взрывая и выжигая все на своем пути. Но мы также уяснили, что уровень можно было пройти еще уймой способов. Был вариант, например, не трогать Забытых или – выбрав другой класс – заручиться поддержкой авиации, или даже отстроить базу рядом с обозначенной в задании точкой и жестоко расправляться со всеми, кто окажется в зоне видимости. Более того, даже со всеми этими изменениями не ушло ощущение, что мы играли в старую добрую C&C – и это огромный плюс! Разработка находится в самом разгаре, но, принимая во внимание все увиденное, можем сказать, что общий вектор развития Command & Conquer 4 нам определенно нравится, а новая система классов наверняка заставит игроков возвращаться к игре снова и снова. Четырнадцать лет назад Westwood Studios разработала честолюбивую стратегическую RTS-игру, где в битве за мировое господство сошлись две военизированные фракции. Яблоком раздора стал таинственный инопланетный минерал Тибериум, за право обладания которым и сражались группировки. Местом действия являлась не какая-нибудь отдаленная планета или вымышленный фэнтезийный мир, а наша Земля. В игре нам довелось услышать историю о противостоянии организации Global Defense Initiative, смахивающей на ООН, и террористической полусектантской фракции Brotherhood of Nod. Всего в серии вышло три игры, и без сомнения, Command and Conquer является одной из самых популярных RTS, немало повлиявших на становление жанра. Однако, поразмыслив, Electronic Arts пришла к трезвому решению, что всему рано или поздно приходит конец, и решила закруглиться, поставив в серии жирную точку в виде Command and Conquer 4. Нам представился шанс вживую увидеть игру, которая находится в разработке уже больше года. В C&C 4 геймплей претерпит значительные изменения. Нам сказали, что геймдизайнеры в настоящее время оттачивают сюжет, причем подача его будет существенно отличаться от того, что мы видели раньше. Напыщенные моменты из видеовставок больше не будут мозолить глаза. Дизайнеры намереваются сделать игру более привлекательной как для новичков, так и для ветеранов. Сюжет будет более напряженным и интенсивным, оставляя больше места экшену, а не пустословию. Видео теперь будет выглядеть так, как будто мы являемся не отстраненным зрителем, а реальным участником событий. Сами персонажи окажутся далеко не однозначными фигурами, поэтому понять, кто здесь хорошие парни, а кто плохие, до самого конца вряд ли получится.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Действие разворачивается в 2062 году, человечество находится на грани вымирания, так как Тибериум настолько бурно разросся, что практически заполонил всю Землю. Если все будет продолжаться в том же духе, то люди уйдут в небытие уже в 2068-м. Чтобы противостоять этой напасти, создается невиданный доселе альянс: лидер Brotherhood of Nod Кейн, которого долгое время считали мертвым, вышел из тени и направился прямиком не к кому-нибудь, а к заклятым врагам из GDI. Он нашел способ справиться с неконтролируемым распространением опасного минерала и желает помочь очистить от него мир. Игровая кампания начинается через 15 лет после того, как его проект был воплощен в жизнь, а «непослушный» минерал приручен, и все вроде бы возвещало о наступлении новой золотой эры для человечества. Однако все идет не так гладко, как хотелось бы многим: новый альянс вызвал взрыв негодования и раскол среди бывших сторонников Кейна и в GDI. И там, и там появилось много несогласных. К тому же возникают новые вопросы. Почему Кейн отошел от своих убеждений, за которые он с фанатичным упорством сражался на протяжении многих лет? Почему он решил помочь своим врагам, и что он теперь хочет взамен?.. Пока нет никакой информации, сколько миссий будет в игре, но уже известно, что их структура будет нелинейной, и вдобавок появятся побочные задания. Новый сюжет и сама атмосфера игры предполагают радикальное изменение геймплейной механики. Игрокам, как и прежде, предстоит отдать предпочтение одной из противостоящих сторон (GDI или Nod), однако теперь у нас появится необходимость выбора из нескольких классов, каждый из которых обладает своими особенностями. Если выбрать наступательный класс, то придется использовать преимущественно наземные юниты, включая пехоту. Оборонительный класс специализируется на строительстве различных сооружений, включая турели и щиты, таким образом, сдерживая атаки неприятеля. Класс поддержки нацелен на использование воздушных единиц. Также, выбрав его, игрок получает возможность использовать ионные пушки и ядерное оружие. Взяв какой-либо класс, мы вольны в любой момент миссии сменить его и заново вернуться на поле брани. То есть теперь, если в сингле мы понесли непоправимые потери, это не значит, что мы проиграли, так как можно попробовать исправить положение, выбрав другой класс. При этом мы потеряем все деньги, которые успели накопить, но апгрейды и выжившие юниты останутся за нами. Фактически изменение класса по ходу игры может стать своеобразной тактикой, ведущей к победе. Процесс создания юнитов и концепция баз были сильно переработаны. Теперь можно победить, не построив ни одного здания! Ветеранам C&C, конечно, непросто будет свыкнуться с этой мыслью, однако, благодаря новому юниту Crawler (передвижная сборочная площадка), дела обстоят именно так. У оборонительного класса этот юнит передвигается при помощи ног, а у класса поддержки аналогичный Crawler летает. Эти строители производят разную технику (по списку, который мы можем задавать), внутри они могут хранить и транспортировать до четырех юнитов. Наземный Crawler можно даже проапгрейдить и установить на нем пушки для защиты от нападений. Так что теперь благодаря этим юнитам мы становимся не так зависимы от различных зданий, которые производят технику. Вообще-то, только оборонительный класс сможет производить строения, двум остальным придется обойтись без них. Кажется, все это противоречит привычной внутренней логике серии и выглядит непостижимым, но в самой игре «врубиться» в новую концепцию не составит никакого труда.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Та миссия, которую мы видели, была явно «заточена» под наступательный класс. Транспортник GDI был сбит на территории врага, а задача заключалась в том, чтобы успеть починить летательный аппарат до того, как Nod успеет его захватить или уничтожить. Силам GDI нужно захватить хранилища с Тибериумом, чтобы отремонтировать этот гигантский транспортник, а заодно и склепать небольшую армию в целях защиты. Вместо инженеров для захвата зданий и хранилищ используются большие юниты, которые также могут восстанавливать разрушенную технику, чем они тоже занимались в миссии. Среди восстановленной техники оказался новый здоровый юнит под названием Mastodon (пригодный для атаки зданий), похожий на шагоходы из "Звездных войн". Конечно, и у Nod тоже появились новые юниты. Во время одной из атакующих волн мы увидели Centurion - солдат-киборгов, оснащенных щитами. В лоб их атаковать бессмысленно - приходилось обходить со стороны, чтобы их уничтожить. Новые юниты поддерживали уже знакомые нам огнеметные танки, которые, правда, тоже подверглись модернизации. Теперь огненный залп наносит повреждения на протяжении десяти секунд. Со временем GDI удалось собрать достаточное количество Тибериума, после чего начался процесс починки транспортника, во время которого все вражеские атаки были успешно отбиты. После завершения ремонта транспортник включил ракетные двигатели, испепелив находившихся рядом вражеских солдат, и миссия завершилась. Помимо этих нововведений в геймплее, в игре изменили и интерфейс. Вместо вертикального диалогового окна, где мы выбирали, какие юниты и здания строить, в C&C 4 появилось горизонтальное, которое призвано меньше отвлекать игрока и дает возможность лучше сосредоточиться на битвах. Окна радара, на котором время от времени нам показывались видеовставки с заданиями от командования, больше не будет на привычном нам месте. Вместо него вверху горизонтального меню будут всплывать голографические сообщения, которые позволят нам получать информацию по ходу миссии, и в то же время не будут отвлекать от управления войсками. Еще одним нововведением стала система набора опыта, для индикации которого была добавлена специальная полоска.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Каждый убитый супостат, будь то кампания, одиночное сражение или мультиплеер, добавляет опыта, который и определяет ваш уровень. Уровни дают новую технику и другие бонусы. Если вам не хватает какого-нибудь юнита, без которого вы не можете сдвинуться с мертвой точки, можно выйти, поиграть в одиночное сражение и вернуться к проблемной миссии. И еще один важный момент: даже если вы проигрываете миссию, нет никакого смысла выходить из нее или начинать заново, потому что вы все равно получаете очки опыта за каждое убийство! Это особенно касается мультиплеера пять на пять, который завязан на командной составляющей, когда игрокам приходится тесно взаимодействовать друг с другом, использую преимущества своего класса и вносить свой посильный вклад в общее дело победы. В многопользовательской игре появятся опция Follow the Leader, которая позволит товарищам по команде постоянно подключаться к битве; таблица рейтингов; поддержка кланов и другие возможности. Чтобы насладиться последней Command and Conquer, нам придется подождать до 2010 года. До этого момента разработчики, без сомнения, внесут много изменений и улучшений в игру. Так что если вы являетесь фанатом RTS, следите за развитием событий. Как только станет известно что-либо новое, мы обязательно расскажем об этом.