Возможно вы искали: 'Ken's Labyrinth'

May 14 2025 22:52:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью R.U.S.E.

Превью R.U.S.E.

R.U.S.E. – уже вторая "большая" стратегия в реальном времени производства Eugen Systems, к которой приковано повышенное внимание публики. Мейнстримовым первенцем французской студии была Act of War: Direct Action – вполне себе красивая, вполне себе играбельная, но запоминавшаяся в первую очередь сюжетом, тягаться с которым по бредовости может разве что сюжет недавней Call of Duty: Modern Warfare 2. К чести Eugen Systems, R.U.S.E. – не харвестер на клюквенных полях: сюжета в игре нет в принципе, основная приманка – мультиплеер.
R.U.S.E. Сеттинг – Вторая мировая; разработчики взяли на себя нелегкий труд сбалансировать шесть сторон – СССР, США, Британию, Францию, нацистов и макаронников. При этом Eugen изо всех сил стараются соблюдать историческую достоверность: в частности, брит-танк «Матильда» – дорогостоящий хлам с маленькой пушечкой, а раш нескольких «ИС-3» остановить ну очень трудно. Полагаем, именно тяга к исторической корректности привела к тому, что в ходе бета-тестирования из игры на время были выведены Франция и Италия. Все прямо как в реальной истории!
R.U.S.E. предлагает множество средств гашения противника (или противников – доступны режимы «1 на 1» и «2 на 2»). Во-первых, это стандартный для RTS ассортимент юнитов – танки и броневички, противотанковые средства, самолеты, пихота (извините!), а также всякое продвинутое оружие вроде «Катюш» и огнеметных танков «Кракодил» (извините); естественно, все работает по принципу «ка-но-бу» (кто кого боится, показано на пиктограммках). Во-вторых, есть «уловки» (ruses); им игра и обязана своим названием, это и есть ее главная мякотка (изв.), которая революционизирует RTS-жанр, как считает продюсер в красивой олимпийке из промо-ролика R.U.S.E.
R.U.S.E. Уловки дают возможность, в числе прочего, затягивать казармы и бункеры маскировочной сеткой, расставлять макеты юнитов и зданий, издавать приказ «ни шагу назад» (заклинание Bloodlust из WarСraft II) или объявлять блицкриг (Haste, оттуда же) в отдельно взятом секторе карты. А еще есть Scanner Sweep из StarCraft – то есть возможность открывать участок карты... Впрочем, не будем обижать продюсера в олимпийке: в R.U.S.E. «магия» не порождается юнитами, а является независимым элементом игры – все уловки даются нам через равный промежуток времени и приятно разнообразят процесс. Например, очень полезно в самом начале посмотреть, что противник взял в руки – камень или ножницы.
Сбор ресурсов в R.U.S.E. очень традиционный. Кто-то забыл на карте материальные блага, и не в виде светящихся кристаллов, а прямо на складах, поверх которых мы строим какие-то собственные дополнительные структуры, откуда грузовички возят к нам в штаб-квартиру наличные. Корованы (извините!) можно грабить.
R.U.S.E. Из всего вышеперечисленного складывается довольно интересное времяпровождение. Мы ускоряем строительство базы, убыстряя грузовички, прячем фаустпатронщиков в лесах, куда танки заехать не могут, и вообще учимся у соперников, подглядывая им в карты: кто бы мог подумать, что зенитки можно завезти в чащобу… а они еще и эффективны против танков… и парашютистов почти всех перестреляли… чччерт. А все потому, что надо внимательно изучать ТТХ. Игроки составляют билд-листы и обсуждают на форуме тактики вроде Brit Bomber Rush:
1. 3xSupply Depot, 1xAirport

2. 1xRecon, 1xBomber

3. Keep building bombers

4. PROFIT!!!!

Ну вы понели. (Извините.)
R.U.S.E. R.U.S.E. действительно хороша тем, что можно обмозговать свой собственный раш и сразу же его опробовать, и набить себе уровней и рейтинг в чемпионате – пока баланс не отлажен: например, у СССР можно обойтись двумя-тремя зданиями. Если элитная пехота производится на аэродроме, а тяжелые танки из House of Ix (ну, заведения, выпекающего продвинутые войска) не требуют для своего производства танкового завода – грех не воспользоваться. И нечего кричать, что «Ил-2» – imba и косит все любое на земле и в воздухе; Sturmovik – это круто, это бренд мирового класса. В отличие от хилого истребителя «И-16», который французы именуют его исторически корректным неформальным прозвищем Ishak.
R.U.S.E. Маркетинговая машина издателя Ubisoft, скорее всего, позволит R.U.S.E. набрать критическую массу поклонников, баланс будет отлажен (а точнее, бесконечно отлаживаться) после релиза, историческая достоверность… наверное, от нее что-то даже останется («– Этот тяжелый танк на самом деле не успел на войну!» «– Who cares? Seriously?»). В общем, у нас будет что пожевать до выхода StarСraft II, у которой перед R.U.S.E. как минимум одно очевидное преимущество – камера там не будет отъезжать настолько, чтобы мы увидели, что битва на самом деле происходит в штабе, на столе с расстеленной картой, по которой мы двигаем фишки. А ведь управлять игрой гораздо удобнее из этого вида. (Кучерявый пубис лесов хорошо виден и на столе.) Камеру приближает не тот, кто хочет победить, а тот, кому нужно снять скриншоты с танчиками, самолетами и сельским хозяйством – недвижным скотом на полях и яблочками под яблонями. Впрочем, who cares? Seriously? Побеждать в R.U.S.E. – приятно (даже без учета того, что с противником можно чатиться), и это главное.
Интересно, русская версия R.U.S.E. будет называться «У.Л.О.В.К.А.»?
R.U.S.E.
Текст: Николай Третьяков
Наверх
856 Прочтений •  [Превью R.U.S.E.] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью R.U.S.E. Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью R.U.S.E. Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью: R.U.S.E. Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью R.U.S.E. от сайта mgnews (#2... Ukraine Vova 16.05.2012
• Превью игры R.U.S.E. Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка