Возможно вы искали: 'PlanetSide'

May 14 2025 17:45:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Crysis 2. Превью: кусочек Большого яблока

Crysis 2. Превью: кусочек Большого яблока

Новый нанокостюм и демонстрирующий возможности движка Crysis 2 промо-трейлер мы уже видели на GDC, однако сказать о том, что Crytek уже тогда сорвала со своей игры покровы секретности, было бы сильным преувеличением. Где это действительно произошло, так это в Нью-Йорке, куда команда разработчиков во главе с Джеватом Йерли прибыла с целью продемонстрировать полномасштабное геймплейное демо Crysis 2. Нам удалось не только посмотреть на игру, но и побеседовать с Джеватом и сценаристом Crysis 2 Ричардом Морганом (к слову, профессиональным писателем, работающим в научно-фантастическом жанре) о новых особенностях игры.

Трейлер вы, конечно же, видели. Если не видели, то к вашим услугам видеоплеер прямо над этим абзацем. В то время как солдат, закованный в нанокостюм, стоит посреди каменных манхэттенских руин, над его головой пролетают вертолеты. Чужие, прячущиеся в остовах взорванных зданий, начинают атаковать летающие машины, и, как и можно было предвидеть, начинается ад. Как выясняется, это самое начало игры: сразу после завершения этой кинематографической вставки мы берем в руки управление главным героем, и наша первая и главная цель - надрать задницу чужим. Они, к сожалению, чрезвычайно мощны.
Как рассказал нам Джеват Йерли, продолжение пойдет по стопам успешных «песочниц» Far Cry и оригинальной Crysis и позволит нам преодолевать сложности посредством комбинирования стелса, резких и неожиданных атак, грубой силы и тщательного планирования. То, каким образом мы будем разбираться с врагами в каждом конкретном случае, зависит исключительно от нашего выбора. Нанокостюм – это один из трех китов, на которых базируется геймплей Crysis 2 и которым уделяет внимание Crytek. Джеват объяснил, как он планирует сделать использование костюма более удобным за счет разгрузки интерфейса. К примеру, теперь у нас будет только два основных режима: охотничий, заточенный под стелс, и режим «танка», предназначенный непосредственно для боя. В первом мы вольны незаметно скользить по округе, а во втором сподручнее атаковать врага в лоб. Кроме того, можно будет активировать вспомогательный режим, который либо увеличит ваши параметры во время боя, сделав вас еще чуть мощнее, либо даст вам подробные сведения об окружающей обстановке.
К примеру, мы можем предпочесть стелс и дополнительно включить тактический режим: так мы увидим местоположение близлежащих врагов. Если в воздухе серьезно запахнет жареным, то самое время переключиться на силовой режим, чтобы увеличить скорость бега и высоту прыжков, благодаря чему быстро скрыться с поля боя. Если даже этого не хватает, чтобы выбраться из переплета, можно выбрать щит в стелс-режиме и силовой режим в качестве вспомогательного - это сделает нас достаточно выносливыми для того, чтобы выжить практически в любом бою. Разметав ошметки гадов по близлежащим закоулкам, можно переключиться с силового режима обратно на тактический, не отключая щит. В этом случае мы лучше замечаем врагов и вместе с тем способны противостоять им в непосредственном столкновении. Такой подход наделяет игроков четырьмя разными вариантами настройки костюма, между которыми они вольны переключаться в зависимости от текущей ситуации. Улучшения, которые становятся доступными по ходу игры, позволят нам еще дальше кастомизировать свои «доспехи» под индивидуальный стиль прохождения. Демо-уровень, до которого нас допустили суровые мужчины из Crytek, дал нам великолепную возможность испытать разные режимы работы нанокостюма.
Начинается все веселье на крыше полуразрушенного небоскреба: стоя на головокружительной высоте, мы смотрим на охранников Crynet, находящихся на крыше более низкого здания по соседству. Активировав силовой и стелс-режимы, главный герой становится невидимым и тихо спрыгивает на занятую противником крышу. Подкравшись сзади к заскучавшему охраннику, мы получаем возможность совершить быстрое и незаметное убийство. После чего, достав дробовик, мы несколько раз палим по остальным врагам, предварительно переключившись со стелса на силовой режим, чтобы наш показатель защиты стал максимальным. Свободное переключение между стелсом и щитом работает безотказно и сказочно разнообразит процесс. Уничтожив последних врагов, мы деактивировали силовой режим и задействовали тактическую разведывательную опцию. Немедленно обнаружились вооруженные гранатометами охранники на здании поблизости, поэтому мы решили снова переключиться на силовой режим и быстро упрыгать из опасного места от греха подальше. Силовой режим также позволил нам вооружиться пушкой, установленной у кромки крыши, и использовать ее как любое другое стандартное оружие.
Второй кит, на котором покоится геймплей Crysis 2, – это Нью-Йорк. Задумав сделать из декораций мегаполиса «городские джунгли», Crytek создает уровни с гораздо большим акцентом на вертикальное пермещение по сравнению с тем, что было на острове в предыдущей игре. Развалины города предоставляют множество мест для укрытия. Несмотря на то, что действие Crysis переместилось в городской сеттинг, игра не стала от этого коридорным шутером: мы проводим большую часть времени на улице, и шнырять взад-вперед по зданиям особенно не придется. Нью-Йорк, задействованный в качестве места действия второй игры, призван вызвать у вас глубокий эмоциональный отклик. В первой игре мы защищали остров только потому, что такой приказ содержался в задании; в сиквеле, однако, речь идет о спасении реально существующего города от орд гадов, и это, по задумке, должно вызвать в нас желание схватиться за сердце и понестись защищать «Большое яблоко» со слезами на глазах. Сценарист Ричард Морган говорит, что город будет в какой-то степени действующим лицом игры: у него своя сюжетная линия и судьба. По его словам, Нью-Йорк – самый культовый город мира, так что использовать его в качестве сеттинга второй Crysis весьма разумно.
К сожалению, команда разработчиков не пожелала распространяться о тонкостях сюжетной линии. Ричард хочет, чтобы сюжет отправил нас в свободное падение: нам придется противостоять опасностям, при этом не вполне понимая, что вообще происходит. Например, люди из сил безопасности Crynet необязательно будут плохими парнями. Конечно, нам придется враждовать с ними на протяжении большей части игры, но иногда наши цели будут совпадать, так как и главный герой, и они сражаются против чужих. Конкретный пример: главный герой захвачен людьми Crynet, и на вертолете его отвозят в близлежащую тюрьму. После того как летательный аппарат оторвался от земли, машина чужих неожиданно вынеслась из здания снизу и нанесла сокрушительный удар по вертолету. Лежа, мы ждем, пока системы нанокостюма снова начнут функционировать. Вдоль улицы пролетает большой корабль чужих; из него десантируются несколько вражеских солдат. Как раз вовремя наш нанокостюм снова начинает работать; завязывается перестрелка, в которой мы сражается на одной стороне вместе с выжившими силами Crynet.
Третий кит, на котором держится игра - высокоинтерактивная разрушаемость окружающей среды, которую мы во всей красе наблюдали на все том же уровне с перестрелкой на улице. Осколки гранат и пули свистят в воздухе, а взрывные волны раскидывают во все стороны сталь и каменную кладку - неистовое зрелище. Завеса дыма и туман, остающиеся после всей этой свистопляски, наверное, созданы специально для того, чтобы сохранить приемлемую частоту кадров в секунду на длинных ровных улицах Манхэттена. Конечно, в Crysis 2 будут воплощены все последние технологические новшества CryENGINE 3, который недавно продемонстрировали на GDC. Освещение, меняющееся в зависимости от времени суток, сложные тени, разрушаемость всей окружающей среды и правдоподобная физика - все это заставит мир игры выглядеть более живым; и это вдобавок к динамической системе укрытий, смышленому AI и реалистичной реакции врагов на попадания. Стоит ли игрокам на ПК беспокоиться, что консольный потолок производительности опустит планку и для компьютерной версии? По словам Джевата Йерли, команда разработчиков делает все, чтобы использовать более мощные графические возможности компьютера на полную катушку.
1250 Прочтений •  [Crysis 2. Превью: кусочек Большого яблока] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Crysis 2. Превью: кусочек Большого ... Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка