Возможно вы искали: 'Little Battlers, The'

May 12 2025 19:09:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Warhammer 40 000: Dawn of War 2

Рецензия Warhammer 40 000: Dawn of War 2

Relic Entertainment привыкла делать игры с какой-то насмешливой легкостью и игривостью: взрывы ионных бомб в Homeworld, скрежет мечей-бензопил из Dawn of War, землетрясения от немецких бомбежек в Company of Heroes регулярно заставляли вашу челюсть грохаться на пол. Relic – одна из тех студий, что показывают пример. Игры надо делать так. В этом смысле новорожденный «Рассвет войны» не менее интересен.
В дебютной части Dawn of War умельцы из Relic, ни много ни мало, заново изобрели военно-стратегическую экономику. Деньги переползали из тыла прямо на поле боя. Хотите добывать – сражайтесь; необходимость в деньгах подталкивала стороны к войне. Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – следующая ступень эволюции «реликтовой» модели, серьезно обогащенной тактическими вкусностями Company of Heroes. Основное отличие Dawn of War 2 от предшественника – полный отказ от строительства базы. Забудьте все эти агитпункты, казармы, храмы машин и прочие шедевры архитектуры целого сонма рас. Игроку подвластно только одно здание. Здесь и улучшения, и все возможные войска; далеко ходить не надо, все разместилось на одной единственной панели. Вместо постройки танкового завода и апгрейдов главного здания – одна единственная кнопочка, поднимающая общий технический уровень. Все нужные и ненужные улучшения, благодаря которым открываются для использования навыки и заклинания, доступны прямо на панелях отрядов. Минимум рутины, максимум простоты.
Благодаря всему этому игра стала заметно интереснее и динамичнее. В первой игре вы каждый раз вынуждены были отправлять «рабов» собирать минералы и рубить лес, строили генераторы, заказывали героев и улучшения главной базы – для каждой битвы, таким образом, существовала совершенно точно выверенная последовательность построек и действий. В Dawn of War 2 все по-другому. Вместо закладки «фундамента для тактики» – широкий простор одновременно доступных возможностей. Relic легко срезала лишнее, оставив разнообразные приемы, маневры и тактические возможности; богатое, но не раздутое дерево применяемых навыков, умений и заклинаний; легкую экономическую систему, которая не мешает в бою.
Одиночный режим Dawn of War 2 активно использует ролевые элементы. Персонажа можно одевать в прочную броню и снабжать хитроумными техническими и магическими причиндалами. Кроме того, есть еще навыки и умения, которые превращают бой в весьма веселое мероприятие (как вам возможность вызывать на головы врагов орбитальные удары?) и добавляют здоровья. Самое интересное – сюжетные бои. Здесь раскрываются сценарные загадки, происходят значительные события и, извините, вершатся судьбы. В таких миссиях игрока ведут по контрольным точкам, разыгрывая вокруг красочное представление из крови, песка, огня и магии. Пускай заставки и все происходящее тщательно просчитаны заранее, ролевая составляющая меняет восприятие игры. В такие моменты это уже почти тактическая RPG. Нет армий и отрядов – есть герой и его последователи. Есть история и миссия, а не набор светящихся точек на карте.
Все остальное время придется захватывать и защищать кусочки планет игровой вселенной. Зачем? В каждом секторе есть важные здания. Автоматические фабрики сами строят автономные пушки, святыни разрешают пользоваться артефактами. Все подчинено этим второстепенным структурам. Через какое-то время вы начинаете понимать, что бесконечная борьба за эти объекты отнюдь не столь весела, как казалось вначале. За одно посещение планеты возможно установить контроль только над единственным таким строением, а их всегда два и более. На одни и те же боевые просторы придется возвращаться раз за разом. Проторенная тропинка к боссу, пять долгих волн врагов, а потом опять и опять. В награду тонны снаряжения: мечи, болтеры, броня – выглядят красиво, а толку чуть. Львиная доля найденного пойдет в волшебную печь, которая выплавляет из вещей опыт. Орки, тираниды, эльдары, снова орки, опять и опять опыт – бесконечная цепочка миссий-близнецов...
Козыри DoW2 – в сетевой игре. Строительства у нас нет, поэтому и скучных элементов, связанных с посекундными манипуляциями со зданиями и контролем за рабочими и базой, вообще не существует. Все улучшения – персонально у каждого отряда.
Каждой армии на выбор дают троих героев; в бой, однако, пойдет только один. По сути, герой есть центр мироздания: хотя без него армия и не становится слабой и беспомощной, но потеря предводителя сказывается на всем войске очень ощутимо. У всех рас есть похожий лидер «грубой силы»: его умения – боевые кличи, волшебные ауры – специализированы для открытого столкновения. Остальные герои кардинально отличаются друг от друга. Колдунья эльдаров задорно шпарит врагов молнией, технарь десанта вызывает усиленных дредноутов, тираниды копают туннели прямо под полем боя. Вы захватываете точки, копите ресурсы и несетесь в бой за каждое укрепление. Завершили апгрейд, и с базы уже шагают, едут, ползут и телепортируются новые отряды и улучшенная техника. Становится жарче. А ведь еще нужно обеспечить уже готовые войска: кому-то вручить дробовики, дредноута оснастить пулеметом, разведчикам дать снайперские винтовки, а герою – молот потяжелее. Ситуация изменилась? Срочно меняем тактику – отступаем в тылы и восполняем потери. Подбираем тактику противодействия. Давят пехотой? Отвлечем приманкой, а потом накроем всех массированным ударом артиллерии. Нашему прыгучему десанту ничто не мешает улететь в последний момент, не так ли?
А ведь еще можно менять снаряжение прямо в бою. Герой покупает новый артефакт и вместо прибавки к боевому духу ломает кости сразу нескольким врагам. Броня с усилением здоровья сменяется временной неуязвимостью. Штандарт, воодушевляющий союзников, уступает место телепортатору. Огромный боевой молот убирается за спину, в дело идут специальные руковицы, пробивающие танковую броню. А помимо героя есть же еще и другие отряды, которые тоже могут меняться. Все это неизменно выглядит очень вкусно – каждый раз, когда ваши ребята разносят окружающие телеса на мелкие кровавые ошметки, вы едва ли не в экстазе ерзаете перед монитором и громко сглатываете слюну.
У игрока есть возможность моментально поменять и перестроить тактику, а следовательно и ход боя. Гибкость, мобильность, приспосабливаемость даже одного-единственного отряда делает его грозной, значимой силой. Здешняя сетевая игра – это королевство небольших конфликтов. Здесь нет бесконечных орд орков, десятков отрядов десантников и непрошибаемых танковых кулаков. В Dawn of War 2 критически важен каждый даже самый слабый отряд. Любая партия играется только несколькими боевыми единицами, и это, черт побери, прекрасно.
Dawn of War 2 мы хотели видеть именно таким – свежим, сбалансированным и очень красочным. Однотипные классические ресурсные стратегии уже приелись; свежий взгляд на ярость сечи оказался очень кстати. И еще ни в коем случае не забудьте добавить басов и довести общий уровень громкости до неприличных высот. Приближайте камеру как можно ближе и слушайте. Звук – вторая жизнь Dawn of War 2.

Обсудите материал на нашем форуме!
Наверх

Ярослав Шалашов
1087 Прочтений •  [Рецензия Warhammer 40 000: Dawn of War 2] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Warhammer 40 000: Dawn of ... Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Warhammer 40.000: ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Warhammer 40.000: ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Warhammer 40.000: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка