Возможно вы искали: 'WWE SmackDown! vs. Raw...'

May 12 2025 19:11:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Sinking Island

Рецензия Sinking Island



Время как вода

Жизнь в целом – весьма несправедливая штука. Кому-то приходится трудиться в поте лица, а кто-то рождается в парчовой рубашке и с серебряной ложечкой во рту. Кто-то, дабы не утратить репутацию и интерес к себе, каждый год выпускает адд-оны, сиквелы и обновления, а кому-то хватает одной игры, чтобы навек закрепиться в зале славы игровой индустрии.
Бенуа Сокаль может создавать сколь угодно провальные проекты типа Paradise, может просто не делать ничего годами – его место навеки застолблено и подписано: “автор Syberia”. Пронзительно красивая и грустная история одного, очень долгого, поиска – шедевр, неразрывно связанный с именем художника, неминуемо вспоминается и тогда, когда мы смотрим на его новую работу – Sinking Island.
Правда, воспоминания эти хрупки и непостоянны. Слишком уж разные эти игры.

Время Сокаля

Первое впечатление, возникающее при виде главного меню и вступительной части – шок… вернее, “Биошок”. Неужели талантливый шутер так серьезно повлиял на эстетические предпочтения маэстро Сокаля? Откровенный ретро-стиль оформления, напыщенный ампир архитектуры, стилизованные под арт-декор шрифты. Но нет, все не так прямолинейно. Если раньше нас вели в путешествие по рожденным фантазией художника мирам, то теперь мы попадаем в придуманное Сокалем время – похожее и непохожее на реальное, намеренно выдранное из общей ткани и лишенное четких привязок и примет. Время, которому отпущен не такой уж долгий срок – пока оно не скроется в пучине волн вместе с тропическим островом Сагора.
Да, этот остров тонет, если вы еще не поняли это из названия. Неутихающий тропический ливень и ошибки в инженерных расчетах привели к тому, что все большая часть территории оказывается под водой. Все меньше времени, все меньше места. Время не просто метафорично утекает сквозь пальцы – оно ощутимо отваливается пластами упущенных возможностей. То, что мы не успели сделать, сделать уже вряд ли удастся.
А что же мы делаем? Сюрприз. Событийно-сюжетная линия игры являет собой неожиданный контраст с философски неспешной природной катастрофой. Мы всего лишь расследуем убийство. Да, перед нами – детектив. Самый настоящий, классический детектив. Ограниченное пространство, ограниченное время, ограниченный круг подозреваемых. И одинокий немолодой детектив в помятой куртке, наматывающий километры в поисках улик, зацепок и признаний.

Время и люди

Время действия – три июньских дня. Практически уикенд. Место действия – остров в Мальдивском архипелаге. “Башня” Уолтера Джонса – огромное, претенциозное и пафосное сооружение, словно пришедшее из Star Wars или фантастических фильмов времен немого кино. Двадцатидвухэтажный отель, единственные постояльцы которого – родные и близкие покойного.
Действующие лица: полный набор штампов, впрочем, порою не лишенный убедительности и живости.
Уолтер Джонс. Труп. Миллионер. Отвратительный жирный старикан.
Хьюберт де Нолент. Адвокат. Никогда не поймешь, что у него на уме.
Лоренцо Баттальери. Архитектор. Недопризнанный гений.
Родня покойного, представленная исключительно внуками и внучками и их “половинками”. По архетипам: обаятельный игрок, терпеливая жена, хороший парень, сильная бунтарка, эротичная модель, милашка без претензий, супруг с претензиями…
Местное население. Представлено рыбаком Колио – архетип “седой мудрый туземец”, и его дочерью Банией – архетип “грациозное немое создание”.
Обслуга отеля полностью уволена, так что не удивляйтесь, встретив наследника со шваброй в руках, а архитектора – за ремонтом стиральной машины. Жить-то как-то надо. Хоть и недолго…

Время и действия

Агату Кристи читали? Ну, значит, вам все известно, что и как делать. Обходим все доступные территории (учитывая размеры острова, высоту Башни, а также страсть персонажей к перемещениям, поначалу это не такая простая задача). Собираем улики (пикселхантинг, господа, пикселхантинг, не забываем, маэстро любит пикселхантинг!).
Беседуем с каждым встречным (по мере накопления информации одна такая беседа может занять больше времени, чем прогулка из конца в конец острова). Время от времени оказываемся в другом конце отеля, дабы срочно поесть или успокоить телефонным звонком истеричку-жену (при этом молясь, чтобы недоразговоренный подозреваемый не умчался за это время на противоположный конец территории). А потом пытаемся расположить все в правильном порядке в нашем ППП – Персональном Помощнике Полицейского.
ППП – это замечательная придумка, выводящая комбинаторные инвентарные задачки на принципиально новый уровень. Закладка “Прогресс расследования” даже внешне напоминает паззл: поле разбито на 12 частей, каждая из которых – вопрос, определяющий текущую задачу следствия: “Была ли смерть Уолтера Джонса насильственной?”, “Кто был на месте преступления?”, “Что там произошло?”. А ответ прозвучит только после того, как будут найдены и скомпонованы надлежащие улики.
Закладка с уликами – это самая “посещаемая” часть ППП. Именно там мы читаем раздобытые документы, осматриваем найденные предметы и освежаем в памяти ключевые положения из бесед со свидетелями – находка для тех, кого утомляют длинные диалоги с подозреваемыми. Здесь же можно за считанные секунды сравнить отпечатки пальцев или следы обуви. И самое главное – именно здесь мы заполняем собранными уликами заранее намеченные клеточки, чтобы завершить очередной этап расследования. Иногда этот процесс приятен (когда вопрос несложен и полей не так много), иногда выводит из себя. Мы собрали все доказательства? Нет, ППП так не считает. «Неверный вывод», - твердит он с достойной лучшего применения настойчивостью. Что делать – подсказок никаких. Обычно это означает, что следует отправляться в очередное путешествие и в десятый раз опрашивать все тех же обитателей острова, чтобы в конце концов услышать: «Ах да, вот теперь я припоминаю…». Щелк – задачка сошлась!
Третья закладка – полное досье на всех подозреваемых. Самое ценное в нем – указание теперешнего местонахождения персонажа. Правда, не факт, что оно не изменится, пока мы будем к нему пробираться.
Кстати, классический инвентарь никуда не делся, он, в виде аккуратного закрытого на молнию несессера располагается непосредственно рядом с ППП. Вот только пользоваться им мы будем несравненно реже.

Лицо времени

Если в заголовке игры – пусть даже исключительно по воле “Нового диска” – стоит имя Бенуа Сокаля, в одном мы можем быть абсолютно уверенными: выглядеть игра будет по меньшей мере красиво. “Тонущий остров” нас в этом не разочарует. Ливень убедителен настолько, что каждый раз пробуждается совесть, если надо выгнать детектива Джека Нортона из неуютного отеля на свежий воздух. Сам отель кажется несоразмерно и жестоко огромным только в начале игры: каждая часть в нем имеет собственное лицо и даже при полном отсутствии карты мы довольно быстро начнем отличать один этаж от другого.
Персонажи очень индивидуальны и очень старательно подобраны: путаться в их родственных связях нам не придется, в каждой паре сразу запоминается, кто – потенциальный наследник, а кто – его спутник (спутница). Вышеупомянутая “клишированность” в этом оказывается весьма на руку игроку. Несколько смущают только диалоговые ролики: все действующие лица в них выглядят какими-то неумытыми, и можно только диву даваться, что привлекательного находит мужской пол в этой страшненькой Кристине…
В самом процессе игры если что и будет раздражать, так это неспешность походки детектива Джека. Пешком он будет пробираться из одного места в другое очень долго, трусцой – чуть быстрее. Не злитесь. Просто скажите себе: столь красивые локации стоят того, чтобы любоваться ими лишнюю минуту!
К тому же медлительная неспешность действия будет раздражать нас только поначалу. С течением времени доступных локаций становится все меньше, вопросов возникает все больше, а ближе к развязке события понесутся стремительным потоком, дабы разрешиться финальными роликами в стиле приключенческого кинематографа.

Время для выводов

Можно любить или не любить детективы, можно любить или не любить Бенуа Сокаля. В любом случае игра, задуманная и исполненная столь добротно, не должна оставаться за бортом у любого любителя адвенчур.
И пусть вас не беспокоит ”одноразовость” этого приключения. Просто потому, что оно далеко не одноразовое. Выберите вместо режима “Приключение” режим “Гонка со временем”… И вы почувствуете, как придуманное Сокалем время смыкается вокруг вас без всякого снисхождения! И с каждым шагом будет все труднее победить в этой схватке.

Желаем вам успеть!


Автор: Lena Pi
21-03-2008
996 Прочтений •  [Рецензия Sinking Island] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Sinking Island Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия игры Sinking Island Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия на игру Sinking Island Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка