Возможно вы искали: 'X-COM Enforcer'

May 12 2025 19:15:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Hard to Be a God

Рецензия Hard to Be a God



Трудно быть геймером

Там живут несчастные люди-дикари,
На лицо ужасные, добрые внутри
Из шлягера 70-х годов


Трудно быть российским разработчиком. Компьютеры в офисе только в музей годятся, зарплату не платят, батареи не топят, лицензионные продукты не покупают. Сидишь вот так вот и на чистом энтузиазме пытаешься создать шедевр, а он что-то не создается да не создается…
Описанная картина, разумеется, более чем преувеличена. Однако при взгляде на некоторые продукты отечественного игростроя так и хочется оказать отважным гейм-производителям моральную поддержку. Например, рассказать, где находится ближайшее бюро трудоустройства. Подчеркнем – при первом взгляде.

“Трудно быть Багом”

Народные прозвища никогда не бывают беспочвенными. Если свежая и, кстати, ожидаемая RPG от компании Burut получила такое грустное имя, значит, игровые глюки и баги не смогут не привлечь ваше внимание. Не удивляйтесь, если ваш герой застрянет в стене, NPC, с которым вы должны поговорить, провалится сквозь пол, стражник прирежет героя, рентгеновским взглядом приметив в рюкзаке воровскую одежду, а лошадь наотрез откажется лечиться и попросит ветеринара ее усыпить. В этой игре возможно абсолютно все, в том числе и гладкое, почти безглючное прохождение – если, конечно, вы согласитесь не считать недостатком мерцающие текстуры и пиксельные обводки ”неписей”.
Картинка на экране выглядит неряшливо и примитивно при любом приближении. Пестрые дробные текстуры, обилие выпирающих из общего колорита и освещенности деталей, практически полное отсутствие любых новомодных ”примочек” немедленно вешают на игрушку ярлычок ”RPG для бедных”. Обещанная симуляция жизни сводится к лихорадочному метанию ”осимулированных” горожан по короткому, шага в три, маршруту ”туда-сюда”. Игровая камера по непонятной причуде не способна изменить угол наклона, что способствует перманентной потере ориентации буквально в трех соснах – больше в поле обзора просто не помещается. Былинная неспешность появления окошек торговли и диалоговых реплик заставляет беспокоиться о добром здоровье своего процессора. Но все затмевает время загрузки локаций, сравнимое с длительностью рекламной паузы в прайм-тайм.
На этом краткое перечисление недостатков игры можно считать законченным, и пора сделать вывод.

Вывод

Редакция GamesLife.ru настоятельно рекомендует вам хотя бы попытаться поближе познакомиться с этим неоднозначным и неординарным продуктом.

О скитаниях вечных и о Земле…

Пусть вас не обманет название ”Трудно быть богом” – действие игры разворачивается спустя некоторое время после финала знаменитого романа. Наш герой – выпускник Имперской Академии Разведки, умелый дипломат и неплохой боец, хотя этого и не скажешь по выпускным экзаменам, сводящимся к зверскому убийству пары-тройки чучел. Задание, которое он получает – расследовать таинственное исчезновение Дона Руматы – заставляет нас отправиться в знакомые по книге места общаться с не менее знакомыми людьми (кстати, довольно быстро мы получаем в арсенал знаменитые клинки Руматы). Наши успехи не остаются незамеченными агентами Земли, и сюжет приобретает новый поворот и неожиданную окраску…
К чести разработчиков следует сказать, что они не воспользовались гениальным наследием брендовых писателей для того, чтобы сварганить громкую поделку ”по мотивам весьма отдаленным”. И дело не только в знакомых персонажах. Все запомнившиеся реалии воспроизведены с максимальной убедительностью, дозволенной архаичной графикой. Тексты в дневнике, комментарии героя и игровые диалоги неформальны и ироничны (очень жаль, что это никак не влияет на желание поскорее перемотать их правой кнопкой мыши). Близко соотносится с первоисточником и образ действий героя – вспомните, сколько раз благородный Дон Румата пускал в ход свои прославленные клинки?

Сабля, водка, конь гусарский…

Раз уж мы сдавали экзамен на владение холодными режущими предметами, то придется, разумеется, повоевать. Бой в ”Трудно быть богом”, с одной стороны, очень прост – поворачивайся лицом к врагу и жми на кнопку, а с другой стороны, неожиданно сложен. Сложность возникает прежде всего из-за управления. Мы не хотим обижать ни в чем не повинный элемент игры, тем более учитывая, что постоять за себя он не способен, поэтому просто скажем, что управление примитивно. Мышь служит исключительно для поворота камеры и перетаскивания картинок в инвентаре. Из-за этого сражаемся мы примерно так: повернулись лицом к врагу, чтобы он окутался кривой красной рамочкой, удар – герой делает шаг вперед, цель потеряна. Поэтому главное, что надо успеть – кликнуть по кнопочке захвата цели. Второй фактор, увеличивающий шансы на смерть героя – дополнительные враги, оставшиеся за полем обзора близорукой камеры, что не мешает им наносить меткие удары.
Для тяжелой жаркой схватки существует законный внутриигровой чит, который называется лошадь. Дело в том, что ущерб конь принимает на себя, а лошадиное здоровье не зря входит в поговорку. Если еще приноровиться двигаться во время боя, то можно выносить скромные неприятельские армии почти без потери драгоценных жизненных сил.
Кстати о силах: голубенькая полоска под традиционно красным датчиком здоровья – вовсе не мана, как может показаться заядлым ”фэнтезийцам”. Это выносливость. Если герой посреди кровавой схватки вдруг остановился, уперся руками в живот и надсадно дышит – значит, пришла пора выпить синенькую бутылочку. Для восстановления здоровья, кстати, с успехом применяются не только волшебные зелья, но и тривиальные капустка-морковочка, прямо с листьями, без всякой санобработки.

Вот кто-то крадется в кустах у колодца…

Хоть в это, может, и трудно поверить, но владение мечом и зельями – далеко не самое главное в игре. Если очень сильно постараться, то практически все квесты можно пройти бескровным путем. Как известно, клиента можно усыпить, оглушить, а также уговорить, подкупить, обмануть, запугать – возможностей достаточно, не зря же наш герой получал в Академии навыки дипломатии!
Пожалуй, самое интересное в игре – это шпионская система. Нет, никаких жучков и систем сканирования – мы все-таки в средневековье! Всего лишь ряд образов – монах, аристократ, солдат, вор – принимаемых с помощью соответствующей одежды. Подсобрал плащиков-штанишек – и вот нейтральный наемник превращается в благородного дона или презренного разбойника. Быть ”своим среди своих” гораздо интереснее и продуктивнее с точки зрения результата. Так, наглого аристократа ничего не стоит убить на дуэли – вот только превеликое количество его родственников не дадут вам далеко уйти, и плевать им на дуэльный кодекс. Перерезать шайку разбойников – занятие долгое и грязное, не лучше ли самому на время стать бандитом? Главное – не забывать вовремя менять обличье: стражники в городе очень не любят воров, а на окраине те же воры могут вас прирезать за дорогую шмотку. Многовариантность квестов – это то, что заставляет простить игре множество обидных неудобств.
Очень жаль, что недостатки наблюдаются даже в этой интереснейшей составляющей – вернее, некие недоработки. Глаз-наблюдатель, загорающийся при внимании к герою других NPC, предупреждает об опасности противоправных действий. Любых, кроме воровства. Почему-то в приемлемый стандарт поведения входит внаглую обчистить сундук торговца прямо у него на глазах и немедленно продать ему его же товары. Жаль, добавление воровской составляющей ничуть не испортило бы игру.

Трудно оценивать продукты, состоящие из столь противоречивых составляющих. Ужасная графика и захватывающий сюжет, остроумная ролевая система и неудобоваримое управление, не соответствующие уровню системные требования и увлекательный геймплей. Чем обусловлена такая ”необструганность” – это пережиток детской болезни отечественного игростроя или извечное русское ”хотели как лучше, а что выросло, то выросло”?
Рекомендовать ”Трудно быть богом” стоит тем, кто ценит в игре не внешнюю красивость, а внутренние достоинства, кто готов терпеть вулканические прыщи на дружелюбно улыбающемся лице и долго колотить по крышке допотопного телевизора, чтобы досмотреть матч любимой команды. То есть немногим.
Или понадеемся, что Blizzard купит права на сиквел?


Автор: Lena Pi
10-11-2007
639 Прочтений •  [Рецензия Hard to Be a God] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Hard to Be a God Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия игры Трудно быть богом (Ha... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия на игру Hard to Be a God Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка