Возможно вы искали: 'Little Shop of Treasures'

May 12 2025 19:08:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Not the Time for Dragons

Рецензия Not the Time for Dragons

- И тебе тут… все понятно? – Виктор не смог удержаться
от допроса с пристрастием.
-Ну… не совсем. Как ноги козьи можно курить – хоть убей,
не пойму. И еще эти… большевики и комсомольцы.
То они вроде гномов – все железку строят.
То вроде магов – порядок держат и оброк собирают.
Ник Перумов, Сергей Лукьяненко "Не время для драконов"


Есть игры, где захватывающий сюжет и продуманная ролевая система слились неразрывно. Где квесты проходятся множеством путей и захватывают всерьез. Где можно посмотреть на игровой персонаж и разглядеть его в мельчайших деталях, полюбоваться анимацией и не щурить глаза от размытого света HDR.
Речь не о них.

"Не время для драконов" кто-то ждал, не возлагая больших надежд, кто-то клеймил еще не ранних стадиях разработки. Самые отчаянные оптимисты всерьез поговаривали о "Baldur's Gate по-русски". Долгое время игра интриговала, мучила публику ожиданием и заверениями в серьезной и скрупулезной шлифовке игрового процесса. К чести студий Arise и KranX Productions, проект избавлен от серьезных багов и врожденных патологий, геймплей не выглядит покалеченным. Однако и особыми талантами дитя российского геймдева и российской же фантастики не выделяется. Достаточно интересный сплав фэнтези и стимпанка с русскоязычными вывесками на вокзалах да эльфами и магами в джинсах – вот и вся изюминка новоиспеченной RPG.

Не пускайте в дом незнакомых толкинисток

Не тратя время и силы на красивые ролики, разработчики снабдили игру загрузочными экранами, на которых красуются куски оригинального текста романа, сопровождаемые черно-белыми иллюстрациями. Игра начинается чередой таких вот экранов и закадровым голосом, излагающим завязку всего действа. Честно говоря, лучше бы никто ничего не излагал – за такую озвучку хочется близко познакомить диктора с гномьей цепной пилой. Возможно, оно и к лучшему, что диалоги во всей игре подаются исключительно посредством текста, а персонажи немы, как рыбы.
Узнав о резких переменах в жизни московского врача Виктора, игрок попадает в Срединный мир и довольно быстро берет в руки управление, чтобы крушить врагов, узнавать правду о себе и поражаться населению, активно использующему языки и вещи с Изнанки. Изнанка – это наш с вами мир, господа.
Кстати, в книге упоминается, что наша проводница, юная волшебница Тэль, была одета в темный свитер и черные брюки. Все бы ничего, но эту незначительную мелочь повторяет диктор во вступлении. И сразу же Тэль предстает перед нами в красном свитере и голубых джинсах. Нестыковочка, однако.
В целом же сюжет игры следует истории, рассказанной в романе, с необходимыми для оживления геймплея отклонениями. Серьезной нелинейности ожидать не стоит, и даже возможность выполнения некоторых квестов различными путями не добавляет искорки в процесс. Ветвящиеся диалоги тоже особо не цепляют. Особенно если учесть, что здесь книжные цитаты перемежаются с откровенно идиотскими репликами, резко контрастирующими со стилистикой Перумова и Лукьяненко.

Если с другом вышел в путь – покупай словарик

Стартовав у озерка среди мрачных погостов близ Холмогорья, Виктор отправляется вместе с Тэль в путь по всем окрестным землям и даже дальше. Игрок посетит все ключевые точки романа, от разрушенного моста близ Лугов до городов стихийных Орденов. Довольно быстро в команду начнут набиваться полезные в ратном деле попутчики. Надо признать, слабая проработка характеров компенсируется возможностью лепить из всех подопечных угодных сердцу бойцов, самолично занимаясь распределением очков по статам и перкам и подбором экипировки.
Кстати, современная мода, широко распространенная среди MMO-геймеров, добралась и до самих игр. Кому доводилось играть с русским сообществом какой-нибудь онлайн-RPG, знает, насколько малую роль в общении играет русский язык. Даже на российских серверах продираться сквозь заросли изуродованных англицизмов, криво-косо склеенных русскими предлогами и союзами, порой бывает нелегко. Да, все мы знаем, что такое статы и перки, но до сих пор как-то дико, когда в русской игре, в красивом (действительно красивом) интерфейсе вместо характеристик, навыков и способностей, кириллицей выводятся откровенно жаргонные слова. Наверно, когда-нибудь учебник, скажем, Розенталя сменится RPG-разговорником.
Ролевая система знакома и предельно понятна. Шесть первичных характеристик, различные общие навыки и несколько веток пассивных и активных способностей. Так, сам Виктор может быть бойцом, алхимиком (в нашем случае алхимия влияет на восприимчивость к тем или иным эффектам или зельям), механиком, способным использовать чудеса гномьих технологий и передовое вооружение вроде огнеметов и пистолетов. А самое главное – протагонисту доступны магии всех стихий. Это одна из немногих вкусностей игры. Дело в том, что в Срединном мире действуют законы, позволяющие магам полностью использовать силу своей стихии только в определенное время суток. Таким образом, прибегая к заклятиям, необходимо всегда следить за "Часами Силы" для достижения наибольшей эффективности. Это добавляет остроты в игровой процесс, в остальном достаточно тоскливый.

Лавка мясника

А геймплей действительно уныл. Очень быстро становится ясна общая схема прохождения. Отряд десантируется в новой просторной локации, бежит через всю карту к населенному пункту, там получает пару-тройку побочных квестов, сводящихся, в большинстве случаев, к "пойди-убей-принеси-передай". Для выполнения квестов надо опять бежать к исходной точке локации, потом в другой конец, и, наконец, возвращаться в город. Таким образом, большая часть времени проходит в бессмысленной беготне по карте и быстро приедающемся истреблении местной фауны. Прибавьте к этому, что персонажи ужасно медлительны – в лучших традициях "Магии Крови".
Те, кто опасается за здоровье своих соратников, могут вздохнуть спокойно – лишиться в бою прокачанного вояки невозможно. Примерно на полминуты боец свалится отдыхать, после чего снова ринется в атаку. Еще одно послабление для наших нервов. Правда, оно компенсируются общим сумбуром боя. Разглядеть что-либо в мясорубке порой очень трудно, а силы для нанесения следующего удара восстанавливаются чудовищно медленно. В целом схватки проходят под аккомпанемент кликанья на заклинаниях и лечебных зельях. Естественно, главным оружием игрока становится тактическая пауза. Самих битв в игре много и чаще всего они похожи на кровавое избиение младенцев.

"А компас не указывает на север"

Отдельных слов заслуживают интерфейс и навигация. К художникам, ответственным за менюшки и кнопочки, претензий никаких. Симпатично, удобно, функционально. Мини-карта упакована в хронометр, показывающий Часы Силы, под ней компактно расположены закладки. Вот только что-то странное творится с направлениями. Порой на картах путаются стороны света, очень тяжело без нормального компаса – указующих стрелочек не всегда хватает, чтобы нормально выбраться на проторенную тропу и спокойно добраться до населенного пункта. К тому же, в отличие от той же "Магии Крови", разглядеть что-либо на мини-карте, в том числе и ключевых персонажей, очень трудно.
Вместе с этим, абсолютно непонятно назначение глобальной карты. Все передвижения на дальние дистанции происходят посредством гномьей техники, нам остается только купить билет до нужной станции.

Сияние

Два года назад в нашей стране освоили HDR. Воссиял bloom. Один взгляд на "Магию Крови" пробуждал какую-то болезненную гордость за русских разработчиков. Год спустя взгляд на "Санитаров Подземелий" пробуждал только гордость за старшего о/у Гоблина. По прошествии еще одного года взгляд на "Не время для драконов" пробуждает нервный тик. Bloom воссиял над Срединным миром с такой силой, что разглядеть копошение размазанных человечков сквозь такую же размазанную и прямо-таки сияющую растительность, даже максимально приблизив камеру, представляется занятием не только бесполезным, но и вредным как для зрения, так и для нервов. Человечки, кстати, тоже сияющие. Больше им выделиться нечем. Два года – немалый срок в современном мире, движок настойчиво требует серьезной модернизации.

Резня бензопилой

"НВДД" создает неоднозначное впечатление. Вроде и замес ничего, и сварено неплохо, а вот кушать – тоскливо. Скучные квесты мешают неплохой, в общем, ролевой игре, стать действительно заметным проектом. Патчами такое, увы, не исправишь. "Не время для драконов" сложно рекомендовать всем любителям жанра, в то же время – это далеко не худшее игровое воплощение известной книги. Но спасает все даже не полюбившаяся многим вселенная, а сеттинг. Со времен Arcanum ощущается острый дефицит стимпанка в играх. В конце концов, в какой еще современной RPG можно нарезать набивших оскомину магов бензопилой?


Автор: Евгений Лысенко
11-12-2007
862 Прочтений •  [Рецензия Not the Time for Dragons] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Not the Time for Dragons Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия игры Не время для драконов... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка