Возможно вы искали: 'Majestic Part 1: Alien...'

May 12 2025 19:10:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Universe at War: Earth Assault

Рецензия Universe at War: Earth Assault

Бери все – и не отдавай ничего! Провозглашенный в одном голливудском блокбастере, этот нехитрый девиз легко привязать абсолютно к любой сфере человеческой деятельности. Было бы желание. Собирание игр из лучших кусков именитых серий - прием не новый, но работает всегда по-разному. Взяв все в далекой-далекой галактике, студия Petroglyph с накопленным добром вернулась на грешную Землю и применила упомянутую схему. Надо сказать, применила достаточно удачно.

Человекам слова не давали

Впрочем, досталось не только играм – ломоть отгрызли и у буржуйского кинематографа, и у фантастической литературы. Дуэт "Войны Миров" и "Дня независимости" перетекает в коктейль из Star Craft, Supreme Commander и еще сонма игр, мимоходом задевая бортиком даже историю Tabula Rasa.
В 2012 году, в том самом, который сейчас стало модно полагать годом Апокалипсиса, наш тесный мирок посетили чужаки - Hierarchy. Традиционно – агрессивные. Первым объектом нападения становится США, а уже оттуда злобная помесь классических инсектоидов и механических монстров будет расползаться по планете, пожирая всю органику. Голодные они, значит, инопланетяне эти. Человечество занимает оборону… правильно, в Вашингтоне. Только спасать планету будут не Уилл Смит, Брюс Уиллис, Том Круз или маршал Джим Рейнор. Земля станет полем битвы в войне древних рас – вслед за агрессорами на маленькую планету заявится нечто среднее между протоссами и мехами, словно вышедшими из очередного японского сериала вроде Gundam (во всяком случае, робот Viktor очень напоминает именно об этом мультике). Искусственно созданные воины Novus, чьи органические предки когда-то были уничтожены Иерархией, встанут на защиту сирых и убогих людей. Но и это еще не все стороны конфликта. В общую мясорубку по ходу дела также ввяжутся некие воинствующие ученые, называющие себя Masari. Оказывается – те самые люди с небес, которым поклонялись и у которых переняли культуру древние цивилизации Междуречья и Египта. На самом деле – именно они, спавшие глубоко в недрах Земли, являются истинной целью визита Иерархов. Игроку предлагается наблюдать за разборками стародавних противников, поочередно направляя расы в сюжетных кампаниях и переживая, что людям в этой катавасии выделена ничтожно малая роль.

Аниме в древнем Египте

Самая главная фишка игры, даже можно сказать Фишка, это – редкий для современных стратегий случай! – по-настоящему разные стороны конфликта. Серьезно отличающиеся друг от друга не только внешним видом, но и механикой игры.

Иерархия – идеально отлаженная машина войны, не несущая с собой на поле боя ничего лишнего. Их дом – это же оружие. Колоссальная шагающая "табуретка" надолго останется в памяти игрока. Крабообразный механический монстр одинаково хорошо и юниты производит, и противника уничтожает. На корпусе и ногах ходячей фабрики расположен ряд ячеек, которые можно занимать броней, оружием и маленькими заводами, оперативно штампующими войска захватчиков без отрыва от процесса разрушения всего, что попадется на пути. В итоге армия агрессоров наиболее мобильна, на ходу воспроизводится и на ходу же перерабатывает в ресурсы все, что плохо лежит – от полуразложившегося трупа до гражданских зданий. Пожалуй, "плохиши" в Universe at War – одна из самых колоритных рас всех нынешних RTS.

Анимешные роботы Novus более обстоятельны и зависимы от стационарных построек, а также от электричества. Если выстроить грамотную энергосеть из ретрансляторов (совсем недавно нечто подобное мы наблюдали в SunAge), боевые машины получат немалое преимущество в скорости, перемещаясь от одной точки к другой за мгновение. К тому же роботизированные войска дешево стоят. Научившись грамотно использовать специальные возможности и достижения технически продвинутой расы, можно свести риск поражения к минимуму.

Masari, вызывающие в памяти фантастические сериалы об античности или фильм Star Gate, серьезнее остальных подошли к вопросу обороны. Они окружили себя стенами турелей и прочими полезными постройками, каждая из которых имеет несколько ступеней улучшения. К тому же им не надо заниматься сбором ресурсов – энергию генерируют особые здания. За функционированием базы следят специальные юниты - Architect, ответственные за возведение и улучшение всех структур. А использование двух режимов – темного и светлого – позволяет в корне менять характеристики боевых единиц, преподнося врагам немало сюрпризов.

Простенько, знакомо, но со вкусом

Основной компонент игры – сама война, а не строительство, несмотря на тактику Masari. В чем-то это может быть схоже с мясорубкой Supreme Commander, но порой очень не хватает возможности поднять камеру повыше. С этим недостатком приходится мириться. Помимо локальных стычек, игрок может руководить движением своих войск на глобальной карте, отвоевывая наиболее ценные в каждый конкретный момент территории.
Интерфейс игры отдает минимализмом, что, как ни странно, радует. Вместо того чтобы ломать глаза и курсор о нагромождение иконок и подменю, игрок может спокойно сосредоточиться на изучении своих войск и их возможностей. Все очень удобно и функционально, осваивается достаточно быстро. Однако это не значит, что сразу получится эффективно применять на практике знания, полученные в тренировочной миссии. Расы настолько многогранны и отличны друг от друга, что без приличного практического опыта можно легко получить на орехи.
Какие-то элементы управления покажутся знакомыми по Empire at War, а брифинги между миссиями напомнят о славном StarCraft.

Без музыки и графика не красна

Одно из главных разочарований – графика. Некоторые скриншоты первое время смотрелись красиво, но сейчас пришло понимание, что вся красота – наносная, иллюзия, созданная изобилием спецэффектов. Ни юниты, ни окружение не могут похвастаться высокой детализацией. Картинка, поддерживающая DirectX10, могла бы выглядеть получше. Спасибо хоть за разрушаемость многих объектов.
Отдельно хотелось бы поблагодарить авторов за саундрек. Среди распространенных сегодня псевдосимфоний или электронщины, атмосферная музыка Фрэнка Клепаки (того самого, который писал композиции для Command & Conquer) поражает драйвом и напористостью, органично вписываясь в геймплей.
А вот мультиплеер оказался рекламой службы Windows Live и золотой подписки. Хотите довольствоваться всеми режимами – платите денежку. Зато есть один момент, вызывающий интерес – возможность сойтись в схватке с владельцами Xbox 360. Война платформ выходит на новый уровень.

В целом, Universe at War оставляет достаточно приятное впечатление. В игре есть драйв, есть поле для вдумчивой стратегии и тактики, а главное – не похожие друг на друга и по-настоящему интересные расы. Между ад-онами к хардкорной Supreme Commander и в ожидании Kane's Wrath, разработка Petroglyph – отличная возможность поиграть в масштабную войну. С инопланетянами и большими роботами. Отпугивает только то, что нежелающие платить сверх стоимости коробки останутся без прелестей мультиплеера. А это весьма весомый минус для RTS.


Автор: Евгений Лысенко
01-02-2008
811 Прочтений •  [Рецензия Universe at War: Earth Assault] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Universe at War: Earth Ass... Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Universe at War: E... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка