— Серьезно, он вам не понравится, — заметил Глубокомысленный. — Говори! — Отлично, — сказал компьютер. — Ответ на Главный Вопрос… — Ну…! — Жизни, Вселенной, и Всего Такого…, — продолжал компьютер. — Ну…!!! — Это… — сказал Глубокомысленный и сделал многозначительную паузу. — Ну…!!!!!! — Сорок два, — сказал Глубокомысленный с неподражаемым спокойствием и величием. Дуглас Адамс, Путеводитель хитчхайкера по галактике
Эх, ну и начудили же святые отцы славной католической церкви в увлекательные и немытые времена средневековья! Инквизиция, борьба с еретиками, утилизация книжек и ведьм посредством пионерских костров, поиски и сокрытие реликвий и артефактов, секты, серые кардиналы и рыцари-храмовники – всего этого с лихвой хватит еще на дюжину поколений писателей и сценаристов. Сами попробуйте сосчитать количество фильмов – от невыносимо смешной “Догмы” до стильного “Гудзонского ястреба”, и книг – от мрачного “Имени розы” до нашумевших творений Дэна Брауна, так или иначе вдохновленных католическим наследием. А еще одно эпохальное явление – особая социальная прослойка секретных агентов Ватикана? Причем в массовом сознании они предстают чем-то средним между Бэтменом и Доктором Зло и без них не обходится ни один уважающий себя сюжет, касающийся католической церкви. Разве могла остаться в стороне от этой тенденции соседка Ватикана – итальянская компания Artematica? Выпустив несколько малоизвестных игрушек по мотивам малоизвестных комиксов, они тоже замахнулись на сложный детективный сюжет и реалистичную графику. И пусть свои труды над околоцерковным квестом Belief & Betrayal они начали еще в 2005 году, сравнений и ассоциаций с другими схожими по тематике произведениями массовой культуры им не избежать.
- Что с ним? - Он мертв! - Как?? - Очень! Scream-2
Игра встречает нас прекрасным готическим меню с профилями химер и волнующим вступительным роликом. Но настрой на приключения средневековых монахов быстро развеивается – действие игры происходит в самые что ни на есть наши времена. Главный герой – журналист Джонатан Данте – собирается в командировку в Майами, брать интервью у некоего выдающегося церковного деятеля (ага, начинается!). Однако этой поездке не суждено состояться: звонок из Скотланд-Ярда несколько меняет направление. Печальная новость – умер покойный дядя Джонатана. И это не опечатка и не ляп редактора – дядя провозгласил себя мертвым еще десять лет назад. Разумеется, для того, чтобы защитить свою семью и не позволить любимому племяннику пойти по его опасным стопам. Ну да, дядя Фрэнк был секретным агентом Ватикана. И его смерть стала пока что последней в ряду таинственных и жестоких ритуальных убийств агентов Ватикана – заметим в скобках, что личности засекреченных агентов, судя по всему, не представляют никакой тайны для потомков Лестрейда. Найден труп? А, так это же секретный агент, ну да, мы в курсе! Повод, по которому племянника-журналиста вызвали в Лондон, может показаться надуманным – инспекторам Скотланд-Ярда необходимо вскрыть ячейку в вокзальной камере хранения, где дядя Фрэнк оставил нечто важное. Разумеется, без Джонатана, который в последний раз видел дядюшку будучи ребенком, не обойтись. А пока доблестные полицейские собирают лучшие умы и мускулы Европы для этой непосильной задачи, Джонатана отпускают погулять. А заодно и порыться в квартире дяди – вдруг да чего там и отыщет… Но для начала отыскивают самого Джонатана – вначале продажный полицейский, а затем и коллега покойного дядюшки, разумеется, тоже агент Ватикана, разумеется, умная брюнетка в очках. Скажем сразу – сюжет, с одной стороны, регулярно провисает и не стыкуется, с другой – захватывает с начала и до предсказуемого и пафосного финала, к моменту наступления которого, кстати, мы имеем шанс успешно запутаться – кто, кого, с кем, против кого, за что и зачем. Бросить игру на полпути довольно сложно, ведь искать нам предстоит ни много ни мало – медальон Иуды, переплавленный из тех самых тридцати серебренников. А с его помощью можно узнать – опять же ни много ни мало – Ответ на Главный Вопрос Жизни, Вселенной, и Всего Такого – смысл бытия, продиктованный самим сыном плотника Иисусом!
- Поручик, она же спереди! - А там я уже искал. Пошлый анекдот
Откроем страшную тайну – лежит этот медальон, что называется, под рукой. Вот только чтобы его извлечь, придется изрядно поколесить по Европе, порешать огромное количество задачек и задействовать несметное множество скриптов. Простой пример – квартиру дядюшки нам придется обыскать четыре раза, каждый раз продвигаясь к следующему сюжетному событию. Весь процесс поисков, за исключением бытовых задач, сводится к единому алгоритму: мы находим вещь, с ее помощью открываем тайник, в котором находим очередную вещь, с помощью которой… повторять до полного удовлетворения. Попутно мы решаем загадки тамплиеров, чтобы открыть очередное тайное хранилище – опять же, не составляющее тайны для преимущественного большинства нехороших противников. Фантазия у героических рыцарей явно была довольно скудной, все секреты сводятся к нажатию небольшого количества кнопок в определенном порядке – ну, или как вариант, расставлению по порядку четырех шестеренок в небольшом механизме. В сравнении с “древними” головоломками текущие бытовые задачки радуют разнообразием и некоторой долей юмора. Изготовление марочного вина из йогурта и мороженого навевает ассоциации с чередой “руссоквесто”, а копирование текста с колонны интересно нетривиальностью использования подручного мусора. К сожалению, иногда действия поражают своей нелогичностью. Например, мы мчимся на другой конец Лондона за питьевой водой. Обычной, из уличного фонтанчика. Вроде бы все нормально, никаких сюжетных натяжек? Да, но отправляемся мы туда из особняка ученого, и туда же потом возвращаемся. В Лондоне настолько плохо с водой? Интересный элемент интерфейса – на особую выдвижную панельку вынесены догадки и идеи. Привыкшим к классическим квестам игрокам придется изрядно попотеть, чтобы догадаться, что этими с идеями можно обращаться как с обычной вещью в инвентаре – комбинировать, взаимодействовать с предметами, а также отправлять по электронной почте напарнику. Мы не сказали? Да, у нас будут напарники, в основном та самая брюнетка в очках Катрина. И переключаться между доступными героями можно будет в любой момент игры, пока они полностью не выполнят все, что от них требуется в данном эпизоде. Потому что, хоть обмениваться предметами на расстоянии не представляется возможным, но без идей и сообщений одного другой сдвинуться с места не сможет.
- Видишь cуслика? - Нет… - Вот и я нет. А он есть! ДМБ
Философский вопрос о суслике вспоминается при виде инвентаря. Нет, то, что с целью экономии жизненного пространства и освобождении места для субтитров он прячется за край экрана – это нормально. Но если уж он все равно прячется, зачем было экономить на размерах и располагать предметы в крошечных ячейках, да еще и на пестром фоне? Радует хотя бы то, что предметов этих не избыточно много, хотя даже при этой скромности багажа треть из них никак и ни разу не используется. Зачем тогда таскаем? А вот что стоит того, чтобы посмотреть – локации, особенно реальные, с музеями и соборами. Эдакая виртуальная экскурсия по историческим памятникам Европы, к тому же с комментариями гида. А также с вкраплениями местных легенд и преданий. Диалоги информативны, интересны, зачастую забавны и никоим образом не могут привести к провалу миссии. Наш совет – испробовать все доступные строчки ответов, даже явно неправильные, в противном случае можно пропустить неплохую шутку. А вот особи, из чьих уст эти самые диалоги исходят, подкачали очень и очень серьезно. Главный герой настолько широкоплеч, что хочется напомнить итальянским разработчикам, что далеко не все в Америке сутками играют в американский футбол. У героини очки чудесным образом то пропадают, то вновь оказываются на носу. А уж как наши подопечные передвигаются… Анимация персонажей всегда была слабым местом квестов, но в данном случае мы, кажется, наблюдаем новый рекорд в номинации “бег в колодках по пересеченной местности”. При виде судорожных попыток героев добраться от одной точки пространства до другой возникает единственная ассоциация – им немилосердно жмут штаны и ботинки. Отдельные проблемы у них с прокладыванием курса: если послать героя к предмету, находящемуся в неудобном месте экрана, потопает персонаж к нему через соседнюю локацию и в половине случаев… не дойдет. Забудет по дороге, за чем шел.
- Да здравствует советский суд, самый гуманный суд в мире! Кавказская пленница
Да, вердикт суда будет гуманным. Несмотря на все перечисленные недостатки, у итальянских игроделов получился вполне удобоваримый и даже красивый продукт. Захватывающий сюжет, отсутствие зубодробительных головоломок, старательно прописанные диалоги и множество хорошо нарисованных разнообразных локаций делают игру достойной прохождения. Даже неоднократного. Дабы разобраться, в конце концов, кто там все же, кого, с кем, против кого, за что и зачем… Пусть даже Ответ на Главный Вопрос окажется “сорок два”.
Автор: Lena Pi 05-02-2008
1056 Прочтений • [Рецензия Belief & Betrayal] [30.05.2012] [Комментариев: 0]