Любое творчество фанатов вторично по определению, но когда поклонники ставят перед собой задачу возвести не просто игру "по мотивам", а полновесный римейк творения своего кумира – дело худо. Extraterrestrials – это именно такой случай. Легендарная UFO Enemy Unknown, вышедшая еще в незапамятном 94-ом, так взбудоражила умы своего поколения, что поборники хардкорной тактики до сих пор не находят покоя. Кто же вернет им былое счастье? Уж не старатели из Chaos Concept – это точно. Серия игр с приставкой After, при всей неоднозначности, серьезно обогатила уфологическую линейку своим режимом "одновременного хода", очень недурной графикой и необычными сюжетными вывертами, при этом она без всякого стеснения – с показным равнодушием к канонам – отвернулась от мрачной атмосферы X-COM. А теперь разочаруем всех, кто жаждал увидеть в Extraterrestrials достойного преемника первых частей: новый фабрикат полностью лишен и своеобразия, и харизмы. Чешские игроделы не стали строить из себя умников и затейников, а всего лишь смастерили на коленках тривиальную кальку с великой игры. Уважаемые, да за такое надо ставить в угол и драть ремнем. Куда смотрят родители?
Организованная инопланетность
На этот раз действие игры происходит на одомашненной землянами планете под названием Эсперанца, на которую нападают, кто бы вы думали – всамделишные пришельцы. Как уж повелось, злобные космические твари неспособны мирно и тихо летать себе меж звезд, на то они и твари – прародина колонистов уже пала под натиском захватчиков, на очереди последний оплот всех человеков, наша маленькая планетка. Всего на Эсперанце девять крупных государств, которые по мере достатка субсидируют международную организацию, чья задача – дать крепкого пинка по упругой инопланетной заднице. И понятно, что почетное право нанести сей торжественный пинок предоставлено нам. И мы, понятно, этой компанией торжественно заправляем.
Вечнозеленые основы игры остались нетронутыми со времен X-COM, это относится и к тактической, и к стратегической части. Зато уфопедия немного переменилась в лице. И не в лучшую сторону – вместо того, чтобы угощать полезной информацией о характеристиках оружия или об игровых приемах, разработчики потчуют нас псевдонаучными статьями о плазменных генераторах и стволовых клетках. Так что постигать тактические тонкости Extraterrestrials приходится путем проб и ошибок.
Кривые рычаги
Оригинальная Enemy Unknown, заметим, не хвасталась чрезмерной эргономичностью. И те, кто ждал от римейка (а иначе новую часть UFO и не назовешь) соответствующего прогресса, крепко обломались. Долгие годы эволюции игровых творений прошли для авторов Extraterrestrials впустую – творцы не только бережно перенесли в новый век некоторые рудименты античного интерфейса, но и на редкость топорно внесли в управление доморощенные улучшения. Например, чтобы выстрелить по цели, нужно сперва кликнуть по иконке оружия в HUD-панели, затем по избранной мишени, потом третьим щелчком выбирать из всплывающего списка режим огня (пусть в нем всего один пункт) – и лишь после этого любоваться полетом плевка плазмы. И самое неожиданное, что для повторного выстрела все вышеперечисленное необходимо проделывать по новой. Кнопка, позволяющая опустить бойца на одно колено, появляется на экране лишь если над юнитом задержать курсор на три секунды. Будем считать, что адепты UFO – люди терпеливые, но обнаружить эту особенность интерфейса можно разве что случайно, так как в игре полностью отсутствуют обучающие миссии и какое-либо подобие всплывающих подсказок. RTFM, как говорится. Безрадостную ситуацию с управлением здорово могли бы поправить горячие клавиши, но – парадокс – Extraterrestrials – единственная на нашей памяти стратегия, полностью лишенная такого понятия как "hotkeys": здесь нет ни вращения планеты нажатием стрелок, ни перемещения камеры ими же, ни даже всплывающего по Esc меню. Клавиатура используется только для того, чтобы вводить названия колоний да save-файлов. И всё. Ответственно назовем это упущение халтурным попустительством и наглым издевательством – не меньше.
Не дрова рубить
Множество мелких недоработок сливаются в одно большое озеро, в котором можно утопить всю чудесную планету Эсперанцу. В Extraterrestrials полностью исчез случайный генератор карт; окна превратились в декоративную фикцию – ни заглянуть, ни пострелять; куда-то подевались лестницы – между этажами путешествуем только на лифте; день от ночи практически неотличим, соответственно и осветительные гранаты ушли в прошлое; исчезла система детонации валяющихся боекомплектов, а летающие тарелки даже после жуткой аварии выглядят неизменно чистенькими и нарядными… И почему пси-шлем носит такое чудное название, когда его предназначение – лежать в инвентаре? А если быть точным – висеть на поясе, где для него отведено эксклюзивное место. Также непонятно, зачем было купировать мини-карту, что, при отсутствии масштабирования, можно считать серьезным недостатком. Перечислять щербины проекта можно довольно долго. Что ни говорите, в Chaos Concept трудятся абсолютно неправильные фанаты, которые не моргнув глазом пустили под топор десятки замечательных находок.
Воспитание палкой
Настоящим поклонникам пристало более бережно относиться к наследию X-COM. Большинство старательных нововведений чешских разработчиков можно смело назвать бредовыми. На любое взаимодействие с инвентарем – будь то даже перезарядка оружия или подбор предметов с земли – теперь не тратится ни одного завалящего action point. Это значит, что больше незачем заранее продумывать экипировку бойца. Плюс ко всему исчезла возможность включить ускоренное передвижение юнитов, и вам всегда придется в реальном времени наблюдать за тем, как ковыляет тяжело вооруженный воитель. Ко всему прочему очки действия определяют здесь не время, которое боец тратит на ходьбу, а расстояние, которое он сможет пройти. Это значит, что бегун с пистолетом в руке за один ход одолеет ту же дистанцию, что и грузно ковыляющий гренадер с базукой на плече. Просто за шествием одного из них вам придется наблюдать в два раза дольше. Еще одно удивительное новшество: солдаты нашей армии бессмертны. Пусть в бою рядовой Петров героически подорвался на собственной гранате, а труп его пару раз продырявили шальные лазеры и переехал двухтонный танк – добрые товарищи всегда вынут тело камрада из дымящейся воронки и отвезут домой, где золотые руки врачей за месяц-два успешно сошьют кусочки Петрова в единое целое. Есть лишь один способ навсегда убить надоевшего салагу – оставить его за дверями шаттла при эвакуации десанта. Да и то, мы думаем, в этом случае солдат лишь формально посчитается мертвым, а на самом деле уйдет в леса, будет жить в шалаше, жрать бруснику и партизанить на благо Эсперанцы. Система прокачки бойцов – очередной полновесный минус. Если в X-COM каждый юнит самостоятельно взращивал те характеристики, что использовал в бою, то здесь, после получения витязем очередного звания, мы обязаны вручную рассовывать его плюсики по тематическим кучкам.
Занимательная уфология
Графический нонсенс Extraterrestrials вызывает массу недобрых эмоций – соседство спрайтовых людишек и полигональных захватчиков режет глаз и удивляет мозг. Не правильней было бы соблюсти единообразие? Тем более что кадры анимации плоских воинов-освободителей можно пересчитать по пальцам, да и если у кого-то из них забрать автомат – юнит начинает изображать пантомиму, держа руки перед грудью, словно сжимая невидимое оружие. Да и картинка для обоих полов одна и та же – необъяснимый регресс по сравнению с предком. Визуализация воздушного боя над голографическим шаром очень походит на типовой shareware-скроллер. Маленькие кораблики пуляют друг в дружку лазерами, пыхают огоньками и соответствующе громыхают – форменная пародия. Помещения, как и экстерьеры, весьма опрятно оформлены, аккуратно раскрашены и обставлены футуристичными штуками непонятного назначения. Негативные чувства возникают лишь тогда, когда приходится крушить обстановку. Погромы оформлены в традициях предка – пистолетный выстрел в пыль разносит бетонную стену и превращает деревья в обугленные пеньки. В наш век победивших ньютоновских заморочек это смотрится особенно дико. И к чему было столь дословно копировать условности игры 94-го года?
Страх и ненависть в Лас-Уфосе
Осмысленный разговор о достоинствах Extraterrestrials вести довольно неправильно, так как все качества игры, которые можно отнести к плюсам, являются лишь типичнейшими чертами любого клона X-COM. Зачем хвалить новый UFO за то, за что уже десять тысяч раз славословили старый? К тому же если невозможно выделить даже пару моментов, достойных называться не бездумным пересказом особенностей оригинала, но подлинным улучшением. Хотя, здесь есть всё, чем должен обладать правильный клон: строительство баз, исследование технологий, система званий среди бойцов, допрос пленных внеземлян, битвы на земле и в атмосфере, всеобъемлющий turn based – творение Chaos Concept неумолимо затягивает, как и любая многомерная стратегия. И всеядные адепты тактических игр вряд ли обойдут Extraterrestrials стороной. Но, к сожалению, всем остальным наши строгие предостережения. UFO Extraterrestrials – игра скверная, и даже чуточку вредная. Корыстное проявление фанатского творчества. Попытка заработать на негаснущей любви живых еще ветеранов X-COM. Поделка, про которую сложно подумать, что она является римейком гениальной тактической стратегии – несомненный провал всей кампании. Новое подтверждение неповторимости великой Enemy Unknown. Оправданием для авторов могла бы быть только скрупулезная, до лощеного блеска, проработка игры, с чутким вниманием ко всем мелочам. Но даже в этом невероятном случае их творение никогда бы не повторило успех оригинала. Ибо шедевры клонированием не размножаются.