Возможно вы искали: 'IL-2 Sturmovik: Birds ...'

May 12 2025 21:34:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Barrier of the Worlds

Рецензия Barrier of the Worlds



Сатанинская погремушка

В то время как представители жанра стратегий в real-time вовсю размахивают PhysX и меряются шестизначными бюджетами, авторы C&C3 задействуют в штатных видеовставках звезд Голливуда, каждый пятый школьник имеет разряд по WarCraft, а наши корабли в лице славных "В тылу врага" и "Космических рейнджеров" бороздят просторы вселенной... Так вот, в то самое время ребята из украинской студии Ulysess Games смело выпускают на свет псевдо-RTS без строительства, без дерева технологий, без тактики, без рук и без головы – этакую полигональную погремушку. Смеяться над убогими или плакать – решайте сами.

Посасывая пальцы

Начнем, пожалуй, с самого основного – если у стратегии в реальном времени купировать возможность строить здания, исследовать технологии, добывать ресурсы и нанимать войска, не скомпенсировав это каким-либо подобием тактической части, то получится всего-навсего навороченная аркада. С резиновой рамкой, health-барами, радаром и туманом войны – но аркада. Ибо когда юниты отличаются друг от друга лишь количеством жизней и силой пинка, когда войско пополняется строго по скриптам, а захват территорий (совсем как в Z) мотивирован лишь переходом на новый уровень – поделку сложно окрестить полноценной RTS.
Сюжет игры – самая бредовая и, пардон, тупая история из всех, что нам приходилось видеть в жанре за последние годы. В наш зеленый мирок нагрянули демоны из преисподней! – просто так, без причин и повода. Концепция полностью определяется незамысловатой завязкой – сценарий статичен и одномерен. Кочуя с одной карты на другую, мы должны отвоевывать у чертей родные просторы – пядь за пядью, кусок за куском, – таская за виртуальные поводья полигональных болванчиков. Вот, собственно, и все: ни одного персонажа, ни одного имени или названия… Редкая нищета сценария, вооружившись плотным комком чепухи и банальности, суровым ударом по башке убила то, что обычно мы называем сюжетом. Тот, в свою очередь, упал, начал разлагаться и даже немного смердеть, отпугивая от игры не только умудренных эстетов, но и случайных прохожих.
Немало отвращают и низкопробные видеовставки между миссиями – унылая пародия на ролики сериала C&C. Девица с муляжом M16 в руках, сидящая на фоне бетонной стены (постановка неизменна на протяжении всех пятнадцати уровней), безвыразительно набалтывает в диктофон – нет, даже не задачи миссий, всего лишь примитивную сюжетную фабулу, перемежая тоскливый треп слезливыми рассуждениями о судьбе человечества.
И, наконец, ответ на главный вопрос: почему именно "Барьер"? Все дело в концепции игры: каждая подчиненная бесам территория окружена своеобразной границей – барьером, вдоль которого снуют плотоядные троглодиты, норовящие цапнуть всякого, кто решил этот рубеж пересечь.

Чертовоногие друзья

В недоумение повергает очередной конкурс, объявленный компанией "Новый Диск". В этот раз игрокам предоставлена честь угадать, для каких же таких целей к нам вломились орды бесов. В случае нашествия инопланетной пакости мы еще могли фантазировать и выдумывать всевозможные нелепые идеи о целях захвата планеты вроде порабощения всех человеков и использования земшара в качестве инкубатора для внеземных личинок. Здесь же, когда речь касается приспешников сатаны, животрепещущий вопрос "Зачем демоны пришли на Землю?" просто неадекватен – уж верно не для проведения филантропических акций. Чтобы жрать людей, жечь церкви и разносить скверну – зачем же еще?
Адова братия представлена дюжиной разных видов странных чудищ, среди которых и похожие на кротокрыссов карликовые церберы, и парнокопытные "инферно", и лысые птеродактили, и шипастые многоножки размером с паровоз. Мы и впрямь не понимаем, зачем было нужно так тривиально и грубо втискивать в игровую концепцию демонов из преисподней, если мы не видим многих столь желанных и привычных типажей «темного» сеттинга. Ни вурдалаков, ни зомби, ни ковыляющих скелетов и темных магов – уродливые насекомоподобные твари вполне могли бы сойти за инопланетных мутантов. Впрочем, летающие балахоны имеют открыто магическую сущность – одними пассами широких рукавов они резво околдовывают алтари, плюсуя к сатанинским угодьям очередные квадратные метры. Но при этом левитирующие тряпицы в прямом бою предпочитают орудовать кулачищами – из экономии маны, не иначе.

Армейские будни

Земляне в лице подчиненного нам войска противопоставляют чертякам вполне современную технику. Автоматчики, огнеметчики, бронетранспортеры и танки – ничего особо оригинального. Стоит отметить разве что вооруженных обрезами байкеров, гарцующих верхом на потрепанных чопперах – но, ввиду того, что передвигаются они со скоростью рядового пешехода, мы не видим особого прока в их использовании.
Больше всего раздражает обращение с крупной наземной техникой. И дело даже не в ее отвратительной анимации, когда многотонный танк дергается и вертится вокруг оси, как фанерная модель от сильного ветра – дело в ужасной навигации всех без исключения транспортных средств. Собравшись даже в небольшую кучу, они совершенно выходят из-под контроля – беспорядочно снуют взад-вперед, застревают на ровном месте, суетливо тычутся в невидимые заграждения и друг в дружку, но никак не могут образовать подобие вереницы и с честью преодолеть даже не слишком, казалось бы, узкий проход. Это не придирки – даже единственное разрешение подобной ситуации, когда приходится поодиночке проводить сквозь кусты каждую машину, помогает не столь удачно, как хотелось бы. Так что, если вам дороги ваши нервы, забудьте про понятие «танковый раш» – лучше взять одну большую машину и сопроводить ее десятком солдат. Уж они-то наверняка не заплутают.
Теперь самая оригинальная часть игры – захват территорий. Чтобы отвоевать у сил зла очередную полянку, нужно притащить и установить в алтарь (своеобразную червоточину, нарисованную на земле) так называемый генератор. Выглядит это следующим образом: два бойца, кряхтя от натуги, дружно несут за ручки перевернутое железное блюдо – невероятное достижение земных ученых – и бережно опускают штуковину в центр темного нарыва. Будучи воткнутой в нужное место, железяка самым чудесным образом изгоняет из окрестных земель всякое проклятье, заставляя деревья цвести, траву зеленеть, а херувимов петь одиозные псалмы. Ребята, таскающие местный аналог GEKK-чудесницы – очень уважаемые в отряде люди: они носят недвусмысленное прозвище «генераторщики», обладают ценной привилегией проходить сквозь других членов войска, и даже в минуту смертельной опасности не бросят свой агрегат, предпочитая скорее покорно, но гордо скончаться, чем отпустить заветные железные ручки. И то верно – нельзя допустить, чтобы оброненный в песок сверхприбор пустил свои корни где попало. Зато после успешной установки генератора в центре алтаря оба солдата с чувством выполненного долга вынимают казенные автоматы, на общих основаниях вступая в войну.

За обгорелым штурвалом

Доморощенный графический движок существенно уступает тому же SAGE, но винить в антипатичной нищете визуальной части стоит, прежде всего, дизайнеров – приятная и даже харизматичная картинка страдает от недостатка как полигонов, так и толковых находок. Модные фильтры и шейдерные оборки, заставляющие барьер красиво преломлять свет, а воду отражать, быстро теряются на фоне броской несостоятельности художников – в недавней ролевой поделке Silverfall и даже в седых "Демиургах" модели и миры выглядели на несколько порядков приятней. Карты полностью избавлены от запоминающихся или сложных декораций, вроде городов или леса. Уж если попадаются деревья – то лишь редкими пучками, а постройки – обособленными домишками.
Впрочем, интерфейс отличается приятной лаконичностью, а управление – добросовестной приверженностью стандартам. Здесь творцов упрекнуть почти не в чем, разве что надоедает при каждой остановке войска в опасных местах жать кнопочку «hold», но без этого есть вероятность, что отряд разбредется по половине карты и юнит за юнитом сгинет в челюстях снующих вдоль барьера зубастиков. Это не самый опасный из багов: необходимо упомянуть, что вам вряд ли удастся провести вечер за игрой без болезненных происшествий – программа периодически вылетает, зависает, перезагружает систему, а порой отказывается сохраняться, мотивируя это странными сообщениями вроде "Can’t save. Barrier morphing in process". И это еще можно бы пережить, но унылая ситуация, когда save-файлы после очередного краха периодически отказываются работать, вещает явно не в пользу творения Ulysess Games.

"Барьер миров" – невероятно односложная и примитивная игра, кораблик из щепки в цветастом потоке мейнстрима. Ей нечем ни похвастать, ни запомниться. Позорное клеймо на лоб геймдизанеру и сценаристу – байки про нашествие адских полчищ, оформленные в виде картонных баталий в духе «спецназ против черта», отшибают аппетит и навевают депрессию. В голове всплывает магнитофонная фраза унылой барышни с автоматом: "Как вы думаете, легко не сойти с ума, побывав там – за барьером?". Верим, что нечеловечески сложно – мы уже побывали, спасибо. Больше не хочется.


Автор: Нинкед
08-06-2007
472 Прочтений •  [Рецензия Barrier of the Worlds] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Barrier of the Worlds Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Barrier of the Worlds Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка