Редко когда посредственный шутер способен вырасти во что-нибудь большее. Появляются адд-оны, продолжения, но публика как-то не ведётся. Тогда разработчик решает "переписать все с чистого лица", меняет название и продолжает изобретать велосипеды. Или, совсем иногда – стискивает зубы и решает провести работу над ошибками. "Крах Анненербе" - на удивление приятный случай.
Давай, Гюнтер!
В оригинале, который, если не изменяет база игр GamesLife.ru, появился аж пару лет назад, мы были "чужим среди своих". Главный герой (чистокровный немец!) Карл Штольц убит, а затем и возрождён в одной из принадлежащих Третьему Рейху лабораторий. Пока орел-мужчина вылазит из колбы и соскребает с себя желатин, храм науки разносит в щепки карательная группа Союзников, которая берет бесхозного суперсолдата себе. Тот смачно костыляет паре тысяч нехороших полигональных людей и вершит суд Линча над Главным Злодеем. Ныне гражданин вернулся и хочет отомстить. Обыденно. А никто и не претендовал на оригинальность. "Восточный Фронт" берет другим.
Впервые за год русская студия выпускает хороший интересный шутер. Отличаясь от своих собратьев лишь парой гениальных по простоте деталей, он почти стабильно ведёт за собой все семь положенных часов, лишь иногда вызывая зевоту или лёгкое неприятное удивление.
Крыша едет не спеша
Вы ведь играли в шутеры? Концепции уже много лет, но добавить свою деталь желает каждый разработчик. Мы бросались предметами во врагов, высовывались из-за угла и прятались в тени. Студия Burut также решила не отставать и выдвинула свою идею: почему бы не дать игроку возможность скрываться от пуль в полупрозрачной сфере? Эдакий "Периметр", только "пленка" накроет не огромную базу-фрейм, а лишь одинокого немца-отступника.
Сказано – сделано. "Временной щит" (пафосное название, да?) – не панацея от вражьих кулаков, но на несколько секунд вполне укроет и от гранат, и от пары килограммов свинца. Если надоест таскать на себе гору металлолома, то ей вполне можно нашпиговать чью-нибудь тушку, пока силы не кончились.
Кажется, что на этом всё и исчерпывается, ан нет. "Бурут" пошёл дальше и наткнулся на поистине золотую жилу – систему опыта. В предыдущей части за победу над тремя врагами при помощи ножа нам выдавали пару лишних пунктов здоровья, за три "хэдшота" - усиление щита. Не понимали тогда, видимо, всей силы циферок, по сей день держащей миллионы людей в MMORPG. "Крах Анненербе" следует законам, но награда теперь иная – очки умений, которые можно свободно потратить на энергию, меткость и здоровье.
Весь дизайн уровней (кстати, весьма неплохой) идёт коту под хвост. Для игрока существует только верный нож, автомат в руке и источник опыта – плохие парни. Он несётся вперед, оставляя лишь хладные тушки и выполненные задания довольного начальства.
Рост
Собственно, прогресс заметен практически везде. Уродливые скриптовые сценки заменили на куда более красивые, хоть и бюджетные комикс-вставки. Уровни разнообразны и нашпигованы интересными мелочами – локальная, в 40 секунд, рукопашная схватка "стенка на стенку" в Берлине запомнится надолго, а боссы отучились повторять одинаковые фразы.
Только не заметили бы мы этого, будь "Восточный Фронт" чист как простыня после порошка "Ариэль". Корзины, с высоты которых можно увидеть границу уровня, застрявшие в мусорке солдаты и совсем уж притянутое за уши растягивание миссий дают себя знать. Союзники просят нас прикрыть их спины, пока они проламывают кирпичную стену автоматными прикладами. Здоровый мускулистый мужик около минуты двигает шкаф, скрывающий секретный проход. И всё это под судорожное "не помирай!" от геймера – цифровые болваны имеют отвратную привычку отправляться под лежачий камень. Никаких чекпоинтов, если у вас остался одинокий quicksave со взрывающейся под ногами гранатой, это сугубо личные проблемы. Впрочем, переиграть уровень сначала не страшно, только насквозь заскриптованный AI будет слабоватым соперником. И не забывайте про опыт – наплевавший на кнопку "автобаланс" игрок, вложившийся в здоровье и щит, неубиваем. Вот, к примеру, Карл с рычанием открывает дверь в полную фрицев комнату, готовясь рвать и метать, как вдруг… Замечает в двух шагах от себя гранатометчика. И да, у того хватает мозгов выстрелить в упор. Герой, не успев сказать "найн!", упадет на спину, потрясёт головой и слегка побитый поднимется на ноги. Карл, дырка в груди не мешает?
Партзадание
"Мотор" слегка подрихтовали. Текстуры почётче, оптимизация повыше - и готово, вполне себе удобоваримая картинка со стандартным набором вроде HDR и всевозможных графических фильтров. Звук, бывший вполне себе качественным, тоже не трогали, только вместо друзей и родственников в микрофон вещают профессиональные актёры, а вот музыку подзабыли, и в итоге любая динамичная схватка сопровождается характерным рвотным рефлексом на одинокий гитарный трек.
Остаётся только от души пожелать "Буруту" творческих успехов. Адд-он, чье предназначение испокон веков было определено как срубание денег, оказался исправлением старых ошибок и семимильным шагом вперед.
***
Ознакомиться всенепременно.
P.S.: Господа разработчики, вы уже второй раз дразните общественность неработающей опцией "мультиплеер" в меню. Может, пора остепениться?