Возможно вы искали: 'Half-Life: Counter-Strike'

May 12 2025 21:40:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Sherlock Holmes: The Awakened

Рецензия Sherlock Holmes: The Awakened



И еще раз о Ктулху…

Говорят, от смешанных браков рождаются красивые и талантливые дети. Нам ничего не известно о том, как выглядит главный киевский офис украино-французской компании Frogwares, но о талантах студии, избравшей своим полем деятельности игроизацию произведений Жюля Верна (80 days, Journey to the Center of the Earth) и продолжение жизнеописания знаменитейшего из сыщиков (Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring, Sherlock Holmes: The Case of the Cursed Mummy) можно судить хотя бы по их последней работе – Sherlock Holmes: The Awakened (в русском варианте – "Шерлок Холмс: Секрет Ктулху"). Не ищите в творческом наследии сэра Артура Конан-Дойла отголосков мрачных фантазий Говарда Лавкрафта. История о том, как Холмс спасает мир от Ктулху, сочинена Жалилем Амром, который по совместительству является братом генерального директора компании Ваеля Амра, специально для этого квеста. Впрочем, как и предыдущие шерлокхолмсовские истории от Frogwares.
Сюжет, как и в большинстве рассказов о Холмсе, начинается с незначительного на первый взгляд происшествия. У одного из пациентов доктора Ватсона пропадает слуга-маори, случайно проходивший мимо Шерлок Холмс попадает на место происшествия. Найденные улики говорят ему о том, что происходящее намного более серьезно, чем полицейская версия об ударившемся в загул варваре. Разумеется, Холмс прав…

А поворотись-ка, сынку…

"Секрет Ктулху" значительно отличается от предыдущих игр серии. Пожалуй, он состоит в более тесном родстве с Call of Cthulhu, чем с Silver Earring, а первые минуты игры могут привести в некое изумление того, кто собрался провести время среди привычных пререндеренных задников. Если, конечно, в это изумление он не пришел еще при инсталляции игры, когда ему сообщили об установке драйвера Ageia PhysX! Перед нами – экран без малейших признаков HUD и курсора, только реалистичное 3D-окружение, по которому можно двигаться абсолютно свободно.
Очень быстро все становится на свои места, и в мире Awakened осваивается даже тот, кто не посмотрел заботливо приготовленное разработчиками руководство с описанием прохождения первых минут игры. Перемещаться по предоставленной территории можно как с помощью кликов мыши, так и пользуясь стертыми до дыр клавишами WASD. Правый клик вызывает впечатляющий по удобству и полноте отображения происходящего "путевой дневник" с инвентарем, папкой с документами и заметками о сделанных гениальным сыщиком выводах, картой с "горячими точками" (в них можно мгновенно перенестись) и заботливо собранными текстами диалогов – абсолютно всех состоявшихся на сей момент! Можно не бояться что-либо пропустить или не расслышать. А курсор – курсор появится там, где он нужен. Надо только внимательно осматривать все на своем пути.
А посмотреть там есть на что. Яркие и лубочно-красивые окрестности Бейкер-стрит, закоулки лондонских доков, мрачные застенки швейцарской клиники, Нью-Орлеан, словно сошедший с экрана немого кино, болото (ну как же без болота!), маяк у берегов Шотландии – временная штаб-квартира мирового зла. Вид от первого лица не только дает рассмотреть поближе то, что кажется интересным, но и как нельзя более способствует вживанию в шкуру гениального детектива (а также иногда, ненадолго – его помощника Ватсона).
Вот и почувствуете, каково ему было! Вспоминайте все, что слышали о дедуктивном методе, он вам не раз пригодится при решении игровых задач.

Искусство делать выводы

Честно говоря, большинство игровых задач назвать головоломками язык не повернется. Это честный отыгрыш роли дотошного и внимательного детектива. Пристальное внимание к деталям, классическая лупа, химический анализ найденных улик, опрос свидетелей. Разумеется, не обойдется без блистательных умозаключений, надо только дать Холмсу вволю осмотреться. Малейший пропущенный след – и вы не покинете уровень, пока его не отыщете, даже если он ничего не прибавляет к уже собранным уликам.
Надо сказать, что гораздо больше сил и времени уходит не на решение задач, а на их поиск. Конкретные цели ставятся довольно редко, преимущественно действие, которое от вас ожидается, формулируется примерно так: давайте-ка поищем, что тут есть! Окрестности локаций можно изучить как собственную комнату, пока не сдвинется маленький игровой рычажок. А что вы хотели, это вам не кино!
Ситуация осложняется тем, что таскать тяжести Холмс явно не приучен. Инвентарь практически всегда полупуст, значительное количество найденных предметов сразу прихватить с собой не разрешается, надо непременно дождаться ситуации, в которой они понадобятся! Отсюда следствие: выигрываешь в силе – проигрываешь в расстоянии. Лабораторию в подвале клиники, например, придется посетить пять раз – это в том случае, если все делать правильно с первого раза. Довольно странно в таких ситуациях звучат постоянные реплики о том, что враги рядом, промедление смерти подобно…
Еще один объект для головной боли – головоломки с иероглифами! Да, в арсенале гениального сыщика существенно не хватает фотокамеры. Вы способны запомнить начертание четырех подряд закорючек и потом узнать их фрагменты? Вы гений, здесь-то вы что делаете? Остальным поможет только честное срисовывание всего, что можно заподозрить в дальнейшем использовании. Нет, скрины не помогут. При попытке сворачивания игра впадает в истерику и успешно повисает.
Нельзя не признать, что разработчики изо всех сил пытались все загадки сделать логичными… или, по крайней мере, добавить к ним логичное пояснение. Почему цилиндр от волшебного фонаря находится в соседней комнате? А его в ремонт возили! Почему почтальона насильно напоили неизвестные злоумышленники? А они испытывали новый сорт самогона! (Сами они, по-видимому, на этот самогон уже смотреть не могут). Почему, имея в кармане связку ключей, мы открываем шкаф ложкой? А чтобы еще раз решить интересную головоломку с перекладыванием бочонков! Почему шифр к сейфу – ответ к загадке из воскресной газеты? А потому что… а и правда, почему?
Что порадовало – логичное и остроумное использование физики на некоторых этапах игры. И речь не только о переворачивании стульев. Подвешивание и сбрасывание грузов, блоки и противовесы – эти механизмы просты и интересны. Очень жаль, что их мало. Одна лишь сцена погони за воришкой, хоть и выбивается из общей атмосферы игры, но захватывает ничуть не меньше, чем хоррорные элементы и атмосферная музыка. (Да, музыка действительно хороша, жаль только, что часто хрипит и запинается).

Не двигаться!

Увы. Вся напряженная атмосфера местами близкого к хоррору действа рассыпается вдребезги, как только в игру вступают скриптовые ролики. Встречные персонажи (кстати, в их числе окажется не только небезызвестный Мориарти, но и молчаливый мальчик Эркюль, сынишка некоей мадам Пуаро) наделены собственным лицом, характером и манерой речи, но… лучше б они не шевелились! Не то съезд буратин, не то сцены казни на электрическом стуле – на движения героев нельзя смотреть без болезненного сочувствия: за что ж их так?
Гораздо удачнее "оживлены" окна загрузки. Нелюбимую всеми часть игры разработчики сумели превратить в интересную особенность. На экране – картина загружаемой локации, выполненная в стиле сепии. По мере того, как на полоске внизу проступает ряд кровавых иероглифов, эскиз наполняется красками и жизнью – и вот перед нами живая игровая реальность! Если бы еще впечатление не портила заикающаяся музыка…
Еще одна особенность игры – ее странное, по всей видимости, внебрачное, родство с экшенами и шутерами. Речь идет о необходимости сохраняться как можно чаще! Дело даже не в багах, при которых пропадают некоторые предметы, герой приклеивается к полюбившемуся ему месту, а двери наотрез отказываются открываться. По меньшей мере в одном месте можно нечаянно запустить триггер до того, как в инвентаре окажется жизненно важный элемент (хотя есть ли в квесте неважные элементы?). После этого, разумеется, внешне гладкое прохождение превратится в вечное блуждание по одному коридору. Количество слотов для сохранения практически бесконечно, не стоит их экономить, чтобы потом не было мучительно больно заново просматривать вставные ролики.

Если говорить о впечатлении от игры в целом, то видно, что "фрогваровцы" не собирались делать скидку на украинскую провинцию, не ориентировались на уровень "руссоквесто", а старались сделать игру хорошего мирового уровня. И у них получилось. Почти. Если бы не ужасы анимации и нестыковки со звуком, неоднородность игрового процесса и логические натяжки, обидные баги и проблемы с Alt-Tab…
Можно с уверенностью сказать, что если в следующей игре будет проделана хорошая работа над ошибками, мы получим однозначный "must have" для всех поклонников адвентюрного жанра.
Пока же – только "очень неплохо".


Автор: Lena Pi
08-03-2007
638 Прочтений •  [Рецензия Sherlock Holmes: The Awakened] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Sherlock Holmes: The ... Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия Sherlock Holmes: The Awakened Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Sherlock Holmes: T... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка