Возможно вы искали: 'Shredder 10 UCI'

May 12 2025 21:42:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Neverwinter Nights 2

Рецензия Neverwinter Nights 2

Еще пять лет назад RPG на основе Dungeons & Dragons собирали под свои знамена целые армии поклонников. Но вместе с закатом звезды Interplay вселенная Forgotten Realms практически исчезла с экранов мониторов. Жанр развивался, и на смену вчерашним хитам пришли игры, где свобода ценилась выше интересного сюжета, а количество квадратных километров – выше качества их проработки.

Апофеозом такого подхода стали вышедшие в этом году Oblivion и Gothic 3. Последние части этих сериалов, некогда столь непохожих, сегодня мало чем отличаются друг от друга. Между тем, у игроков есть возможность оценить, что случилось бы, пойди эволюция другим путем. Имя этой возможности – Neverwinter Nights 2.

Цифровые друзья

Первое впечатление обманчиво – это утверждение отлично подходит для новой работы Obsidian. Дух болота, где начинается игра, разработчики передали "на отлично" - вялое обучение, где мы изображаем первого парня на деревне, сменяется еще более тоскливым экшеном. Попытка создать напряжение спотыкается об структуру повествования: родное селение все равно не сгорит, пока мы не наступим на соответствующий триггер.

Первые часы игры вообще здорово напоминают театр марионеток, где за ниточки дергает невидимый режиссер. Даже составом партии управляет кто угодно, но только не игрок – персонажи появляются и исчезают либо по своему собственному желанию, либо по велению сценаристов.

Заветная возможность сформировать отряд по своему вкусу появится ближе к середине первого акта, до тех же пор придется обходиться чем сюжет послал. Впрочем, выгнать кого-нибудь желания не возникает. Во-первых, каждая встреча с врагами может оказаться фатальной, а во-вторых, персонажи – лучшее, что есть в Neverwinter Nights 2.

Мы уже привыкли, что компаньоны не просто помогают нам в бою, но и развлекают в дороге. Здесь же разработчики превзошли самих себя – герои NWN2 легко выдерживают сравнение со своими коллегами из Baldurs’ Gate 2 и Knights of the Old Republic. Слушать их перепалки, полные взаимных пикировок и остроумных шуток, – сплошное удовольствие.

Кого ни возьми – воинственного гнома, следующего принципу "добро должно быть с кулаками", надменную юную колдунью, ведущую войну с доброй половиной академии магов, циничного вора-тифлинга – все характеры прекрасно проработаны.

Наши спутники не стесняются выражать свое отношение к происходящему, споря как с главным героем, так и между собой. Подберите парочку персонажей, на дух не переносящих друг друга, - и постоянные перебранки обеспечены. Нам не просто показывают спектакль, мы становимся невольным его участником – оппоненты очень часто втягивают лидера партии в свои дискуссии. За шутками и прибаутками порой скрыты достаточно серьезные вопросы, на которые не так-то просто найти ответ.

Раньше или позже игрока заинтересует история тех, кто сопровождает его в этом долгом путешествии. В отличие от многих других RPG, где рефлексирующие персонажи могли начать задушевный диалог в самый неподходящий момент, здешние герои ненавязчивы. Большинство с охотой предается воспоминаниям о былом, но не раньше, чем вы начнете задавать соответствующие вопросы. Кроме того, прошлое спутников почти всегда всплывает в настоящем в виде побочных квестов.

Storytellers

О квестах вообще разговор отдельный. NWN2 - это тот редкий случай, когда побочные задания стоит выполнять не только из меркантильных соображений, но и просто ради того, чтобы насладиться отличным сюжетом. Сценаристы Obsidian мастерски рассказывают на первый взгляд банальные истории. Да и весь сюжет игры подкупает своей "жизненностью". Здесь никого не волнуют проблемы спасения мира. Здесь нет героики и пафоса, столь присущих плохому фэнтези. Здесь мотивы всех действующих лиц понятны и легко объяснимы.

Калифорнийские разработчики оседлали свой любимый конек, постоянно подбрасывая игроку задачки морального плана. Что делать с городской стражей, которая давно уже находится на содержании у бандитов? Стремление бороться с коррупцией огнем и мечом угасает при разговоре с первым же блюстителем порядка. Скудное жалование, толпа голодных ребятишек дома и необходимость постоянно рисковать жизнью – все это не располагает к соблюдению закона.

И таких примеров немало. Любопытно, что разработчики часто отходят от канонов системы Dungeons & Dragons, в которой шкала "хороший - плохой" не предполагает промежуточных делений. Впрочем, хватает и таких квестов, где есть всего два решения – доброе и злое.

Дополняет эту почти идиллическую картину великолепная озвучка. Выходцам из Interplay всегда везло со звуковым оформлением – достаточно вспомнить отличную работу актеров в Baldur’s Gate 2 и Icewind Dale. Да, далеко не все персонажи получили свои голоса, а многие диалоги можно только прочитать. Но подобная экономия сил позволила добиться прекрасного качества важных для сюжета сцен. Вряд ли даже самый придирчивый игрок почует фальшь, настолько естественны и эмоциональны голоса персонажей.

Застывший мир

Любая хорошая ролевая игра должна заставить игрока поверить в то, что принимаемые им решения имеют какое-нибудь значение. Разработчикам приходится выполнять работу иллюзионистов, создавая видимость свободы. На первый взгляд, обширные ветви диалогов NWN2 обещает целую массу развилок, но стоит копнуть глубже – и дымка обмана рассеивается, обнажая колею сюжета.

Увы, нелинейность не входит в число сильных сторон игры. Лишь в самом Невервинтере она заявит о себе в полный голос. А вот число сюжетных развилок, встречающихся на пути в этот город-герой, сведено к минимуму. К чести разработчиков стоит отметить, что многие квесты все же имеют несколько решений, но о нелинейности уровня Baldur’s Gate или хотя бы Knights of the Old Republic приходится лишь мечтать.

В заслугу Obsidian нельзя поставить и реалистичность игрового мира. RPG на основе системы Dungeons & Dragon всегда напоминали своеобразную интерактивную книгу, где воображение компенсировало множество условностей. Но авторы NWN2 уж слишком халатно отнеслись к правдоподобности действия, происходящего на экране.

К примеру, отдых отряда выглядит следующим образом: герои ровно на пять секунд садятся на землю, а затем встают полностью излечившимися и готовыми к новым подвигам. А перемещение по локациям происходит с помощью здоровенных синих телепортов, дико выглядящих посреди какой-нибудь деревушки. Ну а такое понятие, как распорядок дня у NPC, отсутствует напрочь. Как ни печально, эти нюансы негативно сказываются на общей атмосфере. Даже в Baldur’s Gate 2 эти фишки были реализованы на порядок лучше.

Часть вины за подпорченную атмосферу можно возложить и на движок Electron. Трехмерная графика, само по себе довольно красивая, увы, не оставляет места фантазии. Но в целом визуальное оформление получилось неплохим. По сравнению с тоскливой палитрой и непримечательными локациями первой части – так и вовсе замечательным. Все очень мило, ровно и аккуратно. Дух не захватывает, но и отвращения не вызывает.

Рыцари ручки и бумаги

Neverwinter Nights 2 станет праздником для тех, кто соскучился по сложным и интересным сражениям. А всего-то требовалось увеличить состав партии до 4 персонажей и ввести прямое управление напарниками. Зрелищные, но скучные бои оригинала вмиг стали чуть ли не самой интересной частью игры.

Изменилась и используемая редакция правил Dungeons & Dragons. Третья с половиной версия обладает все той же глубиной и неприступностью для новичков. Килобайты текста, десятки правил, исключений из правил и комментариев к исключениям способны ввести в ступор любого неподготовленного человека. Obsidian пытается усидеть на двух стульях сразу, рассматривая в виде целевой аудитории как старожилов Побережья Мечей, так и неофитов. Тем не менее, получается это у них заметно лучше, чем у разработчиков Gothic 3, не сумевших угодить ни тем, ни другим.

Чтение раскинувшегося на сотни страниц описания ролевой системы не вызывает оптимизма? Ничего страшного. Ползунок сложности на Easy, кнопка Recommended при повышении уровня, отключенный Puppet Mode в настройках поведения персонажа – и останется только наблюдать за тем, как весело маги швыряют файрболы, а бойцы машут колющими предметами.

Поступив так, игрок сэкономит несколько часов и лишится массы удовольствия. Система Dungeons & Dragons 3.5 стоит того, чтобы её изучить. Хотя бы ради NWN2 – на горизонте не видно никаких проектов, обладающих настолько многогранной и интересной ролевой системой.

Что касается ветеранов, то, пожалуй, единственный повод для печали – бессмертие сопартийцев. Даже на самом сложном уровне они просто теряют сознание и поднимаются на ноги, стоит только последнему неприятелю испустить дух. Это многократно снижает сложность – если выжил хотя бы один напарник, то на восстановление отряда уйдут считанные секунды.

А вот интерфейс способен серьезно опечалить всех. Он просто неудобен. Руки опускаются, когда требуется как-то рассортировать сотни предметов в рюкзаках четырех персонажей. Чего стоило сделать простейшие разделение на оружие, броню, зелья и свитки? Отчего два десятка бутылочек с лечебной жидкостью приходится покупать по отдельности, одну за другой? Почему на Quick Bar нельзя вынести команды управления партией? Отдельные удачные находки есть, их даже немало, но все же хороший интерфейс должен быстро стать для игрока чем-то естественным и даже незаметным.

Song to say goodbye

Отдельные минусы не способны испортить общее впечатление от игры Obsidian. Здорово. Калифорнийской студии можно простить все мелкие недоработки уже за одну возможность вновь погрузиться в удивительную атмосферу Forgotten Realms. А ведь официальная кампания, какой бы хорошей она ни была, - это всего лишь вершина айсберга. Далее обязательно последуют любительские модули, лучшие из которых смогут в чем-то потягаться с работой профессиональных дизайнеров. Благо и без того мощный редактор стал только лучше.

Neverwinter Nights 2 может стать последним представителем старой школы RPG. Время таких игр ушло безвозвратно, на небосклоне догорают последние звезды. Торопитесь, скоро их не останется совсем.


Автор: Kaiden
21-11-2006
1296 Прочтений •  [Рецензия Neverwinter Nights 2] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия Neverwinter Nights 2: Mask... Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия игры Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия на игру Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка