Что ни говорите, игровая индустрия бывшего Cоюза все еще не может окончательно подняться с четырех точек и уверенно встать на ноги. Игроки давно уже грезят о выходе FPS-легенды и гордости отечества. Но светлого пришествия большого и гениального русского шутера, похоже, можно пока не ждать. Он бесконечно далек от нас – застывший на фоне облаков маленький фонарик, представляющийся огромной кометой. На деле это, увы, обман зрения и нечаянные происки утопистов. Но поговорка "чем богаты, тем и рады" не про нас. Отсиживаться в тылу ужасно вредно, когда раздражающее превосходство соперников требует войны, масштабной и жестокой. В закромах уже почти готовы к полевым испытаниям две большие бомбы под названиями "Анабиоз" и "Сталкер"… А что же готова предложить адская кухня страны прямо сейчас? В отсортированном по дате боевом меню верхнюю строчку занимает "Инстинкт", главный герой нашего повествования.
Не хотим, не будем
У новичка целых два разработчика – это сравнительно молодые отечественные компании "Newtonic" и "Digital Spray". Увы, с первых же минут складывается впечатление, что, в подтверждение небезызвестной пословицы, у двух нянек дитя и впрямь осталось без глаза. Хоть как шутер "Инстинкт" совершенно играбелен и даже очень задорен, но вместо слова "классический" в его отношении все же больше подходит эпитет "заурядный". Серые коридоры, живые мертвецы, пресный сюжет, прямолинейность и простота… Все это представлено в самом типовом варианте и видано нами уже сто раз, а для многих из разряда привычного стало переходить в давно надоевшее. Главный плюс у игры один – незатянутость, обернувшаяся, впрочем, скоротечностью. Надоесть "Инстинкт" действительно не успевает, его легко можно пройти за один интенсивный вечер.
Страшилка для больших
С шутками и прибаутками мы подобрались к главной изюмине проекта – сюжету. Не будем цитировать рекламные зазывы с упаковки игры, порожденные сном разума пиарщиков "Нового Диска", нам неловко. Но поверьте – заинтригованных ими покупателей очень жалко. Синопсис - сентябрь 2004 года, в Северной Корее происходит подозрительный взрыв. С телеэкранов летят слухи о его возможной природе: испытание оружия, теракт, авария на военном складе… Сценаристы "Инстинкта" смело предположили – это рванула подземная лаборатория, где по секретным советским технологиям из людей делали супер-зомби! Невероятно. Не стыдно даже игру снять, и надпись написать: "основано на реальных событиях". Главные действующие лица – "бойцы элитного подразделения ФСБ" – образуют классическое трио: два мальчика и одна девочка. Поиграть дадут за всех по очереди, в духе Pulp Fiction раскрывая сюжет от лица всех персонажей, которых честно озвучили и изобразили актеры российского кино. Что, впрочем, только заставило историю походить на вольный пересказ отечественного телебоевика. Теоретически лицо известного спецназовца и дальнобойщика Михаила Пореченкова на обложке могло принести игре бешеный коммерческий успех, особенно среди любителей мыльных опер – но мы почему-то считаем, что этого не случится. Все-таки его новое амплуа чересчур брутально для вечернего телеэфира. Дружеские беседы бойцов не выдерживают критики вовсе, от этого натужного псевдо-юмора хочется провалиться сквозь стул. Ненатуральность – меньшее, что можно поставить в вину автору диалогов. Но надо признать, что актеры стараются, как могут – Станиславский, бесспорно, убил бы на месте, но на общем фоне российских игр озвучка "Инстинкта" неплоха. А вкупе с приятной музыкой даже заслуживает похвалы. Весь сюжет преподносится между этапами в виде комиксов а-ля Max Payne. Выглядит интересно, но бестолковую стрельбу оправдывает слабо – рассказ не оказывает никакого влияния на вечнозеленый процесс истребления мертвецов, иногда даже складывается впечатление, что геймплей и сюжетные перипетии существуют раздельно. Любое мало-мальски значимое событие – кончину главного злодея, гибель друзей и даже финальный взрыв – игроку демонстрируют посредством картинок, вешая на шею движку отрисовку банальных побоищ с покойниками. Впрочем, как учит сценарий, за уродливыми масками ходячих трупов скрываются несчастные жертвы злого вируса – мертвые снаружи, теплые внутри. Но от знания этого их лица добрей не становятся. Зомби – они и в Корее зомби.
Кем кусают?
Монстры – значимый ингредиент любого FPS. Местные силы зла противопоставляют героям всего три вида врагов: злокусачих мертвецов, бойцов спецназа и гигантских крыс (в силу искусственного происхождения в список не вошли полевые мины-лягушки, хотя кто-то может счесть это несправедливым – ведь их интеллект почти не уступает нежити). Об усопших не стоит и говорить – здешние ходячие останки абсолютно не отличаются от подобных в других играх. Остекленевшие глаза, грязная одежда, некрасивые травмы и другие признаки правильного зомби незыблемы и вечны. Нововведением является только, пожалуй, настырная привычка спать в вентиляции, выползая наружу лишь тогда, когда мимо проходит кто-нибудь аппетитно живой – практически каждые две из трех решеток скрывают за собой уродливую нежить. Возникает вопрос: если она так уж любит проводить время внутри, то почему игрок во время своих традиционно частых прогулок по воздуховодам не встретил ни одного покойника? Недоработка, вне сомнений. Отдельной фразы заслужили хвостатые крысы-мутанты, населяющие территорию зоны… тьфу, подземной лаборатории. Их навязчивая прыткость приводит в ужас, к счастью, на подземелье подобных всего штук десять. Соберись таких тварей целая стая – и от главгероя, верно, остались бы одни подтяжки. Но самый опасный недруг – это все же силы спецназа КНР, стремящиеся истребить группу русских витязей (что даже удается им на одну треть, благодаря суровому повороту сюжета). Вооруженные гранатами и штурмовыми винтовками, корейские черти способны насолить – прячутся за ящики, метко стреляют, ругаются в микрофон – но при слове "F.E.A.R.", как водится, теряются и краснеют. Большинство из них умирает по вине случайно выставленного за угол локтя, а спрятавшийся под столом игрок приводит их в состояние недоуменного ступора.
Щипцы, ручонки, клещи
Технический потенциал "Инстинкта" вызывает неординарные впечатления. Движок не хвалится ни быстроногостью, ни лоском, но все же радует сравнительным прогрессом. На нехватку полигонов жаловаться не стоит, но дефицит технологий – налицо. Зажиточные конкуренты не первый год балуют нас честными тенями, сочными отражениями и далекими горизонтами – пора бы нашим подтянуться. Модные фильтры приколочены абы как, особенно же бредово смотрится применение эффекта фокусировки – его стоило обозначить в опциях как "крайняя близорукость", настолько схоже впечатление. Модели очень незамысловаты, даром, что сделаны аккуратно, ну а про текстуры ничего скверного сказать нельзя – разве что пожурить за отсутствие bump-mapping’а. Но главная беда, без сомнения, в худом и бледном дизайне. Уровни оформлены весьма натурально, но уж очень пресно. Это касается и интерьеров, и растительности, и жидкости, и архитектуры. Карты заставлены одинаковыми ящиками и столь же привычными бочками, к ним примыкает третий интерьерный элемент – железные стеллажи, которые кто-то массово повытаскивал в коридоры. Примечательные места можно посчитать по пальцам одной ноги. Да, мотору игры далеко до именитых соперников. Но не побоимся – дизайнерам гораздо дальше. Цивилизованный мир давно распрощался с теми временами, когда производительности ПК хватало лишь на убогие коридоры – но не создатели "Инстинкта". Но надо признать, что особо резкие меры вроде ямы с негашеной известью подождут – ребенок довольно твердо бегает на четвереньках. Для него уже уготовлена скромная, но полезная роль в игровом мире – мы настоятельно рекомендуем употреблять "Инстинкт" как средство для повышения аппетита перед обкаткой румяных hi-end скакунов.
Убить нельзя лечить
Новичка можно охарактеризовать одним простым словом: "невкусный". Да, у него есть как руки, так и ноги. Он лишен неприличных огрехов и признаков малобюджетных игр – палитра не пугает ядовитостью, а физика трупа – неуемностью. Но вопиюще низкий уровень креативности авторов "Инстинкта" порой даже смущает.
Если быть кратким, "Инстинкт" – это отечественный шутер про зомби, сделанный одними зомби для других зомби. Подтверждений – масса, в том числе и конкурс на самого дохлого зомби-игрока, проводимый издателем проекта – компанией "Новый диск". Название благородной акции – "Я тоже зомби", говорит само за себя.