Возможно вы искали: 'Nikopol: Secrets of th...'

May 12 2025 21:33:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Maelstrom

Рецензия Maelstrom

Прошлогодняя осень оказалась довольно богата на RPG разной степени играбельности. Тем более приятной оказывается начало нового года, радующее нас партией многообещающих стратегий. У Maelstrom, созданной российскими умельцами из KDV Games на основе концепции Codemasters, есть очевидный плюс – в последнее время появлется не так много научно-фантастических RTS, сплошные эльфы, гномы да Вторая мировая. А уж приятных и интересных – и того меньше. И есть очевидный минус – игре придется бороться за место под солнцем с Supreme Commander и Command & Conquer 3: Tiberium Wars. И, честно говоря, шансов в этом противостоянии у нее не так много. Разве что вышла она раньше, успеем наиграться. А поиграть все же стоит.

На поводу у издателя

Maelstrom встречает нас довольно неплохим SG-роликом, в котором пафосный голос под столь же пафосную музыку нудно повествует о череде катастроф, войн, разрушении мира и упадке человечества. В итоге на ум приходят Mad Max, Robocop и прочие поделки на тему постапокалипсиса и борьбы угнетенного народа с продвинутыми корпорациями в тоталитарном мире.
Выжившие после катастроф остатки человечества разделились на Корпорацию "Восхождение" – местных тиранов и научных гениев в одном флаконе, и на повстанцев, названных Ремнантами. И вот в самый разгар бойни между этими формациями на Землю свалились Хай-Дженти. Лишившиеся собственного дома, они очень хотят любой ценой приспособить под новое жилище нашу планету. На самом деле, предыстория всей этой войны миров гораздо объемнее, как и биографии героев и истории создания каждого юнита. Но в игре поток фантазии американского фантаста Джеймса Соуллоу (James Swallow) почти не затрагивается. Так что сюжет – не ахти какой, если честно – отступает на второй план. Несмотря на то, что разработчики честно пытались привязать его к действию. Да часто ли нас балуют хорошими и оригинальными сюжетами? Переживем как-нибудь.

От новой игры KDV ждали если не маленькой революции, то хотя бы каких-то весомых нововведений. Но, видимо, после ухода Кранка и под влиянием западного издателя создатели Периметра придержали коней.
Заметно уменьшилась роль терраформинга. Специальные юниты могут выравнивать ландшафт, поднимать из земли целые горы и возводить на реках переправы. Другой вариант – замораживать воду или затоплять землю. На словах вкусно, на деле об этих возможностях начисто забываешь – терраформинг протекает очень медленно, за время, необходимое для окружения базы рвами, противники раза три успеют сравнять ее с землей при помощи авиации. Или более комичный вариант – наш юнит строит стену, а вражеский разрушает ее с другой стороны. То же самое и с переправой через реки – проще и удобнее разработать соответствующий апгрейд для техники и переплыть. Иногда к использованию возможностей терраформирования пытаются принудить. Например, чтобы переправить каких-то ценных юнитов через реку, необходимо поднять участок дна выше уровня воды. Это – самые скучные миссии в игре. В итоге даже интересные старые наработки выглядят куцым довеском ко вполне привычной RTS. Впрочем, привычной – еще не значит плохой.

DoomCraft

Начав игру, по традиции приступаем к сбору ресурсов, которых в игре всего три. Первый – вода, являющаяся едва ли не главной ценностью в полуразрушенном мире. Одной из основных задач станет захват и удержание как можно большего количества источников живительной влаги. Напоминает систему со стратегическими точками в Warhammer 40000: Dawn of War. Как правило, около воды находятся и убежища Выживших – более-менее мирных людей, пытающихся хоть как-то укрыться от конфликта "Восхождения" и Ремнантов. Убежища служат источником ДНК, второго важного ресурса в игре. Повстанцы и Корпорация также накапливают солнечную энергию при помощи батарей, тогда как пришельцы обходятся без чубайсов.
Собрали, отстроились, обучили мощную армию – можно идти в атаку на вражескую базу. Любителям серии "Total War" или стратегий от GSC тут ловить особо нечего. "Мощная армия" тут означает примерно то же самое, что в WarCraft, то есть несколько десятков юнитов разной степени разрушительности. Только если в WarCraft бойцы в мирное время обладали хоть какими-то зачатками интеллекта и были в состоянии выстроиться ровным порядком без нашей указки, то здесь достаточно выбрать отряд и кликнуть по карте, чтобы понаблюдать за длительными метаниями стада форменных баранов. Очень смешно видеть, как орава пехотинцев методично расстреливает стену, за которой спрятался противник, вместо того, чтобы обойти препятствие. Альтернативы – ждать тяжулую артиллерию, или ручками провести подчиненных в обход. Благо, на боевых характеристиках умственные способности воинов не отражаются, и задавить противника числом или грубой военной мощью (есть тут несколько примечательных юнитов) мы всегда сумеем. Не сумели? Не беда – откатились, собрали новую армию – еще попытка. Да и герой наверняка в первой стычке поднабрался опыта и может обзавестись каким-нибудь полезным в бою умением. Кстати, героев у каждой расы по три, два из которых – второстепенные, но от того не менее полезные. В остальном – опять вспоминаем WCIII и сонм его последователей. Сражаемся, развиваемся, как следствие – сражаемся еще лучше.

Пожертвовав даже зачатками тактики на полях массовых сражений, разработчики включили в игру такую интересную фичу, как прямое управление героем. Нажав клавишу "End", мы получим возможность поиграть в мини-экшн от третьего лица. Казалось бы – ненужная забава, однако в некоторых случаях может оказаться полезной. Дело в том, что герой по традиции сильнее рядовых противников. Если в начале миссии надо отвоевать источник или захватить убежище, а войска на руках никакого, прямое управление придется кстати. Издалека снимаем парочку охранников, а тех, кто спохватится и попытается атаковать, добиваем, используя навыки игры в шутеры. Стрейфы, меткость и скорострельность приветствуются. Вроде мелочь – а приятно.

Зерги против Трансформеров

Из великой StarCraft KDV позаимствовали не только подозрительно смахивающих на незабвенных Зергов Хай-Дженти. Разработчики умудрились создать три действительно различающиеся стороны конфликта, что сегодня встречается не часто, и чего не хватало в "Периметре".

Ремнанты – наиболее привычная всем раса. Эти выходцы из вселенной Fallout или Mad Max привычно строят штаб, убежища – аналоги всем знакомых ферм, барак, завод техники и исследовательский центр для апгрейда умений и юнитов. Дальше все по той же схеме – побольше юнитов, хороших и разных, и вперед, к победе. А различных боевых единиц у повстанцев и впрямь немало. Однако оборонительная тактика предпочтительнее - воины слабы, зато довольно быстры, и Ремнанты способны возводить различные охранные башни.

Больше юнитов только у Хай-Дженти. Эти товарищи как Зерги – омерзительны, и как Зерги – все не строят, а выращивают. И выращивают много-много всяческой пакости, летающей, ползающей и водоплавающей, а их Генетрикс – главный штаб – имеет уйму уровней усовершенствования. Главная же их особенность – зависимость от воды. В воде юниты могут восстанавливать силы, воду же можно направлять на вражеские лагеря. Не приспособленные к повышенной влажности юниты бесславно гибнут.

Несомненным гвоздем программы является Корпорация "Восхождение". Именно из-за нее многие ждали эту игру. И именно они одни оправдывают ожидания на все сто процентов. Главная фишка этой расы – трансформирующиеся юниты. От маленького разведкара, из которого можно сделать огневую точку, до тяжелого танка, превращающегося в стелс-бомбардировщик. Самое приятное – характеристики и особенности применения различны для каждой из форм. Количество юнитов Корпорации поначалу обманчиво, в реальности же их вдвое больше, чем кажется – стоит лишь изучить соответствующую технологию. Правда, есть у Корпорации и один недостаток – мудреная система развития. Чтобы получить доступ к новым технологиям, нужно разработать апгрейд Уни-Вэна – машины, трансформирующейся в здания. Но Уни-Вэн в "разобранном" виде сам по себе не улучшится, и зданию не будут доступны новые возможности. Так что через некоторое время постоянные трансформации нескольких грузовичков из забавы детства превращаются в рутину. Также "Восхождение" расплачивается за свою технологическую продвинутость полным отсутствием защитных сооружений, зато атакующая мощь на их стороне.

Посидим, подумаем

И все бы вроде в Maelstrom не так плохо. Как стратегия выше среднего уровня она состоялась, пусть и не претендуя на обещанную ранее оригинальность. Но есть такая вещь, которая в современном мире играет немалую роль – при недостатке внутреннего обаяния брать внешностью. Увы, и тут Maelstrom не в силах поразить нас. Да, внимание к деталям ландшафта радует, остающиеся на всю миссию следы от тяжелой техники и взрывов на земле, симпатичные текстуры, правильные тени и качественное освещение – все это есть. За возможность активно экспериментировать с ландшафтом и красивую воду движок тоже можно похвалить. Но на революцию не тянет, даже при параметрах графики, именуемых в меню "сумасшедшими". При этом, игрушка довольно прожорлива – даже на слабых настройках она не очень-то лояльна к слабым машинам. Отдельного разговора заслуживают модели персонажей в заставках и их жутковатая анимация. Лет шесть назад такое еще могло радовать глаз, но сегодня – увольте, это испытание только для жаждущих вникнуть в сюжет.
И второй недостаток, пожалуй, даже более раздражающий – ужасно долгие загрузки, во время которых можно залить в себя ведро чая. Без должной тренировки, скажем, на первой PlayStation, пережить этот кошмар без вреда для психики бывает сложно.

Скорее жив, чем мертв

В итоге из Maelstrom вышла не хитовая, но и не провальная научно-фантастическая стратегия, хоть и выезжающая, отчасти, за счет дефицита в данном жанре. До выхода потенциальных флагманов этого направления еще есть время, и потратив его на Maelstrom, вряд ли придется пожалеть. Огорчает, что силы сценаристов ушли на детальную проработку предыстории, и на внятный сюжет для кампании остались жалкие крохи.
Урезав значение терраформинга, разработчики снабдили игру действительно различными расами, удобоваримым балансом, дружественным интерфейсом и вкусной конфеткой в виде любимых многими в детстве трансформеров и прямого управления. Не фонтан, но кушать можно, не боясь отравиться, и даже получать от этого удовольствие. То, что сделано, сделано неплохо. А что не сделано – что ж, давно пора привыкнуть все обещания игроделов делить на два.


Автор: Евгений Лысенко
20-02-2007
444 Прочтений •  [Рецензия Maelstrom] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Maelstrom Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия Maelstrom Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Maelstrom (2007) Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка