С выходом Heroes of Might and Magic 5 жанр пошаговых фентезийных стратегий, безусловно, обрел новую свежесть. Однако, вместе с тем, уже в который раз выяснилось, что настоящих конкурентов у "героической" саги попросту нет. За исправление исторической несправедливости вновь взялись славянские разработчики. Краснодарская компания Ino-Co трудится над "Кодексом Войны", москвичи из студии .dat не покладая рук корпят над Disciples 3: Renaissance, а стараниями наших украинских соседей из DVS уже сегодня можно опробовать новую fantasy-TBS "Восхождение на трон".
Древнее древнего
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с "Восхождением", - это удивительная архаичность всей игры в целом. Сюжетная предыстория умещается в четыре небольших абзаца, интерфейс очень прост (но, признаться, удобен) а вступительные ролики находятся где-то на уровне Heroes of Might and Magic 3. Графика даже и не думает заряжать оптимизмом. Картинка выглядит очень средне: модели угловаты, местность серовата, огонь ужасен, и кабы не симпатичная травка, от земли осталось бы сплошное грязное месиво. Только очень красивая вода да веселые солнечные блики не дают с первых же секунд впасть в уныние. Впрочем, стоит лишь притронуться к геймплею, как все сразу встает на свои места. Ведь "Восхождение на трон" – это, по сути, реинкарнация древней King’s Bounty. Управляемый игроком протагонист так же перемещается по миру, завязывает разговоры с прохожими, а если приспичит, то немедленно ввязывается в битву. Свободная беготня по не очень-то широким просторам напоминает кадры из Gothic или The Elder Scrolls 3: Morrowind: те же поля, леса, замки. Только выпрыгивающих из-за угла монстров ждать никоим образом не приходится – все битвы (за редким скриптовым исключением) начинаются по желанию игрока, который нарушает для этого “интимную зону” вражеских тварей. Сами схватки, как и положено, проходят уже в пошаговом режиме.
А где ж, король, твоя корона?
Предваряющая игру заставка демонстрирует сцену вялой осады замка, в результате которой атакующим все же удается сначала ранить его владельца, а затем силой мощного заклинания телепортнуть строптивого в далекие дали. Выясняется, что несчастного зовут Александром, до своей ссылки он значился королем Айрата, а предателем, из-за которого и начался весь сыр-бор, является его бывший помощник – верховный маг Вольфгард. Стремления героя понятны: страну вернуть, порядок навести, мерзавца закатать в асфальт. Да вот незадача: король очутился неизвестно где, доспехи разбились, оружия нет, а опыта, как у ребенка. Впрочем, при всей кажущейся беспомощности, Саша по-прежнему честолюбив и находчив. Стоило бывшему властителю ступить на чуждую ему землю, и желание прибрать к рукам здешние владения родилось само собой (просто все правители в тех краях живут по принципу "если можешь что-то взять – бери"). Прыть иноземного выскочки в восторг местных феодалов не привела, потому Александру приходится встать на путь бесконечных сражений. Битвы в "Восхождении" – это финальная точка тех приготовлений, что совершаются в режиме от третьего лица. До той поры Александр вынужден бегать по округе (авось богатый золотом сундук или повышающий характеристики алтарь подвернется), отыскивать в деревнях хорошо оплачиваемую работу и пополнять свою дружину войсками. Как известно, один в поле не воин, но к плохому командиру и солдаты не тянутся. Главным фактором при найме войск служит авторитет героя. Соответственно, чем он больше, тем сильнее и многочисленнее может стать армия Александра. Золото, конечно, тоже играет роль, однако поверженные супостаты обладают столь пухлыми кошелями, что об угрозе финансовому благополучию речи вообще не идет. Хоть от размеров игровых пространств и не захватывает дух, геймерам нередко приходится много бегать. Предвидя пустую трату времени и опираясь на здравый смысл, девелоперы установили на континенте разветвленную систему порталов. Активировав портал единожды, Александр сможет впоследствии попасть на прежнее место в любой момент. Впрочем, неограниченная на первый взгляд свобода упирается в широкие плечи стерегущих основные "магистрали" наемников. Не обретя достойную армию, соваться к ним – смерти подобно. Потому и приходится пускаться по ладно выложенным сюжетным рельсам и выполнять, казалось бы, совершенно побочные квесты.
Не по-геройски как-то
После того как заключительный аккорд разыгран, и битва все-таки началась, "Восхождение" являет геймерам свое истинное лицо. С прошлогодними HoMM 5 местные сражения имеют лишь внешнее сходство. Копнув поглубже, мы увидим, что различий – полно. Все поле боя поделено не на квадраты, а на шестиугольники. Отряды численностью до десятка бойцов строятся "кучками", причем каждому солдату положен свой гекс, Ходят и бьют стеки одновременно, однако у любого вояки есть собственная полоска здоровья. Такое малозначительное отклонение от "образца" в лице пятых "Героев" наделяет "Восхождение на трон" самобытными тактическими изысками – расставленных поодиночке служивых труднее убить, однако, объединившись в отряд, бойцы станут более эффективны в атаке. Стоит также заметить, что по каким-то причинам ответные удары оказались полностью упразднены. Это наделяет более быструю (а значит, обладающую привилегией первого хода) армию воистину колоссальным преимуществом. В остальном же битвы похожи на потасовки из Heroes of Might and Magic 4 - герои дерутся наравне со всеми, а отдельные юниты могут творить заклинания.
К минусам тутошних баталий стоит причислить общую несбалансированность и непродуманность игрового процесса. Очевидно, что о честном мультиплеере в "Восхождении" не может идти и речи (его здесь, собственно, и нет). Боевая механика затачивалась эксклюзивно под нужды сингла. Здоровье почти всех существ в два – максимум три раза больше наносимого ими урона. Проведя нехитрые расчеты, выясняется, что битва двух приблизительно равных по силе воинств будет продолжаться те же два – максимум три хода. В случае же неравных соотношений сил о длительности и говорить не приходится. Зачем тогда нужны "стратегические" заклинания отравления, брони или защиты от магии? А они не нужны вовсе. Намного проще зарядить по вражеской толпе мощнейшим тройным файерболлом или обрушить на неверных метеоритный дождь. Кстати, о карьере Александра в качестве воина забываешь еще на входе - прокачанный маг на порядок эффективнее закованного в доспехи бойца. И все же, несмотря на все огрехи и недоработки, бои по-настоящему увлекают. Качественная анимация, множественные варианты тактик, а также знакомое любителям HoMM стремление завершить побоище без потерь не позволяют сражениям превратиться в повинность. Кроме того, даже в случае гибели воинов особого огорчения не испытываешь. Да и чего огорчаться, когда посредством порталов можно в минуту добраться до "магазина", а денег – куры не клюют?
Трудности прохождения
Заработанный в боях, а также дарованный за выполнение квестов (около 90% все же приходится на бои) опыт, как и положено, приближает короля Айрата к заветному повышению уровня. По достижении оного протагонисту даруется возможность разделить пять бонусных плюсиков, увеличив тем самым физический урон, здоровье, магическую силу или магическую же защиту. Значимость таких плюсиков, а также количество забытого в сундуках золота, щедрость алтарей и получаемый от квестов опыт с каждым уровнем возрастают, что ставит перед игроком дилемму – взять сейчас, или потом, но больше? Правда, определенную несбалансированность можно найти и здесь. На первых порах герою приходится тяжко: характеристики растут медленно, войска малочисленны, здоровье хлипкое, а зловредные вражины так и норовят покалечить Александрову тушку. Зато уровню эдак к 25-му, поднабравшись опыта, а заодно скупив в окрестных лавках все ценные артефакты, Саша превращается в натуральную монстрюгу с богатырским запасом здоровья и силушкой пятерых разъяренных Кинг-Конгов. Беспокоиться нужно лишь за редких сюжетных персонажей, которые, в отличие от Александра, свой левел повышать не умеют. В отчаянных попытках восстановить статус-кво разработчики стараются подсовывать все более сильных тварей. Игровой бестиарий богат: вампиры, гладиаторы, пораженные чумой крестоносцы и даже японские самураи. Все они здорово разнообразят игру, однако серьезных проблем не доставляют. Помимо прочего, заметно, что под конец "Восхождение" заметно "выдыхается". Два последних континента как разнообразием квестов, так и дизайнерскими находками заметно уступают первому. Непрекращающиеся бои накатывают, словно цунами. Следующее сражение порой начинается сразу после завершения предыдущего (нововведение пятых "Героев" нашло своих последователей). Никакой передышки! К тому же, чем больше играешь, тем сильнее ощущаешь костлявую руку "фичерката". Как вам, к примеру, фраза торговца: "Я бы тебе продал стрелецкое кольцо, да только ты ж все равно лук держать не умеешь", - или намеки некоторых NPC на возможность улучшения войск, хотя на самом деле никакого апгрейда не предусмотрено? Очевидно, что и класс лучника, и воинская переподготовка на каком-то этапе были попросту выброшены. Кроме увлекательных сражений, пройти игру до конца заставляет еще и не слишком закрученный, но все же довольно интересный сюжет. Несмотря на то, что диалоги в игре не озвучены (благодаря этому эмоции героев мы узнаем по сноскам вроде "недоверчиво", "спокойно" или "улыбнувшись"), написаны они простым, но в то же время живым языком. Музыка однообразна, но не надоедлива. А уже упомянутая бледность графики компенсируется способным загрузить весь континент целиком движком.
Bounty?
Недоработанная, несбалансированная, и, тем не менее, вполне интересная игра. Более высокую оценку "Восхождение на трон" не смогла получить то ли из-за скромного бюджета, то ли из-за нехватки времени. Как бы то ни было, полученный продукт все равно можно и даже нужно рекомендовать как давним поклонникам незапамятной King’s Bounty, так и всем приверженцам хороших TBS в целом.
P.S. Хотя в минимальных настройках и упомянуто о необходимости установленного Service Pack 2, автор этих строк не испытывал никаких проблем, имея в арсенале только SP1.
Автор: Vladimir 23-02-2007
1168 Прочтений • [Рецензия Ascension to the Throne] [30.05.2012] [Комментариев: 0]