Возможно вы искали: 'Evil Invasion'

May 12 2025 21:33:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Heroes of Annihilated Empires

Рецензия Heroes of Annihilated Empires

Снова и снова пробуждается Древнее Зло. Стоит только успокоить его в одном фэнтезийном боевике, как оно тут же оживает в следующем. С ловкостью опытного фокусника сценаристы извлекают этого шаблонного врага из мест традиционного скопления нечистой силы и обрушивают на голову какого-нибудь мирного королевства.
На этот раз вестниками Апокалипсиса стали полчища нежити, вылезшие из-под земли близ одного крупного города. Немногочисленные защитники, позабыв годы муштры и строевой подготовки, бросилась наутек во главе со своим командиром. А навстречу незадачливым воякам уже шел тот, кто под чутким руководством курсора мыши будет спасать это славное государство. Знакомьтесь: имя – Эльхант, раса – эльф, профессия – спаситель мира.

Через тернии к титрам

"Герои уничтоженных империй" - это очередной продукт скрещивания RTS и RPG, где оба элемента получились недоразвитыми. Не слишком оригинальный, недостаточно увлекательный, но все же крепкий и по-своему интересный проект.
Ролевая игра в понимании украинских разработчиков – это монотонная зачистка карты от населяющей её живности, обремененная визитами в лавки торговцев. Если при этих словах вы представили неспешную прогулку по живописной местности в духе недавней Titan Quest, то лучше сотрите эту картинку из своего воображения.
Каждый квадратный метр приходится отвоевывать с боем, расплачиваясь за победу здоровьем героя, жизнями юнитов и собственными нервными клетками. На одну легкую пробежку по карте приходится несколько сложнейших миссий, всякий раз заставляющих игрока выбирать между часами мучений и одной минутой, требующейся на удаление игры. Сложность становится приемлемой лишь во второй половине кампании, когда наш протеже становится способен двумя-тремя взмахами меча отправить к праотцам несколько десятков супостатов.
Ситуацию усугубляет и абсолютно невыразительный визуальный ряд игры. Такой мир спасать не хочется. Движок «Казаков» хорошо подходит для отображения эпических баталий, но никак не для стратего-ролевых гибридов. "Зум" крайне невелик, а потому рассмотреть каждого война в отдельности, как в недавней Company of Heroes, невозможно. Приходится наблюдать за полчищами букашек, ожесточенно изводящих друг друга. И если в стратегическом режиме миниатюрность юнитов компенсируется масштабами сражений, то героические приключения Эльханта выглядят откровенно слабо.
Положение могли бы исправить художники, нарисовав красивые пейзажи и разнообразные локации. Но нет – складывается ощущение, что дизайнеры пытались создать настолько усредненный видеоряд, насколько это вообще возможно.

Уничтожая империи

Ролевая система проста до безумия. Наш подопечный – универсал, способный охладить пыл неприятеля как мечом, так и заклинанием. Класс персонажа не накладывает ограничений, а магия и оружие не подразделяются на школы и типы. Научившись быстро размахивать мечом, герой сможет стрелять из лука со скоростью хорошего пулеметчика. Фактически, есть два генеральных пути развития – сила и магия, да и те можно органично совмещать.

Уровни растут настолько быстро, что для спасения и без того хлипкого баланса разработчики ввели искусственное ограничение. Умножьте номер текущей миссии на десять – и получите ту планку, за которой весь накопленный опыт пропадает даром.

Есть и пара необычных моментов. Когда наш протеже готовится отдать душу Богу, получив множественные ранения, экран начинает отливать красным светом, интенсивность которого усиливается по мере сокращения расстояния между раем и героем. Хорошая идея, помогающая сохранить протагонисту жизни.
Да, все верно: герой обладает несколькими жизнями, словно персонаж консольного платформера. Расставшись с одной из них, он на время теряет способность контактировать с внешним миром, а затем снова кидается в бой. Забавная находка, пусть и не в традициях классического фэнтези.

Предметов экипировки не очень много, зато ценность каждого из них в отдельности высока. Источники их приобретения традиционны – местные модельеры, называемые «мастерами артефактов», и сундуки, охраняемые сильными монстрами. К сожалению, разыграться "вещизму" не дает слабенькая графика: приобретенная амуниция не отображается на героях.

Из лучших побуждений

О сюжете, в создании которого принимал участие украинский писатель Илья Новак, сложно сформировать однозначное мнение. Есть интрига, есть неожиданные повороты – но до чего же шаблонны и плоски персонажи! Взять хотя бы Эльханта – это типичный храбрец без страха и сомнений, раздражающий игрока пафосными речами, произносимыми параллельно с разложением монстров на составные части. Подобно своим героическим коллегам с атрофировавшимся инстинктом самосохранения, он безрассуден и упрям, а значит, крайне опасен. Что может быть страшнее сильного воина, которому не дороги свои несколько жизней?
А вот форма подачи сюжета, в отличие от его содержания, заслуживает добрых слов. Это настоящие комиксы, где мысли и слова персонажей предстают перед читателем в виде белых облачков. Свежо, необычно и неплохо реализовано.

Сдержанной похвалы достойна и озвучка, которая в отечественных играх традиционно становится предметом критики. Стараниями актеров герои демонстрирует те эмоции, которые невозможно найти в пафосных до отвращения текстах их речей. Здесь и усталость после трудного боя, и подавляемое раздражение, и множество других нюансов.
Тревожно-торжественные мелодии умело нагнетают атмосферу, но на что-то большее они не способны. Абсолютно фоновая музыка, представляющая ценность только внутри игры. К тому же она быстро надоедает – в фонотеке "Героев" только шесть композиций.

В осаде

Стратегический режим оказался намного бодрее унылых скитаний Эльханта. Впрочем, это не столько заслуга разработчиков, сколько происки вероломного Баланса. Отказавшись от нейтралитета, он решительно поддержал силы Зла. Волны мертвецов прут со всех сторон, постепенно стачивая утес нашей обороны.
Тактика постепенного накопления сил с последующим блицкригом – верный путь к поражению. Без постоянных контратак и вылазок героя в стан противника орды нежити раньше или позже сметут лагерь эльфов. Игра держит в постоянном напряжении, минута бездействия легко сведет на нет все труды по возведению базы.

Различных зданий и юнитов немного, но такой минимализм уместен. Во главу угла здесь поставлено количество, а не качество. Разработчики умело использовали, пожалуй, единственное преимущество движка "Казаков" - возможность отображения больших армий. Счет воинам здесь идет не на единицы и даже не на десятки – на сотни.
К сожалению, эффективных механизмов управления большими армиями нет. Особенно остро их отсутствие ощущается, когда несколько отрядов с разных сторон отбивают атаки неприятеля, а еще один штурмует вражеские укрепления. Не помогает даже привычное разделение армии на номерные группы: юниты производятся и умирают слишком быстро, чтобы их можно было оперативно распределять по подразделениям.

Современные стратегии любят перебрасывать игрока с одной стороны баррикад на другую. Кампания же "Героев" исчерпывается пятнадцатью миссиями за эльфов. Желающим сыграть за нежить или гномов остается только дожидаться следующих частей обещанной трилогии.
Или проследовать в режим скирмиша. Только там можно оценить весь потенциал украинского проекта. Четыре непохожие расы, разнообразная магия и полное отсутствие нелепой героики. Кроме того, в одиночных миссиях и мультиплеере присутствует одна крайне любопытная возможность. Произнеся соответствующее заклятие, протагонист призывает четырех рабочих, а затем на полчаса утрачивает связь с реальностью. Такова цена за возведение базы. Строить ее, впрочем, совершенно необязательно – тренированный персонаж способен серьезно озадачить оппонента и без всякой помощи.

Воздушные замки

Большинство игроков будут оценивать Heroes of Annihilated Empires по кампании, которая получилась сумбурной и малоинтересной. Непредсказуемо изменяющийся уровень сложности превращает прохождение в американские горки: пару миссий назад мы обреченно взирали на догорающие остатки нашего лагеря, а сейчас лениво двигаемся к победе, отмахиваясь от беспомощных врагов. Интрига, наметившаяся было в начале игры, уже к середине сводится к поиску обязательного для жанра артефакта.
Тем не менее, в "Героях" заложен немалый потенциал, который не был до конца реализован. Что ж, у авторов есть еще две попытки. Если прогресс не остановится, ко второй части мы получим игру, прохождение которой будет доставлять удовольствие, а не вызывать раздражение.


Автор: Kaiden
25-10-2006
1110 Прочтений •  [Рецензия Heroes of Annihilated Empires] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Heroes of Annihilated Empires Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Heroes of Annihila... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка