Возможно вы искали: 'Grizzly Adventure'

May 09 2025 11:38:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия SiN Episode 1: Emergence

Рецензия SiN Episode 1: Emergence

Первородный

Восемь лет назад слово Sin было известно каждой собаке. Еще бы, практически единственный конкурент богоподобной по меркам тех времен Half-Life. Много воды утекло с тех пор, и немногие помнят истинное лицо греха. Но если склониться над трупом некогда богатого бомжа, то он наверняка схватит вас за грудки и скажет сакраментальное: "Не найдётся ли двадцатки для бедного старика?". Старик Sin пролежал на асфальте до недавнего времени, пока совершенно случайно не схватил ту самую Valve, с которой некогда конкурировал. Нашлась не только двадцатка, но и взаимовыгодный договор, а как следствие, возможность "трансляции" своего продукта по всему миру. Осталось пропиарить. "Ритуаловцы" обещали нам нечто выверенное и качественное на 4-6 часов активного пользования по цене вдвое меньше обычной. Шутка ли - получить продолжение легендарной игры всего за 20 электронных монет с кредитной карточки? А не убоявшимся купить кота в мешке заранее обещали дополнительную скидку. Многие купили, что и стало их первым и главным проколом.

Sexual themes

Нельзя сказать, что SiN: Episodes оказались полным отстоем. Просто непонятно, как игра умудрилась прошмыгнуть под высокой планкой контроля качества достопочтенной Valve. Однообразный и предсказуемый, словно разделительная полоса на асфальте, сюжет, затяжной даже для своих 3-х часов жизни геймплей и шаблонные "бластеры-ховеркрафты-корпорации". Заезженней только стереотипы о России. Хотя в самом начале игры нас развлекают изо всех сил. Вот две главные редиски, склонившие голову над беспомощным протагонистом. Та вражина, что слева стоит вообще срам как одета - декольте глубже Марианской впадины, всё трясётся прям над головой, аж неудобно. Справа - наркобарон футуристического Фрипорта, костюмчик - залюбуешься, но акцент заставляет пожалеть о том, что уши персонажу не отрубили во время пыток. А вот и город будущего. Правда, в центр нас не пустят, а ходить заставят по украденным из Half-Life 2 трущобам и переполненным фекалиями канализациям, но это ничего, ведь Ritual так убедительно заявляет, что город еще будет! В следующей серии.

Плохо высушенная рыба

Это - здешний спецназ. Совсем как настоящие! Похоже, они даже пользуются читами. Ребята не стесняются убивать в доли секунды и носятся по уровням в совершенно неприличных количествах. С них берут пример их помощники - "совсем спецназ", вооруженные трёхствольными пулемётами. Ещё есть мутанты. Их всего три вида - маленькие и переделанные из хедкрабов, средние и нестрашные, а ещё большие. Первые и последние украли анимацию собратьев по движку и используют те же трюки - вцепляются в лицо противной кучей пульсирующего мяса (хедкрабы, привет!), бросаются вьетнамскими диванчиками и как один не хотят умирать. Ritual обещала динамику, но что-то у нее не срослось. Может, просто геймеры сейчас не те пошли, даже убить троих за долю секунды выстрелом в голову не способны. Но это тоже ничего, ведь загружаться в тысячный раз с одним процентом здоровья и тремя патронами так интересно!

Эффект причинности

Складывается стойкое ощущение, что ни один элемент разрекламированного в многочисленных пресс-релизах окружающего мира не знает о другом. Вот мы держим оборону в маленькой подсобке, наполненной всяким скарбом. В какой-то момент становится понятно, что без лечения не обойтись. Дабы не склеить ласты под ураганным огнём осмелевших коммандос, мы заваливаем дверь попавшимися под руку вещами - это и диван, и стол, и даже здоровенная складская полка. Через десять секунд наблюдаем покрасневший экран и аккуратный нолик, отображающий текущее состояние здоровья. Оказывается, лёгкий пинок разнёс примерно центнер завалившего дверь мусора и позволил застать нас врасплох. Посреди боя мы замечаем гранату под ногами. В Half-Life 2 мы спокойно могли швырнуть опасный подарок отправителю, теперь, увы и ах, нас ждет мгновенная гибель. И ещё идиотское выражение лица играющего. Щас, соответствие ему. Таким образом, в SiN можно с абсолютным спокойствием делать три вещи - стрелять, перезаряжать три вида оружия и умирать. Если вам этого мало, ещё можете бросаться предметами, заряжать дышащие целебным перегаром автоматы-лечилки, нажимать кнопки, ходить, наконец! Невиданное разнообразие, честное слово. Только за возможность ПОСТРЕЛЯТЬ можно отслюнявить двадцать президентов.

Русский синдром

А больше ничего нельзя. Стервозная соратница Джессика вызывает схожее с завистью чувство, когда издает легкий стон от угодившей в неё пулемётной очереди. Дрянная девчонка застревает в мебели и телепортируется по уровню, очень метко стреляет "в молоко" десять раз из десяти. Она… Да что там, давайте похвалим Ritual за первое компьютерное воплощение настоящей сволочи! Ещё похвалим немногочисленные тактические просветы в сером геймплее, красивый огонь и Havok-физику - они хоть на мгновение пробуждают желание поселиться в здешнем мире. Но рано или поздно все равно приходится окунаться в начинку биотуалета. Через сколько секунд вы побежите отмываться? Отчаяние от надвигающихся сроков релиза заставило Ritual пойти на шаг многих треш-разработчиков - просто напихать побольше противников на один квадратный сантиметр (их даже в туалете по трое умещается) и радостно потирать ручки, зная, что новые карты делать придется не скоро - в тщетных попытках выжить геймер проведёт в игре лишние часа полтора уж точно. Добавьте сюда ещё и время загрузки сейвов (2 секунды), помножьте на пару тысяч и сложите. Получается в итоге 3-4 часа. За что? За что мы отвалили 20 долларов, на которые можно было сходить в кино на недавний "Silent Hill: The Movie", выпить кофейку в забегаловке и купить любимой девушке красивую розу? За амбиции разработчиков, превратившиеся в пыль? За всё-таки немаленький потенциал движка? А, наверное, за вырезанный эпизод с динамичной погоней по футуристическому хайвею! Остаётся только поминать Левелорда девятиэтажными эпитетами да нажимать пяткой левой ноги (остальное уже стёрлось в кровь) на расплавившуюся F9.

А был ли мальчик?

Впрочем, мистер Грей не виноват. Он-то своё дело сделал - уровни красивы, в меру интерактивны и свежи. Доброму бородачу придётся отвечать перед сообществом за своих гейм-дизайнеров, звукорежиссёров и тестеров, не сумевших написать ни одной приличной композиции за исключением вступительной, не заставивших увлекательное начало продолжиться интересным до конца действием и не отладивших как следует физику. Очень обидно, знаете ли, когда отскочивший от наших рук диван дает нам же в лобешник и выбивает из тушки персонажа последние крохи здоровья. Рассуждения про первые блины оставим, перед нами здесь и сейчас не мутационная отрыжка, но и не представитель отряда элитных шутеров. "Проходняк" от Ritual - это равносильно провалу. Приберегите лучше двадцатник на Half-Life 2: Episode One. Тогда "Silent Hill: The Movie" отправится гулять в лес, официант будет скалиться другому дураку, пьющему 100 мл кофе за 50 рублей, а любимая девушка засунет розу куда угодно, лишь бы оторвать молодого человека от экрана.


Автор: Krutoy Men
25-05-2006
1234 Прочтений •  [Рецензия SiN Episode 1: Emergence] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия SiN Episode 1: Emergence Ukraine Vova 30.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка