Возможно вы искали: 'Sky Force'

May 09 2025 05:19:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Darwinia

Рецензия Darwinia

К сожалению, в последнее время нашу с вами родную платформу перестали посещать игры оригинальные, непохожие на других. Всевозможные аддоны, продолжения и римейки уже порядком поднадоели: ведь геймеру всегда хочется чего-нибудь необычного. Вот и приготовили нам девелоперы из Introversion Software невиданный продукт.
Поначалу я вообще не поверил в серьёзность намерений разработчиков (между прочим, создателей малоизвестного, но, тем не менее, достойного симулятора хакера Uplink). В голове не укладывалось: как можно в начале 2005 года, в век технологичных Doom 3 и Half-Life 2, выпускать стратегию с пикселями вместо юнитов и с треугольным ландшафтом? Пришлось побороть врождённую страсть к красивому и прекрасному и окунуться в изучение местного мира с головой. К чему же это привело?

Профессор и его зелёные "Человечки"

Darwinia - это виртуальный мир. Мир маленьких пикселей, гаснущих и мерцающих, красных и зелёных, ярких и тусклых. Любой геймер, запустивший "Дарвинию", будет обречён на культурный шок продолжительностью в несколько минут (срок зависит от дозы знакомства с TRON 2.0). Яркие, приторные цвета, которыми наполнен виртуальный мир, действуют на сознание похлеще наркотика. На ум приходят разве что первые шестнадцатицветные игры: там творилось нечто подобное.
Пообвыкнув, вы наконец-таки выслушаете бородатого профессора, который вам поможет освоиться в местной радуге пикселей. Но в век прихода 64-битного цвета картина выглядит невероятной.
Что же происходит в этом мире? По сюжету профессор Сепульведа (наш инструктор и программист в "Дарвинии") около десяти лет работал над созданием виртуального мира. И всё бы было хорошо, если бы не атаковал этот мир страшный Вирус (настолько страшный, что пишется с Большой Буквы). С последствиями нападения Вируса нам и придётся бороться на протяжении коротких десяти миссий. Ведь местный виртуальный мир - это обыкновенная программа, в которой игрок - главная игральная фишка профессора.
Если смотреть на игру трезвым взглядом, то она представится помесью стратегии и аркады. Сам игровой процесс достаточно прост. У вас есть экран, с помощью которого вы можете перемещаться из одного виртуального мира в другой. В обоих мирах профессор будет раздавать вам задания - от обыкновенной зачистки местности и перепрограммирования контрольных точек до спасения "душ" дарвинян. Несмотря на то, что в большинстве случаев задания похожи, они вам ни в коем случае не наскучат. Причина - интересный игровой процесс.
Внешне геймплей напоминает довольно престарелое развлечение в духе Lemmings или Cannon Fodder. В каждом мире вам изначально будет даваться опорная точка, в пределах которой можно будет создавать юнитов (если подобное понятие вообще здесь может быть применимо). Разновидностей их, собственно, не так уж и много. Изначально вам будет хватать двух обычных - это будет "отряд воинов" и "инженер". Отряды являются боевой основополагающей единицей и палят из лазеров и гранатомётов. Таким способом надо будет истреблять кривые строчки программного кода, поражённые вирусом, иначе - "вражеских юнитов". Розовые "змейки" в самом начале игры будут сменяться красными змеями, а затем и вовсе всяческими паукообразными существами - порождениями страшного Вируса.
Одной из интересных фишек игрового процесса является постоянная доработка Сепульведой его виртуального мира. Каждая программа, будь это "инженер" или "отряд", находятся в процессе совершенствования: по мере прохождения миров профессор запускает новые версии программ с улучшением каких-либо характеристик. Это может быть усовершенствование вооружения (например, апдейт программы "лазер") или появление каких-нибудь новых способностей (допустим, получение дарвинянами вооружения). Просмотреть версию используемой программы, или же новости разработки следующей вы можете в левой стороне менеджера задач.
Task Manager - штука крайне полезная. Во-первых, с помощью него вы будете создавать новых "юнитов". Это происходит посредством начертания мышкой простых фигур (квадраты, треугольники, полукруги и т.п.). О том, какая нужна фигура для запуска определённой программы, написано в левой части менеджера задач. В правой части располагаются задания, которые вам даны перед началом миссии. Среди них есть как первостепенные, так и дополнительные. Хотя выполнять побочные задания необязательно, но за них вам будут выдаваться специальные бонусы в виде, например, новых версий программ.

Война пикселей

Перейдём к описанию аркадной части проекта. Здесь всё достаточно просто, как в привычных нам RTS: тыкнул мышкой в пустой клочок земли - передвинул свой отряд. Остаётся лишь успешно прожигать себе путь огнём и мечом.
Другое дело, что "юниты" требуют постоянной заботы - инстинкт самосохранения у программ развит плохо. Истреблять врагов лазерами и гранатомётами - занятие непередаваемо весёлое. Сразу возникает ностальгия по старым, добрым и милым сердцу восьмибитным аркадам начала девяностых. Зачистка программного кода будет происходить без каких-либо проблем, так как стирать и вновь записывать можно бесконечное множество программ, не заклинила бы мышка.
Вообще, Darwinia максимально доброжелательна к игроку. Сохраняться не требуется - игра сама за вами скрупулёзно подсчитает количество убитых "змеёнышей" и захваченных точек. Тяжёлых заданий не существует: каждое имеет простое и логичное решение. Разработчики, очевидно, хотели сделать своё детище как можно более простым в понимании, чтобы упростить игроку жизнь. Но, похоже, Introversion Software перестарались. Игра проходится максимум за два вечера, а уровень сложности опускается до уровня детских аркад.
Но сила игры даже не в увлекательном геймплее или шикарном дизайне. Darwinia, внешне угловатая и уродливая, притягивает игрока какой-то неведомой науке силой. Простой, но очень занятный игровой процесс заставляет окунаться в игру с головой. Виртуальный мир в данном случае не является безликим и скучным. Каждая частичка игры: графика, звук, музыка, сюжет, составляют то, что принято называть атмосферой. Если честно, то рассматривать проект с позиции перечисления недостатков и достоинств просто глупо. Также неразумно разбирать его "по косточкам" и рассказывать все детали. Очарование игры можно почувствовать только на самом себе. Но всё же кратко - о некоторых игровых аспектах.
Да, в Darwinia с виду жуткая графика. Но дело в другом: плохая графика - не изъян, а черта стиля. А саундтрек без сомнения гениален. Мотивы кибервселенной, мотивы будущего. Одним словом - шикарно. Кстати, всего в работе над игрой принимало участие четыре (!) человека, среди которых двое долго и упорно трудились над музыкой. Работали не зря, надо сказать.
Кстати, управление и интерфейс игры реализованы очень удобно. Перенастраивать вам точно ничего не придётся.

* * *

Darwinia - без сомнения, гениальный проект. Стильная и точная игра для истинных ценителей интерактивных развлечений. Пожалуй, самый оригинальный проект за последние месяцы. Ей не требуется миллионные бюджеты блокбастеров, а разработчики не желают гигантских гонораров звёзд шоу-бизнеса. Их цель совершенно другая: объяснить, что игры, как и кино, тоже могут быть искусством.
Они им, собственно, и являются.

Автор: Matr!XER
29 апреля 2006
1523 Прочтений •  [Рецензия Darwinia] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Darwinia Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия на игру Darwinia Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка