Возможно вы искали: 'Операция "Пластилин"...'

May 12 2025 21:43:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Doom 3

Рецензия Doom 3

Его пришествия ждали почти все игроки нашей планеты. Джон Кармак со товарищи из id с лета 2000 года усердно трудились над тем, чтобы Ад и Марс вернулись на наши мониторы. Громкие презентации, видеоролики из игры (не всегда подлинные, впрочем), массовые PR-акции… Ажиотаж был неописуемый.
Игроки ждали и боялись. Почему ждали, объяснять, я думаю, не нужно; а почему боялись? Бояться было чего... системных требований, например. Когда миру явились первые изображения из будущего «рандеву с Адом», все геймеры начали задаваться вопросом: «какое железо это потянет»? Но выход игры откладывали, и не раз. Может, к лучшему (для нас и наших видеокарт), а может и к худшему (для id и их доходов). Но – мы дождались. Встречаем – его величество DOOM 3!

Welcome to the Hell!

Джон Кармак пытался нас испугать. Это прекрасно было видно по украденной альфа-версии, да и конечная игра это подтверждает. Да, с начала и до самого конца DOOM 3 прикидывается чуть ли не survival horror'ом. Может быть, это и стало главным разочарованием для фанатов классического DOOM – на протяжении всей игры мы хоть и ищем ключи, патроны, аптечки и притаившихся во тьме импов, но делаем это в декорациях ужастика. Не спорю, периодически игра пугает, но в конце концов чувство страха исчезает; нападения из-за спины становятся привычными, а гаснущий свет всегда говорит о скором появлении монстров. И ты уже не боишься.
Впрочем, порою нас действительно охватывает страх. Разработчики лишили нас возможности светить фонариком и одновременно держать в руках оружие. Реализм, так сказать. Причем, когда стоишь перед темным коридором, прямо так и рассчитываешь: «Ну что – пуститься в темноту с миниганом, ничерта не различая, или светить фонарем и постараться успеть вовремя достать что-нибудь тяжелое?». Обычно выбираешь второе, так как любой человек инстинктивно боится темноты. Кстати, попробуйте сыграть в DOOM 3 ночью. Незабываемые впечатления обеспечены.
Теперь сюжет. XXII век. Человечество наконец-то прорвалось в космос, и корпорация UAC активно начала внедрять денежные средства и собственные технологические достижения в исследования на Марсе. Главный лозунг компании: «Мощное оружие – мир без войн». Но вот один из сотрудников фирмы «перестарался», и из созданного им сверхтехнологичного портала на четвертую от Солнца планету стала активно поступать всякая нечисть.
Вам предстоит почувствовать себя в шкуре обычного новобранца. Прибыв на планету, вы получаете первое задание: найти потерявшегося ученого. Тут-то и начинаются все беды.
Завязка довольно интересна, что для id – большое достижение. Кстати, уровни – не
набор локаций; каждая деталь, каждый механизм потерпевшей катастрофу марсианской базы имеют свое назначение. Все игровые объекты умно и логично расположены, из каждой текстуры и модели прямо-таки прет внимание к деталям. Возле мертвых сотрудников станции валяются КПК; «наладонники» не пусты, воспользовавшись ими, можно прочесть почту их бывших владельцев. Наконец, в игре есть множество «пасхалок», да и интересная концовка заставляет проникнуться уважением к id, ранее предлагавшей нам сразиться с каким-нибудь огромным (но отнюдь не мощным) боссом и вслед за этим посмотреть финальные титры.
Здешняя музыка – зубодробительный ню-металл. Давно я такого не слышал. Тяжелая гитара вперемешку с легкой электроникой звучит фантастически. Любители жанра меня поймут. Об озвучке разговор отдельный. Когда человек оказывается в темноте, особое значение для него приобретают звуки. Если у вас по бокам от дисплея стоят две полуваттовые «пищалки», то даже не надейтесь – звук покажется вам просто хорошим. Но вы достойны большего, не правда ли? Поэтому берите мощную акустику и вслушивайтесь в «крики темноты» – это завораживает. Кстати, если вы не сможете ориентироваться по звуку, играть будет гораздо труднее.

Our Nightmare

Если говорить о времени прохождения, то DOOM 3 оказался на удивление большим и даже затянутым – после Ада играть стало действительно скучно, и я, скрипя зубами, пробивал себе сквозь орды нечисти дорогу к Кибердемону. Зря разработчики решили увеличить игровое время, зря.
Тем более что игра насквозь заскриптована, а потому – быстрее приедается.
Идешь по коридору за очередным ключом – пусто. Возвращаешься назад – из-за угла выныривает имп. Скрипты плохо прикрыты, и ты чувствуешь, что все вокруг тебя заранее обговорено. Хотя эта проблема в компьютерных играх останется еще надолго, а ждать от DOOM 3 революции не было никакого смысла. Если говорить про самое «больное» место игры, то это, конечно же, игровой процесс. Он банален и сводится к отстрелу порождений ада, поиску карт доступа и редким заставкам на движке. И не забывайте про чтение почты, прослушиванию аудиозаписей на КПК – здесь авторы приготовили нам тонны приколов и сюжетных загадок. Невзирая на это, действо прямолинейно и даже в некоторой степени глупо. Но это отнюдь не значит, что игра плохая. Это значит, что она просто особая, необычная в своей «тупости», как ни странно. И этим она замечательна.
Но у людей, «вскормленных» сюжетными и нелинейными экшенами, игра вызовет скорее рвотный рефлекс, а не бурю положительных эмоций. DOOM 3 настолько противоречив, что многие игроки буквально втаптывают его в пол, а другие – поклоняются ему.

В бой

Оружие и монстры, в отличие от всех остальных составляющих игры, держат фирменную марку. К нам вернулись ВСЕ монстры и ВСЕ оружие. Естественно, их детализация – на высоте. Дробовик оказался чуть слабоват, но в дополнении Resurrection of Evil это обещают исправить. Откровенно порадовал «Куб Душ» (Soul Cube). Появляется он ближе к концу игры и позволяет убивать даже сильных врагов с одного раза. Обратная сторона медали: куб перезаряжается после того как вы убьете пятерых врагов «обычными методами». Не все коту масленица.
Невзирая на то, что id Software всегда славились не только одиночными режимами игры, но и отличным сетевым кодом, многопользовательский режим на сей раз не впечатляет. Сетевые карты слишком легко изучить, да и динамичности явно недостает.
Сколько полигонов в тебе, демон?

Напоследок я оставил самую, пожалуй, «вкусную» часть DOOM 3 – графику. Она не поражает. Она заставляет наслаждаться умопомрачительной игрой тени и света, умело скроенными из множества полигонов моделями, прекрасными текстурами, повсеместным bump mapping'ом, потрясающими спецэффектами, футуристической архитектурой и бесконечными (но не особо видными игроку) пейзажами Марса. Новый моторчик производства id software попросту великолепен; на нем наверняка будут создавать игры и в дальнейшем. Выводы делайте сами.

Эпилог

DOOM 3 не произвел революцию. Он вышел с гордо поднятой головой, как и подобает знаменитостям. Он всколыхнул аудиторию и разделил ее на два лагеря; многим он понравился, многим – нет. Чьи-то ожидания оправдал, а о чьих-то забыл.
Но – он выполнил свою задачу. DOOM 3 – потрясающая демонстрация возможностей одноименного движка, подкрепленная довольно интересным игровым процессом. Не будем говорить о перспективах, о развитии жанра. Ведь главное – что игра достойна вашего внимания. Остальное – суета.

Автор: Matr!XER
08-04-2006
1125 Прочтений •  [Рецензия Doom 3] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Doom 3 BFG Edition Ukraine Vova 09.11.2012
• Рецензия Doom 3 Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия игры Doom 3 Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия на игру Doom 3 Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Doom 3: Resurrecti... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка