Возможно вы искали: 'Wild Rides Water Park ...'

May 15 2025 18:04:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия Sid Meier's Civilization 4

Рецензия Sid Meier's Civilization 4

Civilization – одна из классических игр, стоящая у истоков жанра стратегии. В ней вы попадаете прямиком в каменный век и получаете группу поселенцев, чтобы основать город, из которого впоследствии вырастет целая цивилизация. Для того чтобы победить, нужно умело управлять империей: строить города, развивать экономику, завоевывать новые территории... И все – с целью добиться мирового господства. При этом выполнить задачу можно не только силовыми методами: при желании можно буквально поглотить другие государства, поразив их культурой своей нации.
Четвертая часть сериала верна давним канонам. Изменений по сравнению с предшественником немного; разработчики во главе со знаменитым Сидом Мейером не стали менять проверенную временем концепцию и решили привнести в нее лишь малую толику новизны.

Эволюция графики

Желание разработчиков максимально приблизиться к реализму больше всего заметно в графике. К примеру, отныне можно приблизить карту к месту действия, чтобы разглядеть мельчайшие детали пейзажа или, наоборот, отдалить ее, чтобы охватить взглядом картину в целом. При максимальном приближении видны лишь пара клеток, но зато они очень хорошо детализированы. Морские волны бьются о берег; в лесах мелкие звери разбегаются из-под ног бравых воинов. Кстати, звуковые эффекты соответствующие: море шумит, птички поют… Идиллия.
На здешних полях пасутся свиньи и коровы. Да-да, это новые пищевые ресурсы. Звери отлично анимированы и «гуляют» в пределах своей клетки. А вот хищники могут бродить по всей карте, как это делают варвары. Вполне резонно, ведь в каменном веке борьба с враждебной фауной действительно была кровопролитной...
Воины тоже наделены изрядной живостью; даже когда стоят, они переминаются с ноги на ногу и трясут оружием. Конечно, эти подробности поначалу вызывают удивление, ведь действие очень масштабно: клетка – это сотни квадратных километров, каждый воин – армия... Но – приятно.
Экран «вид города» исчез: теперь при максимальном приближении населенный пункт виден как на ладони. Правда, чтобы насладиться всеми прелестями графики, вам придется обзавестись очень мощным компьютером!
При «удалении» мы уже не увидим таких подробностей; главное – статистика городов и воинских подразделений. Но даже в таком случае есть на что посмотреть, ведь в Civilization 4 трудно найти две одинаковые клетки. Если рядом стоят много одинаковых объектов (например, фермы), то они будут повернуты под разными углами. А если «удалиться» еще дальше – мы увидим глобус! Впечатление – будто смотришь со спутника: земля круглая, и над нею проплывают облака. Это, конечно, интересно – увидеть свою сверхдержаву из космоса, – но не очень функционально. Здесь доступны некоторые дополнительные режимы просмотра: схемы влияния культуры и т.д. Но поскольку мы видим лишь часть планеты, то смысл этих режимов не очень понятен. Предполагается, что можно окинуть взглядом всю карту и оценить ситуацию в глобальном масштабе... Но видна-то лишь часть планеты! Одно украшательство, в общем.

Эволюция в хозяйственной части

Теперь – об экономике. Псевдотрехмерный движок демонстрирует нам вместо невразумительных ирригаций вполне натуральные фермы. Правда, в начале игры располагаться они могут лишь возле источников пресной воды – живописных рек и озер. Стратегическая важность этих природных объектов увеличилась, ведь фермы воду не проводят. Увы.
Там, где нет воды, положение спасают продовольственные ресурсы – те самые анимированные зверушки, а также сельскохозяйственные культуры: рожь, рис, бананы... Вообще, новых ресурсов довольно много: камень, медь, уран... С ростом технологий рядом с ресурсами можно возводить строения, к примеру, пастбища для коров. Сами по себе коровы лишь добавляют ценности своей клетке, а после создания пастбища мы получим прирост продовольствия во всех городах, связанных с ресурсом дорогами. Строения необходимы для всех ресурсов: золото и железо добывают в шахтах, бананы – на плантациях и т.д. Также обязательно соединять ресурсодобывающие области дорогами.
Кстати, пути теперь не добавляют клетке дополнительный прирост золота. Для этого есть специальный объект – населенный пункт. При постройке он имеет размер деревни и приносит одну монетку. А ходов через пятнадцать увеличивается до поселка и приносит уже две монетки. Поэтому населенные пункты надо строить с умом, чтобы в дальнейшем не лишиться доходного объекта при перепланировке.
Процветание городских жителей зависит от местных и глобальных ресурсов, политического строя, культуры, религии... Еще добавился такой параметр, как гигиена. Она ухудшается по мере роста городов и зависит от окружающей местности. Повысить ее могут строения вроде акведука и госпиталя, а также некоторые ресурсы. Вообще, поначалу управление городами кажется усложненным. Но это неплохо, ведь одной цели можно достичь разными способами. Например, чтобы люди не бунтовали, можно построить храм, а можно разрабатывать ресурсы, из которых производятся предметы роскоши. А еще эти ресурсы можно покупать у соседей... Способов – не счесть!

Эволюция военного дела

Военная часть тоже не обошлась без изменений. Помните, раньше сверху у солдатиков была цветная полоска, символизировавшая их здоровье? Каждая армия появлялась с длинной зеленой полоской «жизни», которая уменьшалась по мере того, как оная армия получала повреждения. Так вот, теперь стойкость отрядов выражена не здоровьем, а размерами. Армия формируется полностью укомплектованной, но в течение боя несет потери, и численность бойцов уменьшается. Боевые характеристики тоже зависят от размера армии. Оно и понятно: толпа полумертвых всадников не сможет противостоять полностью укомплектованной роте пехотинцев. Кстати, из стратегий реального времени позаимствовали один элемент: оттуда перешла забава «камень-ножницы-бумага». То есть – армии разделили на классы: конница, пехота и лучники. Потом это будут: бронетехника, пехота и артиллерия. Соответственно, каждая группа имеет свои «предпочтения»: копьеносцы лучше защищаются против конницы, а пехота традиционно сильнее при захвате городов. Но здесь тоже возможны варианты; опыт, накопленный армией в боях, вы вольны потратить на развитие ее боевых характеристик. Это может быть лучшая проходимость сквозь лес и горы, способность лечить себя и собратьев и т.д. Правда, при модернизации армии (например, лучников в мушкетеров) умения теряются, и все приходится начинать с начала.
Бои стали намного красивее. Теперь во время битвы камера приближается и меняет ракурс, чтобы наиболее живописно передать ход сражения. При этом наглядно представлены многие стратегические нюансы: лучники и мушкетеры в начале битвы стреляют залпом, конница и танки используют преимущество скорости, чтобы покинуть место боя до полного уничтожения... Такое наглядное представление позволяет лучше понять механику игры, при этом не надо вглядываться в колонки цифр и условных обозначений.

Эволюция политики и религии

Кое-кто, наверное, помнит «идейное продолжение» Civilization, старинную игру под названием Alpha Centauri. Там настройка политики и экономики не сводилась к выбору между монархией, республикой и демократией. Было несколько параметров, которые мы могли менять в зависимости от выбранного стиля игры. Так вот, разработчики вспомнили об этой удобной возможности! Вы можете выбрать социальный строй, форму правительства, а также различные виды экономики и религии.
Да, кстати: роль религии в игре заметно возросла. В Civilization 4 есть семь религий, которые становятся доступными после открытия определенных технологий. Так, например, первый открывший медитацию становится основателем буддизма. Все религии дают абсолютно одинаковые бонусы: нет никакого смысла ждать открытия христианства, если есть возможность открыть более «ранний» буддизм. Зато, став основателем религии, вы превратите один из своих городов в ее центр. Этот город вырабатывает больше культуры и науки, а также в нем доступно уникальное строение. Если вам удастся обратить в свою веру чужие города, то вы сможете видеть, что там происходит: какой в селении гарнизон, что строится в данный момент и т.д. В целом религия действует почти так же, как культура: помогает расширить сферу влияния и получить преимущество над оппонентами.
Дипломатия устроена странно: во время переговоров виден огромный список возможностей, но многие из них часто недоступны. И не всегда понятно, почему: то ли собеседник недостаточно вам доверяет, то ли вы просто не исследовали нужную технологию...

И прочая эволюция

Многопользовательский режим стал еще ближе к стратегиям реального времени. Ходы, конечно, никуда не делись, но совершаются они гораздо быстрее; играть стало приятней.
Музыка в Civilization 4 не цепляет. И не атмосферно даже. А как в пресс-релизах нахваливали... Да, композиции исполняют оркестр с хором, но все равно – не впечатляет, не запоминается. Уж лучше бы убрали все композиции, кроме тех, что ласкают наш слух во время переговоров. Кстати, эти мелодии – единственное, что не позволяет отключить звук вовсе: у каждой страны есть своя музыкальная тема. Причем эта тема играется в разных стилях в зависимости от технического уровня державы и отношения к вам (война или мир).
Разработчики очень приветствуют фанатские модификации: разрешают создавать свои нации, боевые единицы, менять текст переговоров и много чего еще. Большая часть игровой информации хранится в модном нынче формате XML, что должно, по теории, облегчить труд народных умельцев. Кроме того, теперь вам не придется каждый раз менять файлы с настройками, рискуя что-нибудь попортить: все моды хранятся в отдельных папках, их можно подключать и отключать прямо в игре.

Америку не открыли...

... но в целом впечатления приятные. Игра стала комплексной, одного и того же эффекта можно добиться разными методами. Правда, сложилось впечатление, что играть стало легче, но пока неясно, хорошо это или плохо. Ведь «легкость» может быть связана с обилием интересных возможностей, грамотное использование которых позволяет меньшими усилиями добиться в игре успеха. Посему – Civilization 4 настоятельно рекомендуется к употреблению!

Автор: Dan78
18-04-2006
916 Прочтений •  [Рецензия Sid Meier's Civilization 4] [30.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия Sid Meier's Civilization 4... Ukraine Vova 30.05.2012
• Рецензия игры Civilization 4: Колон... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sid Meier's Civili... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка