Возможно вы искали: 'I Kill Zombies'

May 15 2025 19:37:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Deep Black - Тонкая кишка игропрома

Deep Black - Тонкая кишка игропрома

Тонкая кишка игропрома


Когда еще перед российским и мировым релизом шутера Deep Black его создатели из московской студии Biart анонсировали Deep Black Online, оставалось разве что пожимать плечами и строить догадки: то ли ребята настолько уверены в своей крутизне, в коммерческом успехе своего как бы дебютного серьезного проекта и в том, что этот самый проект хорош, то ли просто надеются на то, что такой пиар-ход (если это он, конечно) прокатит и что пипл никуда не денется и схавает. Анонсировали - и рассказали, что Deep Black Online будет ну очень похож на своего однопользовательского братца, чем ввели лично автора этих строк в еще большее недоумение. Впрочем, не в заблуждение.
На данный момент Deep Black доступен исключительно на территории Германии (можно найти к немецкой версии и русские субтитры), но мы не смогли удержаться от соблазна взглянуть на первый блин Biart. И вскоре подумали, что если Deep Black Online будет действительно почти идентичен своему предшественнику, нам его заранее очень жаль. Чуда, хотя бы маленького, не произошло: разработчики из Златоглавой выпустили самый настоящий трэш, эдакий "польский шутер" made in Russia. Случай из тех, когда, как говорят в народе, "визгу - много, шерсти - мало".
"До компании Биарт ни одна российская студия не создавала проекты подобного уровня", - как-то нескромно заявляют московские девелоперы на своем официальном сайте. "Подобного низкого уровня"? Уж точно гораздо ближе к истине, чем <подобного высокого уровня>.
Red Black


Какая любимая тематика у производителей третьесортных стрелялок? Правильно, злобные террористы. Здесь можно вспомнить, например, серию Terrorist Takedown от известных трэшеделов из польской студии City Interactive, и отвратительный Red Ocean от Collision Studios. Москвичи решили от традиции не отступать. И вот что они пишут, опять же, на своей официальной Интернет-страничке: <Уникальный сеттинг игры сочетает в себе умопомрачительный интригующий сюжет, разворачивающийся в недалеком будущем в мире нестабильности, хаоса, шпионажа, терроризма, ожесточенной борьбы за мировое господство и обладание новейшим биологическим оружием>. Если конкретизировать, то вы (если, разумеется, согласитесь на столь жесткое издевательство над своим мозгом, какое представляет из себя Deep Black) будете ломать планы коварных бандитов, перевоплотившись в лейтенанта Пирса. Большего рассказа, пожалуй, здешний сторилайн не заслуживает: все затасканно, дешево, неубедительно и базируется на паршивеньких роликах и коротких брифингах Пирса с отдающей ему приказы женщиной, имя которой даже запоминать не имеет смысла.
На практике это выливается в совершенно унылые скитания по различным базам и прочим подлодкам и не менее унылые заплывы в местной акватории. Deep Black похожа на Red Ocean не только концепцией сюжета. Общих черт у обоих этих цифровых кошмаров куда больше. Однообразные локации с совсем печальным дизайном, монотонная зачистка уровней, завязанное на одних только предсказуемых более чем полностью скриптах действо - словом, практически одинаковая убогость почти во всех аспектах.
Зато в Deep Black можно плавать, чем зело гордятся его разработчики: "В Deep Black впервые детально проработаны подводные бои с возможностью динамически использовать обе среды для ведения поединков - как под водой, так и на суше". Как вы уже, наверное, догадались, это снова пустые слова. Хотя плавать в игре действительно можно. И даже сражаться, будучи в аш-два-о, частенько доведется. Наш лейтенант Пирс закован в специальный супермегагиперкостюм, в который встроено что-то вроде джетпака (обычное ускорение, в общем), а еще гарпун - да не простой гарпун, а нанотехнологический! С помощью этой штуковины Пирс не только разделывается с супостатами (позволяется стянуть в пучины какого-нибудь ошивающегося у кромки воды вражеского солдата), но и - подумать только! - открывает электронные замки и - не поверите! - переманивает на свою сторону изначально агрессивно настроенных подводных ботов.
Что до суши, то игровая механика представляет собой стандартную на сегодня стрелялку от третьего лица с системой укрытий. И здесь схожесть с Red Ocean тоже заметная, если опустить различия между жанрами (TPS и FPS соответственно) и эту самую систему укрытий. А, ну и враги в творении Collision Studios были куда более опасными. Здешних же террористов будто много лет натаскивали на то, чтобы при первой же возможности быть отправленными на тот свет. Болванчики хоть и усердно прячутся за препятствиями, зато в своих перемещениях демонстрируют верх идиотизма. И если Пирса отправляют к последней контрольной точке, это означает только то, что игрок затупил или из-за скудной цветовой гаммы и малого количества света банально не заметил стайку заныкавшихся где-то террористов или парочку подкравшихся роботов.
Потасовки в воде и на поверхности постоянно чередуются - да только какой от этого толк, если Deep Black настолько однообразен и составлен из сплошной <копипасты>, насколько это возможно в принципе. Поплавали. Нарвались на несколько самонаводящихся подводных мин, которые и обезвреживать-то необязательно, так как даже три взрывчатки, бахнувших о Пирса в течение очень короткого промежутка времени, не способны помешать бравому лейтенанту продвигаться дальше. Разобрались с несколькими плавающими дронами. Открыли гарпуном очередную решетку. Поплыли дальше, чтобы повторить все перечисленное несколько раз. На суше - аналогичный алгоритм. Побегали. Зацепили триггер. Появилась первая пачка негодяев. Расстреляли их. Появилась вторая пачка. И им свинца раздали. Возможно, после этих - новая волна. Фух, вроде все. Нажали на какую-нибудь кнопочку, отворили дверь. Помчались дальше, чтобы повторить все перечисленное несколько раз. Нырнули в воду - а там: В общем, вы поняли. А, ну да, еще встречаются боссы, в схватках с которыми уже действительно приходится включать хотя бы минимальную смекалку и рефлексы.
Хоть бы еще декорации добавляли в это нагоняющее скуку действо какого-то шарма, хоть картинка привлекала. Но нет, ни фига подобного. Конечно, главы немного различаются по стилю - и на том спасибо. Но внутри каждого эпизода все без малого абсолютно одинаковое. Зато разработчики пытаются набить цену технической начинке игры: "Примечательно, что Deep Black является первым шутером от третьего лица, разработанным в России, с использованием собственной технологии и созданным силами российских разработчиков для платформ PC, Xbox 360, Playstation 3". Если говорить по делу, то даже какие-нибудь Half-Life 2 и Far Cry - а ведь это 2004-ый год! - выглядят, пожалуй, лучше, чем проект Biart. По логике, в Deep Black центральное внимание в плане графики должно было быть уделено прорисовке воды - ну, как в случае с Hydrophobia. Но стоит ли отмечать, что российская поделка даже рядом не валялась с игрой от Dark Energy Digital? Во всех отношениях. А ведь мы знаем, что Hydrophobia - тоже далеко не сахар (кроме воды, само собой). И тормозит все это "счастье" почище Crysis 2. Уж лучше бы в Biart не выпендривались своей недотехнологией, а лицензировали тот же Unreal Engine 3, вот честное слово...
В глубокой и черной...


Хорошее название дали своему детищу товарищи из Biart. Красноречивое и искреннее. "Глубокий" и "черный" - ассоциации понятно какие, и ведь, что примечательно, Deep Black они весьма подходят. А больше измываться над этим безобразием не хочется: да что взять с убогого?..
Ну а теперь: Ждем Deep Black Online? Обязательно ждем! Сарказм.
1480 Прочтений •  [Deep Black - Тонкая кишка игропрома] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Deep Black - Тонкая кишка игропрома Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка