Возможно вы искали: 'America's Army'

May 15 2025 19:44:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » F.3.A.R. - Страха нет

F.3.A.R. - Страха нет

Страха нет


Если вы думаете, что игроделы из компании Day 1 Studios никакого отношения к F.E.A.R. не имеют, то заблуждаетесь. Имеют. Но их участие в развитии серии ограничилось только портированием первой части на Xbox 360 и PlayStation 3. Кроме консольных версий First Encounter Assault Recon, Day 1 Studios известны по очень неплохим двум MechAssault для Xbox и посредственной Fracture для Xbox 360 и PlayStation 3.
Когда появилась официальная информация о том, что третьим воплощением F.E.A.R. будут заниматься именно эти ребята, а не мастера жанра из Monolith Productions, многие пожимали плечами, беспокоясь за судьбу серии. Когда по Интернету начали гулять первые скриншоты и геймплейные видеоролики, противоречивые настолько, насколько это возможно в принципе, становилось уже по-настоящему страшно. Опасения в итоге подтвердились ровно наполовину. F.E.A.R. 3 (или F.3.A.R. - тут уже дело вкуса) - ни в коем разе не трэш, но и далеко, как говорится, не фонтан.
Напугай меня, если сможешь


Несмотря на то, что руку к истории F.E.A.R. 3 приложил известный по хоррор-комиксам 30 Days of Night сценарист Стив Найлс (Steve Niles), сюжетно триквел почти не продвинул серию вперед. И, конечно же, оставил обязательный задел для следующих частей - вне зависимости от того, какая из двух приготовленных концовок будет признана "официальной".
С момента окончания боевых действий первого F.E.A.R. и Project Origin минуло примерно девять месяцев (прозрачный намек на срок беременности?). Заключенного в камере протагониста дебютного проекта линейки Пойнтмена, как демонстрируется в красочном и стильном стартовом ролике, с удовольствием дубасит парочка суровых сотрудников "Армахема", за чем пристально наблюдает главный (после всеми любимой Альмы Уэйд, разумеется) гаденыш серии и по совместительству родной брат Пойнтмена Пакстон Феттел - с многоговорящими следами пулевого отверстия на лбу. Пакстон, наверное, простив братишку за то, что тот относительно недавно "убил" его, оказывает надлежащую помощь - и начинается веселье.
Адские родственнички направляются на поиски Альмы - каждый со своими целями. По пути также подвернутся коллега Пойнтмена по F.E.A.R. Джин Сунн-Квон и Альтер эго из прошлой части (он же папаша вот-вот родящегося дитенка Альмы - папаша, естественно, поневоле) Майкл Беккет. В общем-то, вот и он - весь сюжет триквела, дающий, тем не менее, ответы на некоторые вопросы, спровоцированные предыдущими частями. На этот раз история акцентируется не на роковом ментальном расстройстве мрачной Альмы, а на взаимоотношениях братьев - сыновей взбесившейся девочки, если кто не в курсе. Между главами прокручиваются ролики, показывающие, как в испытательной лаборатории под руководством циничного исследователя-садиста Харлана Уэйда <воспитывали> мальчиков, стараясь возвести между ними барьер непонимания и ненависти. И немного раскрывающие сущность братьев: спокойный, уравновешенный Пойнтмен с одной стороны и уверенно слетающий с катушек психопатичный Феттел, пока еще вроде как не жрущий людей, с другой. Плюс, во время непосредственно игры Пакстон периодически пускается в комментарии и увещевания, в то время как его брат, наконец-то наделенный внешностью и избавившийся от балаклавы, не произносит за весь сингл ни единого слова, прямо как Гордон Фримен.
И если сторилайн, учитывая жанровую принадлежность серии F.E.A.R. и дурацкую привычку ее разработчиков объяснять происходящее ну очень вяло, еще более-менее приемлемый, то фирменную атмосферу, пошатнувшуюся в Project Origin, "выпилили" почти напрочь. Пожалуй, единственное, что хотя бы капельку впечатляет, - это ролики, что и немудрено: как заявляли девелоперы, видеовставки были сделаны при участии известнейшего режиссера, сценариста, продюсера и т.п. - в общем, человека-оркестра - Джона Карпентера (John Carpenter), который когда-то подарил кинематографу такие культовые ужастики, как, например, "Хэллоуин" и "Нечто". В остальном - стандартный такой боевичок со смешными претензиями на триллер или ужастик. За всю игру будет буквально пара-тройка неэффективных "бу"-моментов, Альма засветится крайне слабо, антуражи в основном довольно светлые, ужасных психоделических монстров и активного проявления всякого паранормального и потустороннего нет - и так далее. Играя в F.E.A.R. 3, автор этих строк не шуганулся ни разу вообще - первая и даже вторая часть были куда более жуткими и угнетающими.
Ну, хотя бы художники постарались. Декорации - вот тот самый элемент, благодаря которому в триквеле традиционная атмосфера исчезла не до конца. Унылый, однообразный, просто позорный дизайн, который был одним из камней преткновения в оригинале, похоже, хвала богам, навсегда покинул серию. В качестве полей брани разработчики предлагают не то чтобы оригинальные места, но хотя бы не сплошные офисные помещения. Побывать доведется и в мерзких тоннелях канализационной системы, и в навевающих ассоциации с Рио-де-Жанейро пестрых городских трущобах, и на погруженных в хаос улицах, и в заполненном свихнувшимися под воздействием Альмы жителями Фейрпорта супермаркете, и в здании аэропорта, и на полуразрушенном, заваленном автомобилями и вагонами мосту, и много где еще. Скучноватыми вышло только несколько уровней - остальные локации выполнены на твердое "хорошо", они и вносят в F.E.A.R. 3 элементы триллера. Чего стоит тот же упомянутый супермаркет, загроможденный включенными телевизорами, или пустующие жилые дома, заставленные зажженными свечками и плюшевыми медведями на фоне изрисованных кем-то явно чокнутым стен. Мелких, но важных деталей довольно много; какой-нибудь схематично-гротескный, вызывающий соответствующие эмоции портрет Альмы доставляет больше впечатлений, чем выскочивший из-за угла ненормальный гражданин с монтировкой в руках.
Project Origin 2


F.E.A.R. 3 очень смахивает на Project Origin не только подходом к дизайну декораций, но и в отношении игрового процесса - это, в отличие от первой части, по-прежнему достаточно быстрый, динамичный шутер с четким упором на перестрелки в slo-mo. Можно даже сказать, что триквел - эдакая нарезка из геймплея, что был в сиквеле. Короткие похождения по сознанию Альмы и прогулки в чреве мощного меха прилагаются.
Очень радует, что разработчики заметно подправили искусственный интеллект. Конечно, до пугающе сообразительных ботов из оригинала здешним воякам далековато, но теперь отряд одновременно атакующих солдат может представлять собой довольно серьезную угрозу, а их перемещения уже не так сильно напоминают броуновское движение. Служители "Армахема" прячутся за углами, ящиками и прочими укреплениями, подают кое-какие признаки командного взаимодействия, постоянно носятся как угорелые и иногда даже стараются подойти к игроку из-за спины или с фланга - возможно, именно из-за поумневших оппонентов в F.E.A.R. 3 была внедрена система укрытий, которая периодически по-настоящему пригождается.
Расписывать остальное не имеет никакого смысла - тот же Project Origin, только со сравнительно вменяемыми противниками и с меньшей долей кинематографичности. Но, кстати, главное отличие F.E.A.R. 3 от второй части - вовсе не искусственный интеллект, а возможность поиграть в шкуре Феттела и режим кооперативного прохождения. Если Пойнтмен с релиза оригинала, не считая внешнего вида и автоматической регенерации здоровья, не изменился (пушки да замедление времени - как бы и все), то Пакстон - это действительно, так сказать, свежий ветер. Этот кровожадный товарищ владеет телекинезом, стреляет некими импульсами, умеет вселяться в тело противника и так далее. Поначалу играть за него вполне увлекательно - к тому же Феттел часто требует тактической мысли, - однако вскоре попрыгушки по чужим телам надоедают, особенно если бегать в роли Пакстона не в кооперативе на пару с другом, а после прохождения одиночной кампании за Пойнтмена (схема такая: справились с уровнем за молчаливого бородача - получайте возможность побродить по этой локации за его брата-каннибала), да и это уже как бы не совсем и F.E.A.R. получается. Впрочем, такой элемент разнообразия в все равно приятен.
Еще одно большое сходство третьей части и Project Origin - техническая сторона. Несмотря на то, что эти игры используют разные движки (в сиквеле был модифицированный Lithtech: Jupiter EX, в триквеле - знакомый по предыдущему проекту Day 1 Studios, экшену Fracture, Despair Engine, тоже модифицированный), их визуальные ряды не так уж и сильно различаются. По крайней мере, в плане качества картинки - а ведь со дня релиза Project Origin прошло почти два с половиной года. Нельзя, конечно, утверждать, что F.E.A.R. 3 страшненький (ситуацию во многом спасает добротная светотень), но некоторым своим современным коллегам по жанру он солидно уступает. Кроме того, даже в первой части режим замедленного времени был реализован куда зрелищнее и внушительнее, чем в триквеле, здешние следы, оставленные пулями, и вовсе вызывают сплошное недоумение. Да и аудиоряд детища Day 1 Studios изрядно отстает от предшественников.
К.Р.3.П.К.И.Й. С.3.Р.3.Д.Н.Я.К.


У сотрудников Day 1 Studios не получилось вытянуть F.E.A.R. 3 хотя бы до уровня Project Origin. Кое-где они внесли удачные корректировки (передаем привет болванчикам из "Армахема'), кое-где нехило накосячили (вспоминаем об атмосфере и "бу"-моментах). Финальный результат, конечно, не заслуживает бури восторга, но и списывать его со счетов, прикрепив клеймо "проходняк", также нельзя. Обычная довольно качественная и увлекательная стрелялка, которая пришлась кстати в сухой для индустрии летний сезон - осенью триквел конкуренции с теми же Battlefield 3 и Modern Warfare 3 стопроцентно не выдержал бы. Фанатам серии играть в F.E.A.R. 3 - в любом случае обязательно.
777 Прочтений •  [F.3.A.R. - Страха нет] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• F.3.A.R. - Страха нет Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка