Возможно вы искали: 'Contra ReBirth'

May 15 2025 19:38:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Alice: Madness Returns - Девушка с ножом

Alice: Madness Returns - Девушка с ножом

Девушка с ножом


Бессмертные произведения Льюиса Кэрролла (реальное имя - Чарльз Лютвидж Доджсон) о приключениях маленькой девочки Алисы - настоящая кладезь символизма, сюрреализма и натуральной психоделии, исток мириадов рек аллюзий, подражательств и догадок, великолепный объект для изучения не только культорологами, но и психологами. Некоторые граждане ошибочно считают "Алису в Стране чудес" и "Алису в Зазеркалье" книжками для самых маленьких - далеко не всякий, даже весьма умный, эрудированный и отличающийся открытым сознанием, взрослый человек способен разобраться, что в действительности хотел сказать и что намешал в своих творениях мистер Кэрролл. Ввиду специфического, во многом сумасшедшего стиля и характера обеих "Алис", ну кто другой мог делать по ним игроизацию, если не знаменитый не только своими проектами, но и экстравагантностью геймдизайнер Америкэн Джеймс МакГи!? Ну, разве что, может быть, еще Тим Шафер - но МакГи, наверное, просто оказался первым.
МакГи прославился именно благодаря American McGee's Alice, несмотря на относительно продолжительную работу в id Software (этот товарищ, между прочим, причастен к разработке дебютного Doom и первых двух Quake), откуда он в итоге ушел под крылышко к Electronic Arts. После релиза и успеха, так сказать, персональной "Алисы" у Америкэна было сотрудничество со студией Enlight Software, после - свои Spicy Pony и Spicy Horse и такие средненькие, но как минимум нетривиальные игры, как Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm. Со дня появления на свет American McGee's Alice минуло девять лет - и наш геймдизайнер вернулся к своей, возможно, любимой, принесшей ему известность героине, анонсировав проект под рабочим названием The Return of American McGee's Alice. Через некоторое время игра сменила имя на более красноречивое Alice: Madness Returns - и вот сейчас нимфетка в забрызганном кровью сарафане, со злобным взглядом и большим кухонным ножом в руке возвратилась на наши мониторы, прихватив с собой старых знакомых персонажей и море той самой психоделии, которая так цепляла в 2000-ом году. И если участие МакГи в Scrapland, как вежливо подсказывает "Википедия", ограничилось функцией продюсера, в новой "Алисе" Америкэн - это сразу креативный директор, дизайнер и один из авторов сценария. Что, если знаешь манеру МакГи, угадывается почти везде и почти во всем.

Follow the white cat


Alice: Madness Returns - прямое продолжение старшей "сестренки". Алису выпускают из Рутледжской психушки, переселяют в один из лондонских приютов - и шефство над ней берет интеллигентной наружности психиатр Ангус Бамби, изо всех сил старающийся искоренить из сознания и подсознания девушки воспоминания о трагической гибели ее родителей. Прогуливаясь по грязным, мрачным, кишащим неприятными типами улочкам, Алиса замечает - нет, не Белого кролика - белую кошку, которая всем своим видом призывают героиню следовать за собой. Наивное (хотя тут, обращаясь к American McGee's Alice, можно и поспорить) создание устремляется за загадочным животным, вскоре встречает знакомую по "желтому дому" медсестру Уитлесс и после непродолжительной беседы с оной снова попадает в Страну чудес.
Там ее уже поджидает Чеширский кот, который намекает на то, что в Стране чудес опять что-то неладно. Окончательно рехнувшийся Безумный Шляпник и совсем озлобившиеся Мартовский Заяц и мышь Соня, видимо, задумали что-то очень негодяйское - быстро выясняется, что эти хулиганы сооружают некий смертоносный поезд для уничтожения Страны чудес как таковой... Как видите, карты перемешались - и некоторые персонажи ступили на скользкую дорожку. А вот та же монструозная Герцогиня подобрела: именно благодаря ей Алиса, не рискуя быть съеденной, обзаведется перечницей - убойным кухонным предметом, стреляющим ненамного хуже пулемета Гатлинга.
Вообще, сценарий, как и подобает сценарию, которым занимался в том числе Америкэн МакГи и в основе которого лежат, во-первых, книги, судя по всему, девиантного Кэрролла, а во-вторых, однозначно девиантная American McGee's Alice, совершенно отмороженный и даже запутанный. На фоне основного сторилайна кусочки памяти, которые находит на локациях Алиса, смотрятся чем-то уж слишком адекватным и поэтому не особо-то и нужным. Ну, и Чеширский кот со своими шарадами дает жару, конечно. Не сильно отстают и другие действующие лица - как и в "Алисе" 2000-го года, здесь все в той или иной степени долбанутые, гротескные и поэтому запоминающиеся и западающие в душу.
Взрывать мозг сюжету помогают антуражи - как и, наверное, все в этой игре, ненормальные, бешеные, иногда пугающие, порой заставляющие в изумлении или благоговении открыть рот и вызывающие желание поклониться в ноги тем гениям (или, по крайней мере, очень талантливым людям), которые все это безумие старательно вырисовывали. МакГи сотоварищи взболтали в Alice: Madness Returns ну просто все на свете. Здесь и сказка, и стимпанк, и мрачный реализм, и такой выворачивающий сознание наизнанку сюрреализм, какой мог присниться разве что обожравшемуся псилоцибиновых грибов или/и кислоты пресловутому чудаку Сальвадору Дали. Разноцветные грибы, летающие свиные пятачки и костяшки домино, гигантские чайникообразные сооружения, забальзамированные обитатели этого чокнутого мира, рычащие механизмы, черт знает что еще. А умирая или совершая "додж", Алиса красиво рассыпается на стайку прелестных бабочек. Какая-то сплошная, концентрированная, самая безнадежная из всех видов и степеней шизофрении. Такое чувство, что поиграешь в Alice: Madness Returns еще пару часиков - и самому недалеко до того, чтобы свихнуться и быть запертым в Рутледжской психушке. Завораживает - не то слово.
И как-то не очень верится, что игру выстраивали на Unreal Engine 3, пусть и модифицированном, настолько отлична она от всего, что когда-либо было создано на этом популярном движке. Даже если взять тот же потрясающий (заострим внимание на дизайне и стиле) BioShock, Alice: Madness Returns рядом с ним - это как будто гостья не то что с далекой планеты, а из другого измерения. Из вообще всех составляющих последнего творения МакГи, требующих умения в плане культуры и искусства, подводит только невзрачный саундтрек, остальное же бесподобно - или почти, или без скидки на что-либо.
Alice? Who the f*ck is Alice?


Можно провести конкретную аналогию между Alice: Madness Returns и относительно недавним кинофильмом Alice in Wonderland еще одного, как и МакГи, чокнутого ходячего таланта и высококлассного визуализатора - Тима Бертона. В обоих случаях внешняя оболочка - на почти недосягаемом уровне, а вот то, вокруг чего обернута вся эта феерия, можно если и похвалить, то очень сдержанно.
У Alice: Madness Returns ощутимые проблемы с тем, ради чего в большинстве своем и делаются игры, - конечно же, с геймплеем. Насколько этот проект удивляет и доставляет бескрайнее эстетическое удовольствие своим внешним видом, сторилайном и озвучкой, настолько же нервирует и удручает игровой механикой. По сути, опуская немногочисленные и такие несложные, что на них вообще не обращаешь внимания, головоломки, новая игра от МакГи состоит из двух элементов - экшена и платформинга.
С экшеном все еще более-менее нормально. Алиса лихо и безжалостно орудует кухонным ножом или тесаком и дает перцу в прямом смысле этого слова с помощью презента Герцогини. Враги разнообразные, поэтому порой просыпается неподдельный интерес, а также иногда оказываются не лыком шиты - тогда просыпается и азарт. Но схема "попрыгали - вышли на определенный кусок локации - раскрошили пачку часто совершенно одинаковых супостатов - попрыгали дальше" разочаровывает и делает Alice: Madness Returns в этом отношении очень предсказуемой.
А прыгать придется ой как до фига - гораздо больше, чем сражаться с нечистью Страны чудес. Выводит из себя несказанно - почище, чем многие из Prince of Persia. Странное дело: примерно столько же и такого же довольно трудного (если не хардкорного - по нынешним меркам) платформинга было и в American McGee's Alice, но тогда они не выбешивали, по крайней мере - до такой кондиции. Здесь Алиса умеет не только скакать, но и делать рывок вперед и недолго парить в воздухе, причем комбинировать рывки и порхание можно - точнее, зачастую нужно - несколько раз за время преодоления одной пропасти. Клавиша пробела чуть ли не раскаляется докрасна. Многочисленные случаи, когда в десятый раз героически и стоически пытаешься пропрыгать по ряду платформ - и вот уже вроде и получилось, вот она, последняя точка приземления, перед самым носом, а не хватает какого-то миллиметра (или в самый ответственный момент вдруг проседает fps или выпендривается камера) - и опять, блин, все заново, они незабываемы, о да. Еще и управление неотзывчивое, даже если играть с геймерской клавиатуры, на которой можно выставлять очень высокую скорость реакции на нажатие, проверено. Нехорошей тирадой следовало бы помянуть и отрезки, на которых Alice: Madness Returns превращается в самый настоящий классический платформер с видом сбоку - тогда и без того раздражающие попрыгушки вырастают до звания Ада, разве что без дьявола и котлов со смолой. Мы уверены, энный процент играющих забросит все это к чертям собачьим уже после пары-тройки таких вот издевательств.
Впрочем, это касается в первую очередь пользователей компьютеров - консольщикам не привыкать. А боевая система последним почти наверняка даже понравится. Здешние потасовки жутко напоминают приставочные слэшеры. Можно, конечно, рубить психоделичную монстрятину по старинке, как в обычных экшенах от третьего лица, но эффективнее фокусироваться на вражинах - зато тогда периодически начинает злить камера. Благо разработчикам удалось избежать читерской сути перечницы: она быстро перегревается, поэтому все-таки приходится прибегать к холодному оружию - хоть какое-то разнообразие, ибо, извините, апгрейды, смена нарядов, влияющих на характеристики, и эдакий режим ярости, находясь в котором, Алиса мордует бестиарий особенно сочно и круто, много разнообразия не обеспечивают.
Все страньше и чудесатее


Словом, вышло все, как обычно у Америкэна МакГи и случается, неоднозначно. Изумительный дизайн, умелая игра на эмоциях (пока что не будем говорить об отрицательных, связанных с геймплейной механикой) - из Alice: Madness Returns получился в некотором роде культурный феномен, произведение искусства. Но в то же время этот проект (а вот теперь - будем) способен утомить, кажется, любого, особенно того, кто играет ради той самой геймплейной механики.
Поэтому всем фанатам "Алис" за авторством Кэрролла и/или American McGee's Alice поиграть в это чудо все-таки стоит. А тем, кто не держал в руках книг Льюиса-Чарльза и рвал на себе волосы из-за долбаных попрыгушек еще в 2000-ом (как вариант, в глаза не видел ту самую "Алису" и видеть не особо желает), следует поберечь нервные клетки и заняться чем-нибудь другим. Сюда же припишем и ортодоксальных поклонников творчества Кэрролла, так как то, что МакГи сделал с персонажами нетленной классики, вполне может показаться им непростительной ересью.
1999 Прочтений •  [Alice: Madness Returns - Девушка с ножом] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Alice: Madness Returns - Девушка с ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка