Возможно вы искали: 'Revenge of the Titans'

May 15 2025 19:44:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Hunted: The Demon's Forge - Фарго спекся?

Hunted: The Demon's Forge - Фарго спекся?

Фарго спекся?

Похоже, что Брайана Фарго, одного из самых именитых, талантливых и важных для игровой индустрии геймдизайнеров, мы окончательно теряем.
Как должно быть в курсе большинство хотя бы немного любознательных почитателей виртуальных развлечений, в первую очередь именно этому человеку, в 1983-ем году организовавшему культовую студию Interplay Productions (она же Interplay Entertainment), мы обязаны появлением на свет таких знаменитых серий, как Fallout, Baldur's Gate и The Bard's Tale. Здесь же - еще, например, Wasteland, по сути, положившая начало ролевым играм в сеттинге ядерного постапокалипсиса. Кроме того, в послужном списке Interplay, выступавшей также в роли издателей, значатся серия Icewind Dale и Messiah - знаковые игры, которые просто нельзя забывать.
В начале двухтысячных Фарго, наверное, начал потихоньку стареть. В 2002-ом им была создана студия inXile Entertainment, из цехов которой в 2004-ом вырвался эдакий одноименный ремейк The Bard's Tale (оригинал вышел в далеком 1985-ом) - проект, бесспорно, достойный внимания, но скорее благодаря оригинальному взгляду на фэнтезийные ролевые игры и отличному юмору, нежели, откровенно говоря, довольно унылому геймплею. Дальше за inXile в целом и Брайана в частности стало искренне страшно. До последнего момента за студией числились исключительно несерьезные игры вроде линейки Super Stacker для iPhone и iPod touch (разве что Super Stacker Party добралась до PlayStation 3) да многострадальный и в итоге вовсе отмененный "криминальный" шутер HEI$T, разрабатывавшийся Фарго и компанией для основных платформ - PC, Xbox 360 и PS3.
Сейчас же мы имеем дело с Hunted: The Demon's Forge, чьей идейной вдохновительницей стала The Demon's Forge - одна из первых игр Фарго вообще. Анонсы и описания воодушевляли - вроде бы все предвещало, что с Hunted у Брайана все будет превосходно. Однако, к сожалению, релиз новой The Demon's Forge заставляет с грустью задумываться о том, что, пожалуй, лучше бы inXile продолжала клепать аркады да казуалки.
Сладкая парочка

Как-то не только неприятно, но и поразительно это утверждать, однако единственное, что в Hunted: The Demon's Forge вызывает положительные эмоции, это музыкальное оформление, банальное, зато подходящее. Все остальное выполнено на уровне каких-нибудь желторотых новичков-полулюбителей или обыкновенных халтурщиков, но никак не великого и ужасного Брайана Фарго. Абсолютно все элементы игры, опуская уже упомянутый саундтрек, в лучшем случае - если вы настроены к Брайану категорически лояльно - заслуживают определения "очень средненько". Более того, из Hunted: The Demon's Forge не получился ни экшен, ни слэшер, ни ролевая игра. Как результат, проект "тусуется" где-то в рядах такого проходняка, как тот же, уж простите, недавний The First Templar. А ведь разработавшие The First Templar люди из Haemimont Games специализируются на стратегиях, обозначенная игра - их первый опыт, выбивающийся за рамки жанров RTS и "градостроение". И если болгарцев, исходя из этого, еще можно понять, то столь без малого чудовищный промах, каким является Hunted: The Demon's Forge, Брайану и его студии мы простить - при всем уважении - не можем.
Фейлом оказалась даже самая главная, так упорно рекламируемая фишка игры - акцент на кооперативном прохождении. Да, возможность пробежать Hunted: The Demon's Forge вместе с товарищем, само собой, присутствует, но большой мотивации для этого нет. Во-первых, взаимодействие между персонажами, скорее, номинальное: первый герой шинкует одну кучку монстров, второй мутузит другую; то самое взаимодействие требуется, в общем-то, почти только в схватках с боссами и в случаях, когда нужно воскресить поверженного соратника или усилить его оружие (ах, да, мы еще забыли про непонятно зачем привинченное коллективное открывание дверей и примитивные настолько, насколько можно себе представить, псевдоголоволомки). Во-вторых, искусственный интеллект чудесно справляется со своими функциями - думается, гораздо лучше, чем какой-нибудь нерасторопный и невнимательный живой напарник. Управляемый "кремниевыми мозгами" брат (ну, или сестра) по оружию, не щадя живота своего, отправится на выручку, оперативно поделится баночкой с оживляющей жидкостью, с радостью зарядит клинок друга молниями. Искусственный интеллект грамотно использует способности, старательно подбирает лут - словом, действует весьма эффективно. За "болванчка" разве что нужно прокачивать соответствующего персонажа, что, впрочем, лишним геморроем не является, так как, сложно в этом сомневаться, проходящий Hunted: The Demon's Forge игрок все равно обязательно будет периодически менять героев - ради хоть какого-нибудь разнообразия.
С печалью в сердце потопчемся коваными сапогами сурового критика и по другим аспектам проекта по отдельности. Взять вот ту же боевку. На старте разница в том, за какого персонажа играть - щеголяющего лысой татуированной башкой громилу Кэддока или хрупкую ушастую эльфийку Э'лару, отсутствует напрочь: оба героя имеют в своем арсенале оружие как ближнего, так и дальнего боя. Первоначальное различие между протагонистами заключается в том, что Кэддок может менять на более навороченные средства смертоубийства только клинки и прочие дубины, а его подруга по злоключениям - только луки. Но действительно разница чувствуется лишь после пары часов игры - когда на пути попадается стоящий лут и уже прокачано несколько навыков. Тогда становится вроде бы веселее: допустим, Кэддок отправляет недругов в непродолжительный полет, а Э'лара спокойно утыкивает их стрелами, ну или эльфийка замораживает противников специальными зарядами, а "варвар", избавившись от необходимости прикрываться щитом, разбивает импровизированные <статуи> на мелкие ледышки. Справедливости ради заметим, что здесь взаимопомощь героев порой по-настоящему пригождается - но и при эгоистичном подходе к вопросу прохождение не превращается в трудное и уж тем более нереальное. Даже когда на нашу сладкую парочку спускают целую свору особо свирепой нечисти - а левел-дизайнеры делают это, пожалуй, слишком часто. Ввиду последнего факта, все возможные способы сотрудничества, приемы и уловки усваиваются и используются десятки раз уже ко второй половине кампании и поэтому успевают здорово задолбать. И ни то, что Э'лара обучена поджигать стрелы от костров и факелов, ни наличие баллист и катапульт, ни сравнительно (потому что бывает и хуже, ага) богатый бестиарий положение не выравнивают.
Эх, если б еще в inXile сподобились создать ветвистое древо умений - так нет: на каждого протагониста приходится по два класса развития - это боевые и магические навыки, всего по несколько скиллов в каждом, не считая ступеней развития и небольших улучшений; к тому же некоторые перки у Кэддока и Э'лары совпадают. Очками "эскпы" за уничтожение монстров не награждают - вместо баллов опыта "дензнаками" для прокачки служат кристаллы, по кускам вываливающиеся из убитых супостатов или валяющиеся на уровнях целиком и на халяву. Кроме этого, почти самостоятельно увеличиваются максимальные запасы хитпойнтов и маны - для этого предусмотрены своеобразные "ачивменты". К слову, прокачиваться, как и менять персонажей, разрешено только в строго отведенных местах. Почему так? Спросите у Фарго.
Dungeon Seeker

Беда и с сюжетной частью и декорациями. Вялотекущий сторилайн повествует о приключениях нашей парочки наемников; пошло все с того, что Кэддоку повадились являться во снах всякие непонятные штуки: то загадочный артефакт увидит, то кровь, кишки и мясо, то какую-то незнакомую миловидную дамочку с солидными сиськами, глазами без зрачков и роговицы и кожей светло-серого цвета. Вскоре дамочка явится героям уже наяву, представится Серафиной и расскажет жалостную историю о том, что в здешних краях начали массово без вести пропадать люди, а причина этому - брутальные упыри, которые мало того что в кои-то веки выбрались из-под земной поверхности и стали затаскивать мирное население в свои сырые пещеры с целью, например, скармливать его, население, своей гигантской Королеве, так еще и усилились за счет какой-то странной жидкости. Ситуация волнующая, так что Серафина выдает нашему дуэту так называемый "камень смерти", позволяющий копаться в воспоминаниях погибших людей, и благословляет их на подвиги. А дальше - разрушенные, горящие, оскверненные города-деревни, опасные заросли-руины и не сулящие ничего хорошего глубоченные пещеры...
Сценарию Hunted: The Demon's Forge не удается заинтриговать хоть самую чуточку. Возможно, виной этому то, что на полчаса сплошной - и, не забываем, однообразной - мясорубки приходится несколько сюжетных строчек. Побочных персонажей - необходимый минимум, короткие диалоги малоинформативны и, в общем-то, неинтересны, и только лишь местами забавные перепалки, комментарии да подколки главных героев составляют единственный повод вообще слушать хоть какие-то разговоры.
Можно было бы постараться выжать все соки из сеттинга, во многом относящегося к новомодному "темному фэнтези", заполнить мир игры внушительными, атмосферными, если можно так выразиться, эмоциональными локациями - но и здесь Брайан Фарго сотоварищи поработали спустя рукава. Есть, конечно, и любопытные вкрапления вроде говорящих загадками каменных стражей, но в остальном - скука. Еще разработчики внедрили в игру редактор уровней - но кому он сдался при таком-то геймплее и таких-то декорациях?..
А темная, мрачная цветовая гамма, такое ощущение, призвана хоть как-то прикрыть тот факт, что в inXile, судя по итогу, с движком Unreal Engine 3 совсем не подружились. Даже если взять какой-нибудь Stranglehold, зарелизившийся почти четыре (!) года назад, по сравнению с ним Hunted: The Demon's Forge не блещет. Ну, хоть совершенно не тормозит - иначе недоумение было бы тотальным.
Cunted

Даже если предположить, что Брайан Фарго, создавая Hunted, руководствовался исключительно меркантильными намерениями и не парился по поводу своей и так подпорченной в последние годы репутации, нормально воспринимать его свежее детище не получается. Один из наиболее выдающихся геймдизайнеров всех времен и народов - и вот такая оказия. Что это - творческий кризис? Или Фарго таки действительно спекся? Надеемся, что первое.
649 Прочтений •  [Hunted: The Demon's Forge - Фарго спекся?] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Hunted: The Demon's Forge - Фарго с... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка