Возможно вы искали: '1906'

May 15 2025 19:33:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Brink - Ноев ковчег

Brink - Ноев ковчег

Ноев ковчег


Сотрудники британской студии Splash Damage считают себя одними из главных специалистов в разработке многопользовательских шутеров. Во многом - по праву, ведь именно эта компания сварганила такие известные и обласканные критиками онлайновые стрелялки, как Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars, а кроме этого подготовила мультиплеерный контент для не менее известных Doom 3 и Return to Castle Wolfenstein Game of the Year Edition. Уже хотя бы поэтому были причины ждать Brink - свежее творение, бесспорно, талантливых британцев. Однако то, что получилось в результате, восторга, к сожалению, не вызывает. Splash Damage вроде и сохранили в своем новом проекте удачные старые наработки, вроде и сеттинг придумали любопытный, вроде и идеи перспективные внедрили - но Brink не цепляет, хоть ты тресни.


Город невезения


Всего в Brink три режима игры: кампания, свободная игра, отличающаяся возможностью поковыряться в опциях и настройках матча, и испытания - и во все из них можно играть как самостоятельно, заручившись сомнительной поддержкой ботов, так и с реальными пользователями (максимальное количество участников - шестнадцать, т.е. бои проходят в формате восемь на восемь). Режимы, по сути, очень сильно похожи друг на друга, поэтому не будем зацикливаться на каждом в отдельности и опишем проект в целом.
Как и в подавляющем большинстве многопользовательских экшенов, вместо сюжета в Brink эдакий фиговый листок - чтобы разъяснить, откуда растут ноги у местного конфликта. История - если, конечно, этот набор коротеньких роликов и диалогов можно так величать - забрасывает игроков в довольно нестандартный сеттинг - в полностью автономный плавучий город Арк (The Ark, т.е. Ковчег), созданный для спасения людей от, естественно, глобального потопа. На момент начала кампании жители Арка не связывались с внешним миром уже целых два десятка лет. Город постепенно разрушается, а его обитатели разделились на две противостоящие группировки - Охрану, защищающую жирующих Основателей и прочих "буржуев", и Сопротивление, состоящее из здешнего пролетариата, который кукует в концептуальных трущобах и, понятное дело, такой ситуацией крайне недоволен.
С самого начала игроку предлагается два варианта - спасти Арк или сбежать из этого гибнущего населенного пункта куда подальше. Соответственно, первая дорога приведет вас в стройные ряды Охраны, а вторая - к Брату Чену, суровому руководителю повстанцев. Де-факто, кампании выходит две, но разница между ними практически только в том, на какой стороне в миссиях вам доведется сражаться. Ну, и в сюжетных роликах, само собой.


Каждой твари - по пуле!


В Brink вы не встретите обычных для многопользовательских экшенов состязаний вроде Deathmatch или Capture the Flag. Абсолютно во всех режимах игры - включая кампанию - пользователям необходимо выполнить череду заданий (среди которых обязательные и побочные) или же помешать сделать это оппонентам. Мини-миссии носят следующий характер: взорвать, взломать, построить или починить что-либо, доставить объект в конкретную точку или сопроводить важную персону и так далее. Весьма напоминает Enemy Territory: Quake Wars - за исключением того, что Brink гораздо динамичнее, а вместо техники в нем предлагаются элементы паркура. Впрочем, от паркура здесь почти только одно название: зажали кнопку - и персонаж подлез под какую-нибудь трубу или зацепился за выступ. Поначалу кажется, что вся эта псевдоакробатика не нужна вообще, однако, как только вы освоите хитрости перемещения и научитесь оперативно генерировать оптимальные маршруты, поймете, что разработчики внедрили все это дело не просто так - игрок, грамотно гоняющий своего подопечного по локации, однозначно будет иметь преимущество перед тем, кто привык банально бегать-прыгать. Скорость передвижения персонажа, как и то, насколько классный из него паркурщик, зависит от "Телосложения" - единственного параметра внешности, который действительно на что-то влияет, в отличие от всех этих причесок и цвета штанов. Тощий боец помирает быстрее, чем плотный, зато носится как ошпаренный. И, соответственно, наоборот. На старте, правда, доступен только компромиссный вариант - среднее телосложение.
Brink - действительно очень быстрый, динамичный проект. Без хорошей реакции здесь никак. И дело не только в довольно высокой скорости перемещения персонажей - средний житель Арка помирает в мгновение ока, даже прокачанный и усиленный. Кроме того, четкие и своевременные командные действия в Brink решают если не все, то почти все. Если переживать исключительно за свою собственную задницу - можно считать, что миссия провалена. Поэтому играть строго рекомендуется с живыми людьми, а не с ботами. Искусственный интеллект, конечно, неплохо стреляет, не забывает о скиллах, с удовольствием берется за задания и отчаянно, не щадя живота своего, прикрывает соратников, но, понятное дело, отлаженной командной игры от него ожидать не следует.
С учетом того, что Brink - на самом деле сравнительно оригинальная многопользовательская игра (паркур, поэтапная структура миссий, все дела), несколько удручает джентльменский набор классов: солдат, медик, инженер да разведчик. Разъяснять, кто на чем специализируется, думается, не стоит - отметим лишь, что различаются классы только ассортиментом способностей. Из стандартного: солдат закладывает взрывчатку и пополняет боезапас - свой и братьев по оружию, первоочередная задача медика - "воскрешать" павших на поле брани бойцов, инженер умеет усиливать наносимый пушками напарников урон и чинить различные объекты, ну а разведчик, как ему и положено, способен взламывать всякую всячину и маскироваться под врага, дабы нанести оппоненту коварный удар по яй..., ой, в спину. Благо Brink радует относительным обилием скиллов, причем, помимо навыков для конкретного класса, присутствуют общие - для всех типажей сразу. Впрочем, особо обольщаться не следует - для того, чтобы прокачивать навороченные умения, придется достичь определенного ранга, что не так-то и быстро. Зато потом - раздолье и потеха: поверженные разведчики взрываются, прихватывая с собой на тот свет всех оказавшихся поблизости вражин, инженеры монтируют мощные и весьма живучие турели - и так далее.
Класс дозволяется сменять в любой удобный момент миссии или матча - в этом помогут так называемые командные центры. На старте у каждой стороны по одному такому центру, где, помимо смены класса, можно восстановить боезапас и посмотреть, сколько, к примеру, среди напарников медиков или там разведчиков - чтобы оценить оптимальность состава и, если требуется, оперативно переквалифицироваться. Также на картах присутствуют изначально нейтральные командные центры, кроме основных функций, дающие захватившей их группировке бонусы в виде дополнительной ячейки хитпойнтов или снабжения (за снабжение, собственно, и используются способности - вплоть до гранат).
Примерно настолько же все обыденно в плане оружия. Носить с собой разрешено два любых ствола, арсенал включает в себя ничем не примечательные пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики и прочие гранатометы. Баланс - соблюден, а еще любая примочка (да, пушки тоже можно модифицировать) не только дает определенный бонус, но и снимает баллы с других параметров, поэтому следует не с улюлюканьем навешивать на оружие все доступные запчасти, а тщательно подбирать их так, чтобы апгрейд был действительно полезным.
Баланс балансом, но надолго Brink не затягивает. Во-первых, от динамичности ощутимо отдает хаотичностью, которая через пару-тройку часов иногда начинает натурально бесить. Во-вторых, карт пока что очень мало - конечно, Splash Damage явно нарисуют не одну DLC-пачку новых локаций (первая появится уже в июне месяце и будет совершенно бесплатной), но на данный момент ситуация с количеством уровней печальная. В-третьих, из-за упомянутой структуры миссий матчи порой длятся долго - дольше, чем, например, среднестатистический поединок в StarCraft 2, что, пожалуй, мало кому понравится.
Из прочих недостатков - техническая начинка. Brink работает на обновленном, но все равно допотопном id Tech 4 - на этом "моторчике" была сделана еще третья часть Doom, вышедшая в 2004-ом году. Да и Enemy Territory: Quake Wars даже для своего 2007-го выглядел паршивенько и отличался плохой оптимизированностью и, да простит нас Джон Кармак, оказавшейся полнейшим фейлом технологией мегатекстурирования. Нельзя сказать, что визуальный ряд Brink вызывает отвращение - но разбалованного современного игрока он почти наверняка не порадует. К тому же из систем, которые спокойно тянули Crysis 2, детище Splash Damage со скрипом выжимает порядка десятка кадров в секунду. Совершенно непозволительно для многопользовательского шутера, тем более для такого быстрого, как Brink. Немного спасает дело стиль. Например, оригинально оформленный вступительный ролик и специфические вытянутые "морды лиц" персонажей, которые, как ни балуйся с редактором, кроме как словами "страшные" и "забавные" охарактеризовать не получится.


Бряк!..


В лице Brink мы получили, в общем-то, переосмысленную Enemy Territory: Quake Wars с поправками на сеттинг, динамику и паркур вместо транспорта. Enemy Territory, если помните, несмотря на высокие оценки в профильной прессе, в итоге провалилась, а ее серверы достаточно быстро опустели. Думается, свежий проект от Splash Damage повторит судьбу своего предшественника. Стиль стилем, скорость скоростью, но главный показатель качества многопользовательских игр - это все-таки аддиктивность, когда в онлайне хочется торчать по двадцать пять часов в сутки. А Brink, скорее всего, отпустит вас уже после первого проведенного за ней вечера - и это само по себе приговор.
P.S. Компания Bethesda, являющаяся издателем Brink, не могла не впихнуть в игру отсылки к двум с недавних пор принадлежащим ей культовым франшизам - и поэтому фанаты серий Fallout и Doom почти гарантированно не удержатся от того, чтобы не нацепить на своего персонажа атрибутику (т.е. одежду и оружие) с логотипами указанных линеек. Мелочь, а приятно.
907 Прочтений •  [Brink - Ноев ковчег] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Brink - Ноев ковчег Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка