Возможно вы искали: 'Space Dude'

May 15 2025 19:46:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Total War: Shogun 2 – Красивая и умная

Total War: Shogun 2 – Красивая и умная

Красивая и умная

Бесполезно спорить с тем, что стратегическому сериалу Total War присущ свой уникальный и невероятно мощный магнетизм. Когда приходит пора, в игры от британской студии Creative Assembly играют буквально все – и гонщики из Need for Speed, и спецназовцы из Call of Duty, и самые меткие метатели птиц из Angry Birds. Ближайшие аналоги по популярности и живучести в жанре – циклы Warhammer 40000: Dawn of War, Command & Conquer и Heroes of Might & Magic. Dawn of War, правда, размножается в основном почкованием многочисленных самостоятельных и не очень дополнений. C&C и “Герои” регулярно либо приказывают долго жить, либо полностью преображаются. К тому же, Heroes пошаговые. Совсем. И только Total War через каждые полтора-два года получает совершенно предсказуемый сиквел с улучшенной графикой, новой (или хорошо забытой старой) временной эпохой и, в своих основах, привычной игровой механикой. А, что – людям нравится!
Корни Total War уходят в 2000 год к Shogun, где разработчики рассказывали о феодальных войнах в средневековой Японии. Нельзя сказать, что игра была какой-то гениальной или безупречной. Нет. Присутствовали недочеты, условности, странности, что на самой заре века стратегию совсем не красило. Зато Shogun дала начало целому самостоятельному поджанру, у которого до сих пор почему-то нет собственного названия. Только основные отличительные черты – походовая глобальная карта и масштабные битвы в реальном времени. Дальше игры под маркой Total War начали осваивать популярные исторические эпохи с завидной регулярностью. Medieval воссоздала феодальную Европу. Creative Assembly довели до ума игровую механику, а вот движок, со спрайтовыми юнитами и плоской картой, создатели оставили неизменным. В Rome в центре внимания оказался Древний Рим. Цезарю и компании выделили новый, полностью трехмерный “моторчик”, который преобразил сражения и глобальный режим. Затем разработчики выпустили Medieval 2 и ударились в эксперименты. Масштабная Empire сделала робкий шаг навстречу Civilization. Napoleon, наоборот, ужалась в объемах и впервые продемонстрировала внятный исторический сюжет. Ну, а дальше Creative Assembly пошли по второму кругу. Medieval 2 не стала единичным прецедентом сиквела-ремейка. С середины марта к вашим услугам Shogun 2.
Shogun 2 – возвращение к истокам. К той самой Total War, которая раскачала 2000 год. С одной стороны это, конечно, здорово – ностальгия, японские антуражи на современном движке, знакомые междоусобицы всяких Тёсокабэ и Токугава. С другой – разработчики сильно дистанцировались от наработок почти безупречных Rome и Empire и в неуклюжем виде внедрили в игру несколько прогрессивных решений. То есть, Creative Assembly решила одновременно угодить и тем, кто помнит первую часть Shogun, и тем, чья первая и единственная стратегия называлась Dawn of War 2. Вот только для ветеранов игра вторична, а для новичков, по-прежнему, дико сложна в освоении. Получилось как в бородатом анекдоте про нескромную обезьянку: “И красивая, и умная – что ж разорваться теперь?”.

Национальный колорит

Место действия Total War: Shogun 2, как нам подсказывает сам Капитан Очевидность, (спасибо, кэп!) – японские острова 16 века. Примерно в это же время происходили события первой Shogun. Да-да, разработчики не стали изобретать велосипед, напильник и палочки для чистки ушей, а просто начисто скопировали свою же игру одиннадцатилетней давности. Ну, разве что события стартуют 15 годами позже – в 1545, поэтому список кланов слегка подкорректирован. Вместо восьми династий, которые были в первой части, во второй – девять (Тёсокабэ, Датэ, Мори, Ходзё, Симадзу, Ода, Такэда, Уэсуги и Токугава), а в коллекционном издании целых десять (плюс, Хаттори). Увы, кланы, кроме цвета знамени и штанов, почти ничем не отличаются. Основной набор юнитов един для всех. Единственные уникальные черты – стартовая провинция, несколько уникальных отрядов, да начальные особенности клана вроде улучшенных атак какого-либо отряда, пониженной стоимости строительства или более эффективной артиллерии.
На старте кампании японским сёгуном является Иэясу Токугава, а страна раздроблена на множество мелких княжеств. Задача игрока – как можно скорее исправить эту оплошность и объединить Японию под властью своего клана. То есть захватить и удержать от 25 до 60 провинций в зависимости от режима игры. На все – 55 лет или 220 ходов. Сюжетом, в отличие от Napoleon, в Shogun 2 не пахнет. Единственное, что несет какой-то смысл – вводные монологи советников. Начальный ролик – и тот не более, чем красивая анимашка. И ведь, очень жаль. Napoleon показала, что Creative Assembly умеют рассказывать, если не драматические истории, то хотя бы занятные исторические зарисовки в стиле канала Discovery. С учетом японских заморочек с честью, доблестью и харакири – могло бы получиться увлекательно. Но… нет. Все-таки, Наполеон был один, а Японских кланов – от 9 до 10 штук.
Помимо кампании в игре есть несколько других режимов. Есть исторические сражения, есть пользовательские, ограниченные лишь количеством контента и фантазией игрока. Есть и обучение – самое удобное и адекватное среди игр сериала. Новички смогут пройти небольшую вводную кампанию (только тут 3-4 часа геймплея). Опытным игрокам будет достаточно ознакомиться лишь с нововведениями Shogun 2. Они аккуратно вынесены в разделы “Продвинутый бой” и “Продвинутый морской бой”.
Мультиплеер – не просто масштабное рубилово куча на кучу, которым нынче реально удивить разве что престарелую бабушку. Мультиплеер в Shogun 2 – это кооператив на 2 человека в одиночной части и полноценная кампания с 8 друзьями вместо AI. Вся соль в отдельной глобальной карте для каждого участника сетевой игры. Завоевания на карте открывают доступ к бонусам, экипировке и достижениям. К прочему, имеется поддержка кланов и прокачка собственного генерала.

11 лет спустя…


На глобальной карте все по канонам. Ходы, армии, провинции. Большинство построек в провинции, как и раньше, находятся за пределами основного замка, что позволяет врагу безнаказанно разрушать их. По мере улучшения замка, игрок получает доступ к дополнительным строительным ячейкам, но даже в этом случае просторов для развертывания всех возможных сооружений мало.
Разработчики ввели в игру древо развития героев и возможность выбора пути развития клана вместо технологий из Empire. Генералы становятся сильнее и попутно собирают с собой свиту, получают новые способности. По такой же схеме происходит прокачка специальных персонажей вроде гейш и ниндзя. В предыдущих частях подобные действия осуществлялись автоматически.
Как и в случае с любой другой Total War, продуманный стратег может загружать битвы в ручном режиме лишь в паре случаев из 10. Правда, для этого нужно свирепо и поятоянно давить врагов массой и экономической мощью, что не так-то просто, если играть на уровне сложности выше низкого. Главное сохранить игру перед автобоем. Сражения в Shogun 2 гораздо медлительнее боев из того же “Наполеона”. Нормального огнестрельного оружия (то бишь, действительно эффективного) у японцев нет, поэтому в основной массе воины машут мечами, копьями и постреливают из луков. Ситуация не меняется даже после налаживания связей с европейцами и принятия христианства. Последнее, в контексте игры, вообще зло. Провинции, конечно, становятся покладистее и терпимее, зато соседние кланы, верные буддизму, начинают как-то уж больно косо посматривать на нашего кандидата в сёгуны.
Хваленый “совершенно новый” принцип ведения осад оказался обыкновенной рекламной фигней. Типичный японский замок состоит из нескольких секций, которые необходимо захватить. Из осадных орудий остались лишь скромные и неподвижные требушеты. Лестницы и тараны не нужны – ниндзя вскрывают ловко ворота, а пехота запрыгивает на отвесные стены, словно стадо обезьян.
Не обошлось без условностей. Так, осадный требушет в реальности не мог стрелять зажженными ядрами. Такого в истории не было, и быть не могло. А в игре стреляет. У лучников зачем-то оставили показатель “сектор стрельбы”, актуальный только для стрелков и арбалетчиков с прямой траекторией полета стрелы или пули.
Управление водоплавающими корытами осуществляется двумя способами: по старому как мир принципу “закликай цель до смерти” или вручную. Первый способ оставляет флот на растерзание компьютеру, чьи умcвенные способности порой поражают, и это не комплимент. Второй позволяет самолично встать у штурвала. На небольшой россыпи кнопок уместились основные элементы управления. Здесь же можно выбрать тип атаки или приказать команде чинить судно. Разумеется, во время ремонта корабль становится ранимым и уязвимым, так что перед починкой необходимо убедиться в безопасности затеи. Исчезли кнопки управления положением парусов – в японских судах почти нет парусов. Среднестатистическая посудина обычно напоминает баржу с избушкой на борту и здоровенной оравой лучников. В виду отсутствия у японских судов пушечных батарей и маневренности огромное значение приобрели абордажи. Еще одна интересная особенность – сражения проходят с учетом особенностей подводного ландшафта. Маневренные суда научились прятаться на мелководье и атаковать крупные, пока те огибают острова.

На колени!

Внешнему великолепию Total War: Shogun 2 нестыдно посвятить отдельную главу. Перед нами, пожалуй, первая игра 2011 года, которой действительно нужно очень мощное и продвинутое железо под столом. Assassins Creed: Brotherhood спокойно запускается и отлично работает на средненьком ноутбуке. Dragon Age 2 за глаза хватает 2 гигов оперативки и древнего Core 2 Duo. Была надежда на технологический прорыв вместе со второй Crysis , но и тут мимо. Дизайн дизайном, а по технологиям Crysis 2 умудряется отставать даже от первой части (разумеется, из-за консолей). Зато Shogun 2 оправдывает гордое словосочетание “PC-эксклюзив” на 101 процент.
Сперва о системных требованиях. На небольшом 17 дюймовом мониторе с настройками графики, близкими к минимальным, второй Shogun вполне сносно бегает на компьютере четырехлетней давности. Выглядит, при этом, конечно, убого, но те, кому апгрейд в ближайшее время не светит, смогут хотя бы поиграть. 24 дюйма, Full HD, последний Core i5, 4 гига и карточка уровня GeForce GTX 580 меняют ситуацию кардинальным образом.
Игра поддерживает три версии DirectX: с 9 по 11 (плюс, промежуточная 10.1). 9 версия оставлена скорее из жалости к владельцам старых компьютеров. Редкая видеокарта, поддерживающая DirectX 9, сможет вытянуть Shogun 2 с приличным количеством FPS хотя бы на средних настройках. Вместе с DirectX 10 и 10.1 картинка существенно преображается. Появляется поддержка шейдеров 4.0 и 4.1, а шейдеры, как известно, сейчас решают все. Различия сразу заметны: долее реалистичная глубина пространства, улучшенные тени, сглаживание. DirectX 11 радует еще больше. Здесь в улучшенном виде есть все перечисленные плюшки, плюс, поддержка тесселяции (разбивка крупных полигонов на мелкие с их последующим искривлением).
Впрочем, это лишь сухие технические термины. А как Total War: Shogun 2 выглядит на деле? Бесподобно! До 56 тыс. юнитов на поле боя в теории (в реальности, увы, едва удается преодолеть отметку в 20 тыс.). Мягкий свет, четкие и адекватные в поведении тени, безумно детализированные модели, различные погодные эффекты, совершенно настоящая вода, ослепительное солнце – так продолжать можно еще очень долго. Лучше просто посмотрите на пару скриншотов. Если бы “Властелин колец” сняли в начале 90-х в виде мультика на движке к Shogun 2, то Питер Джексон вряд ли пошел бы дальше нескольких сиквелов “Живой мертвечины”. Плюс, в игре великолепный арт-дизайн менюшек, иконок и кнопочек. Пергаменты, черная краска, сакура – все дела.
К музыке вновь привлечен Джефф ван Дайк (Jeff van Dyck). Он, в свое время, сочинял композиции для Shogun, Rome и обеих Medieval. Часть мелодий взяли из первой части. И вовсе не из экономии, а для сохранения преемственности, как утверждают разработчики. Кстати, в титрах Shogun 2, как и в Rome, можно услышать великолепную композицию с вокалом жены Джеффа – Анджелы.

Круг замкнулся

Коллектив Creative Assembly проделал долгий путь. 11 лет, 7 полноценных игр Total War, 5 больших аддонов, куча DLC-паков… и что? Вторая часть Shogun отличается от первой лишь косметическими мелочами. Мощный движок, толковый интерфейс, кое-какие наработки по части глобальной карты и ролевых элементов, морские сражения, в которых, наконец, появились зачатки интеллектуальности – маловато для столь продолжительной эволюции. Попытки сделать упор на модные стратегические точки, на прокачку генералов, на элитные “героические” юниты едва ли можно назвать удачными. Да и толпы почти одинаковых солдатиков для всех кланов удручают. Особенно после абсолютно непохожих друг на дружку армий в Medieval и Rome.
Сразу важно сделать уточнение: Shogun 2 – классная игра. Редкий проект может похвастаться столь увлекательной возней с экономикой и дипломатией, напряженными схватками на суше и на море. Перед нами комплексная и многогранная стратегия, на освоение которой уйдут даже не дни, а целые недели. Просто после стольких лет все ждали от Shogun 2 тотального переосмысления, а получили обыкновенный ремейк. После того, как каждая игра сериала привносила что-то качественно новое (даже Medieval 2!), попытки изобрести универсальную Total War выглядят странно. Да, это ремейк едва ли не самой знаковой стратегии 21 века. Да, это ремейк с нереально красивой картинкой. Да, это ремейк увлекательный и продуманный. Но это просто ремейк. И вообще, в некоторых элементах (вроде квестов и ролевой системы) King Arthur от Neocore выглядит ничуть не хуже, чем Total War.
P.S. А, может, причина неоправданных ожиданий- на поверхности? Napoleon и Shogun 2 разделяет ровно год. Чего еще ждать от конвейерного производства, если даже Electronic Arts отказалась от политики “один год – одна студия – один Need for Speed ”?
1212 Прочтений •  [Total War: Shogun 2 – Красивая и умная] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Total War: Shogun 2 – Красивая и умная Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка