Возможно вы искали: 'Fallout 2'

May 31 2025 02:13:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » Fight Night Champion - Летающие капы

Fight Night Champion - Летающие капы

Летающие капы

Новая игра в серии Fight Night идейно стара как искусство мордобоя. Здесь все на месте: с экранных заставок подбитыми глазами смотрят суровые мужчины, в списке игровых персон располагаются все звезды ринга за его историю, а от первого же соперника есть риск поймать случайный нокдаун на 10-ой секунде поединка. В свежей части сериала великолепная графика, чуть смещенный ползунок игрового баланса:и зачем-то прикрученный дурацкий сюжетный режим. Fight Night Champion благороднее UFC Undisputed, скучнее Street Fighter и, в общем-то, выполнена попросту как качественный симулятор бокса. Более того, в силу жанровой специфики - лучший из существующих.

Мотивированное насилие

Если со старта надавить строчку Champion Mode в игровом меню, то FNC примется рассказывать долгую и трогательную историю о восхождении к успеху молодого перспективного боксера Андрэ Бишопа. На пути к славе тому придется лупить в тюрьме скинхедов по паху, получить пару сотрясений головного мозга, познать своей тонкой боксерской душой любовь к девушке и предательство менеджеров. Вся эта пахнущая потом и дешевизной эпопея во многом сюжетно списана с "Гладиатора" образца 1992-го, сам Андре - с биографической книжки о Майке Тайсоне; в режиме недоступна прокачка бойца, и вообще, все грустно. Какие бы акценты по этому поводу не выжимала из себя EA на презентациях перед релизом, рекомендовать Champion Mode можно только человеку, пришедшему в FNC не за самим боксом вовсе: знающие люди сразу же полезут сквозь игровое меню в Legacy Mode - уж там как всегда кровавое и техничное раздолье. И даже больше.
На экране создания бойца можно (и обязательно - нужно!) залипнуть примерно на несколько вечеров, как на таковом в качественной RPG. В нашем случае разница принципиальна: по пути на ринг не удастся поднять энергетический посох и латаную кольчугу - кастомизация персонажа сулит далеко идущие последствия для вашего здоровья и успеха. Кроме 150 необходимых каждому редактору альтер-морд вещей, вроде размера татуировки, высоты носа и цвета трусов, здесь неизменно присутствуют и жизненно необходимые, но подчас неочевидные вещи. Кинувшись цепляться за "тяжа" (центнер мышц и экран, наполовину заслоненный плечами) из восьми доступных категорий, будьте готовы рассчитывать каждый взмах как своей, так и вражеской пудовой ручищи. Молотить без передыху не позволит полоска выносливости, и боксер начнет валиться на соперника как пьяный; тогда любой незамеченный вражеский хук, особенно с зажатой клавишей усиления, исправно положит вас на канаты к середине первого раунда. Боксеры "посуше", (в силу габаритов с меньшим вероятностным коэффициентом быстрого вышибания мозгов сопернику размашистым апперкотом) ожидаемо мутузят друг друга по голове со скоростью пулемета. Иногда - все 12 раундов. Камнем геймплейного преткновения тут выступает немного "съехавший" баланс поединков в сторону имитации настоящего бокса: усложненные техники боя и внимание разработчиков, прикованное к желанному реализму, вынудят вас довольно часто сидеть за телевизором, краснея и пыхтя, с мокрыми от пота геймпадом и шеей. Надо признаться, в какой-то момент это даже начинает раздражать. Предыдущие игры серии Fight Night отнюдь не являли собой прилежные слепки с философии соответствующего вида спорта, и переход от аркадных поединков к чему-то серьезному в FNC ощущается явственнее всего. В иные моменты карьерного режима, игра вообще походит на сложный конструктор собственной легенды ринга, в котором важно каждое вложенное очко навыка и каждая удачная тренировка.
Впрочем, желающим просто красиво подраться, можно сразу плюнуть на крутую рейтинговую лестницу и организовать легендарную матчевую встречу какой угодно давности, ибо, как известно, на деньги, канувшие в лицензирование моделей реально существующих звезд ринга за всю бытность сериала, EA вполне по силам было бы создать еще пару частей Fight Night. С именами помельче.

Держи удар!

Основное новшество - переосмысленная система тренировок и развития спортсменов. Профайл боксера теперь представляет в меру развернутую таблицу характеристик и уникальных умений, повышать которые позволяют очки, заработанные в спортивном зале. Количество полученных очков находится в прямой зависимости от качества проведенной тренировки. Работайте на износ! Тем более что теперь это сложнее и интереснее: придется напряженно крутиться перед грушей и спарринг-партнером интерактивными имитациями боя, и следовать хриплым командам тренера, графически воплощающимися в пиктограммы нужных клавиш. За отваленные в награду кровные можно развить левый джеб до совершенства, и больно тыкать "упреждающим" противника каждый раз, пресекая грозное его приближение с опущенной рукой ниже подбородка. На первых порах - особенно, если весы в вашей раздевалке показывают за 80кг - лучше пустить очки в грудную клетку и устойчивость к скорому нокдауну: это позволит протянуть лишний раунд-другой, даже попросту рассекая перчатками воздух от негодования и обыкновенного неумения драться. Тренинги с вашим непосредственным участием обозначены категорией Skill train, и в каждом из таких, кроме опыта числового, черпается и боевой: инструктор будет усердно муштровать ваши умения нырять под удары и контратаковать противника. В трудных матчах это действительно помогает. Для ленивых же, присутствует раздел Athletic train - на случай, если лезть в интерактивный зал не хочется или жалко времени. Тогда достаточно распределить нагрузку по одной из нескольких пиктограмм, повысив скорость, силу или выносливость. График боксера достаточно плотный, и перед глазами неизменно будет маячить схема трудового месяца. На каждую тренировочную сессию отведена неделя, и здесь включается принцип переработки: после каждого посещения рекомендуется отдыхать, нажимая специальный пункт меню, но если выбиваться из сил четыре недели кряду, и не успеть дать отдых костям - на ринг выйдет вяленое мясо с полоской stamina примерно в 15%.
Удивительно, но все это счастье стоит денег! За каждую тренировку приходится выкладывать валюту, вышибаемую на ринге. Хорошие залы с заметными плюсами к показателям боксера обходятся дорого, и время от времени менеджеры подсовывают вам поединки в рамках рекламных акций определенных производителей спорттоваров. Запятнать бойцовскую честь жаждой наживы не стоит - тренинг в элитном зале даст в разы больше пользы, чем поколачивание бродяжного вида дуболомов на дешевых выступлениях, с последующим отправлением в дешевый зал на спарринг.
Собственно, техника ручной экзекуции так же подверглась микроскопической доработке. Кроме вышеупомянутой возросшей сложности, вернулась неоднозначная система контратак, как главного аргумента сделать максимально больно оппоненту. Только поймав в поле зрения открытое левое вражеское ухо, открывшееся после неудачного замаха, и нажав на геймпаде клавишу хука с тем же направлением, есть шанс подать свою заявку о победе. С головы соперника брызнет выбитый пот, объективы публики сработают разом, и в особо удачном случае несчастный даже "поплывет". Тогда дело станет только за принудительным укорочением вернувшейся из предыдущей части серии полоски здоровья противника. По-другому одержать верх в FNC не то чтобы сильно трудно - долго. Прицельные выстрелы будут то упираться в блок, то вяло переплетаться с встречным выбросом джеба. Тогда бой пойдет на выносливость и бдительность: чем тяжелее выбранная весовая категория, тем пристальнее нужно смотреть за чужими перчатками - порой риск идет всего на несколько ударов.
Благо, управление руками боксера расширили обратно и на кнопки геймпада. Это удачное решение позволяет четко контролировать ударную дистанцию одинарными тычками, а вращение правого стика в определенных комбинационных направлениях, без труда выдает "солнышко Демпси", или знаменитый "стук в дверь Тайсона". С опытным соперником обмен парой-тройкой таких технических моментов становится похожим на настоящий бой высшего класса. Благодаря великолепной анимации и, в целом, очень сильному графическому исполнению, FNC в удачные мгновенья выглядит и правда великолепно. Ориентируются здесь по правдоподобной игре мышц на фигуре соперника, предсказывающей за полсекунды следующий удар, а к 7-му раунду хорошего боя боксеры лицами становятся мало похожи на людей: работа художников в изобилии рисует качественные рассечения и гематомы. Кровь со слюной нередко летит прямо в камеру, и за эту искусственно воссозданную правду мужского спорта игре можно простить многое.

And the winner, by knockoouuuttt...

Вообще, про серию Fight Night всегда нужно было понимать одну вещь - это целиком и полностью маркетинговое, без конкурентов в жанре, а потому избалованное детище электронного спортивного гиганта. Много выпусков подряд игры этой большой семьи занимались самокопированием, насколько, в принципе, уместно понятие разнообразия в попытках воспроизведения довольно консервативного самого по себе жанра спорта. Так вот, FNC ни в коем случае не откровение, и даже не выдающаяся игра. Выведя проект на новую графическую основу, развернув не обезображенным лицом систему прокачки бойца к зрителю, и потрудившись дать поединкам техническую достоверность - EA Canada неожиданно сделала шаг вперед к титулу чемпиона. Впрочем, давно уже завоеванному в категории "Чемпион Жанра", поэтому, сегодня, скорее просто с триумфом защищенному.
1370 Прочтений •  [Fight Night Champion - Летающие капы] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Fight Night Champion - Летающие капы Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка