Паркур от Ubisoft качественно эволюционирует. Километровыми прыжками. Если в своём дебюте бармен Дезмонд по глупости чуть было не оступился в пропасть индустриальных летописей забвения, то сейчас ассассин прочно стоит на ногах и стремительно распространяет учение своей секты на эпоху Возрождения. В новой игре про религию, акробатику и случайную смерть, французы развили обожаемую идею и сеттинг практически до своего апогея: обыкновенный (как то задумывалось) аддон, призванный зафиксировать благоприятный настрой аудитории после второй части игры до выхода следующей, не только оставляет далеко позади всё, что до этого видел мир со словосочетанием Assassin's Creed в названии, но и довольно уверенно движется к званию лучшей экшн-адвенчуры года. Причём с минимальными затратами и рисками на нововведения. Теория заговора
Возмужавший дворянин Эцио Аудиторе - глава тайного ордена ассассинов - отрастив плечи и чеченскую бороду, возвращается в Рим начала 16-го века, отомстив прежде за смерть отца во Флоренции, и отправившийся по этому поводу мять филейные части об диванные обивки на своей вилле. Откуда его довольно скоро выгоняют пушечные ядра наёмников клана Борджиа - неизменной семъи-антагониста всей серии. Эцио возвращается в Рим наводить порядки и - да! - кроваво мстить неверным за павшего во время осады давно горячо любимого дядю. Залитый солнцем город на семи холмах встречает впечатляюще воссозданными Колизеями, Акведуками и соответствующим настроением эпохи. Где-то в глубине узких улочек, уединившись в тесной комнате, Маккиавели корпит над "Государём", а да Винчи усиленно изучает анатомию по трупам; пышные куртизанки и чудаковатые арлекины звонко смеются на площадях - внешне все счастливы. Под видимым благополучием город прочно опутан коррумпированным спрутом семейства Борджиа: контролируются публичные дома и правящие лидеры; неугодные таинственно выпадают из жизни социума в канавы и пыточные, под масками радушия жителей давно поселился страх. Против ордена Эцио на весь сценарий плетутся мерзкие интриги и тасуются друзья с врагами. Тезис <помни о смерти> прекрасно отражает эмоциональную сущность Brotherhood: над каждым, сверкая, покачивается дамоклов меч; любовь и ненависть мешаются в кучу и кинжал подчас настигает невинное сердце. Проект сразу же являет масштабы своих претензий на геймплей, подталкивая Эцио, как минимум, встать на дорогу революции, с целью свергнуть режим и возродить духовное великолепие Рима, а не только резать глотки направо и налево, упорно верша свою вендетту. Видимо, создателям пришлось пойти на эти крайние меры, чтобы Assassin's Creed, наконец-то, в качестве социального симулятора стал походить на таковой: ближе к середине Эцио позволительно и вовсе отойти от "мокрухи", и заправлять делами "сверху", сидя в борделе с бокалом вина. После, можно скупать лавки и недвижимость, прокладывая магистрали в собственный бюджет: средства списываются на улучшения собственного и союзнического арсенала и содержание наёмников. В этом, должно быть, основной нововведенческий принцип работы игры: по мере сюжетного продвижения, главгерой обрастает союзниками и харизмой лидера, нужной для сколачивания братства убийц. В ассассины вербуются преданные жители столицы мира и, пройдя курс молодого бойца, готовы отдать сердце за своего предводителя, не останавливаясь ни перед чем. Тогда игра словно переходит в стратегический режим: Эцио помечает "чёрной меткой" "мешающие" человеко-единицы, заявка на ликвидацию по конвейеру поступает к свободному экзекутору в любую часть игрового мира, и машина смерти раскачивает свой маховик. Проститутки в самый неподходящий момент аккуратно засовывают клиентам в селезёнку воронёную сталь, рядом с добродушно улыбающимися шутами на площади в кульминации представления, робко ахнув, оседают зрители на подкошенных ногах, а нечистым на руку торговцам постоянно чудится пара глаз, наблюдающая за ними с крыш и из подворотен. Все у вас под колпаком, и это могущество кружит голову.
Сталь и ветер
За вершением истории своей генетической проекцией, конечно же, неизменно наблюдает Дезмонд, прикованный к аппарату "Анимус". Кажется, следующей версии. Несчастного бармена храмовники в настоящем времени переворовывают и перевозят на новую штаб-квартиру в очередной раз. Теперь это не огромный хай-тек центр с больничной чистотой, и даже не обитель поскромнее из второй части игры, а сырые пещеры с крысами и вонью близ Тосканы. В перерывах на поднятие в осязаемой памяти собственной цепочки ДНК и важными руководительными делами Эцио в Средневековье, Дезмонд, приличный кусок времени, изображает из себя натуральную Лару Крофт, рыща в мрачных гротах Монтериджони. Главгерой с потомками клана ассассинов Ребеккой, Шоном и Люси отчаянно пытаются рассекретить местонахождение Яблока Эдема - по преданию, могущественного артефакта, способного предотвратить вторжение тамплиеров в современность. Но по всему видно, что персонажу как-то не до этого.: Когда такая игра превращается в "расхитителя гробниц" - непонятно зачем и для чего (вы же не верите в эту чушь с "апокалипсисом нашего времени" от рук священнослужителей) - хочется немедленно вновь запрыгнуть на хромированную поверхность машины времени, и продолжить борьбу с орденом тамплиеров в прекрасной Италии. После первой же "cлучайно" пропоротой шеи (удержаться невозможно) в замечательной плавной анимации на оживлённой улице Рима, по лицу растекается спокойная улыбка - да, здесь всё как прежде. И даже лучше. Эцио искренне верен предпочтению не передвигаться по плоскости ближе нескольких метров к земле: каждая деталь богатого и сложного городского интерьера предназначена для того, чтобы на неё взбирались по пути к вершине любой романской высотки, от неё отталкивались в олимпийский полёт вон к той мансарде, по ней вприпрыжку неслись к следующей и т.п. Балки, вылезающие в красивой диспропорции кирпичи, и кованые решётки соборов ежесекундно бросают воображению вызов - можно ли на них забраться? Многие, кстати, только этим в любом Assassin's Creed и занимаются. Эцио отправляется в воздушный забег нажатием одной копки - ещё парой всё это счастье приводиться в динамику и удовольствие. Паркур в третьей игре Assassin's-вселенной окончательно перестал походить на искусство перемещения и преодоления препятствий (эксклюзива должно быть мало, чтобы избежать пресыщения), но стал попросту необходимой и очень приятной оставляющей процесса - отказать себе в передвижении только бегом на высоте полёта птиц невероятно тяжело. Стоит только спуститься на землю как по сценарию на голову буквально валяться толпы солдат от враждебных группировок и время от времени разворачивается эпическая массовка с порохом и кровью; теперь главгерой обучился искусству кононира, и резво палит из гаубиц по архитектуре и живой силе. Согласно сторилайну, оплот могущества Борждиа - камены башни-форпосты, натыканные по всему Риму, разобрав каждую из которых на кирпичи, Эцио протягивает руку всё ближе к чёрному сердцу главе преступного дома. Ближний бой - дистиллированное удовольствие смертельной хореографии. Связки блокирующих движений и эффектных добиваний отполированы до неприличия; грамотно двигаясь и атакуя можно переколоть маленькую армию, и каждая новая смерть будет красиво непохожа на другую. В нужный момент, если спокойно прогуливающего Эцио на улице, распознают стражники благодаря доносу, или просто сомнительно торчащей рукояти топора из-под плаща (если прежде не прикупить специальную сумку) - по тревоге торговцы, проститутки и бомжи скидывают робы, и в секунду перевоплотившись в членов клана, с рёвом бросаются защищать своего предводителя. Безупречная игровая адаптация главного идейного принципа фильма Fight Club, для примера. Храмовник топит корабли, ворует лошадей, в бегстве на которых по ходу движения демонстрирует чудеса акробатики вплоть до езды на плуге; планирует коллективные засады и долго выслеживает нужно человека в толпе на центральной площади города, сопровождая на безопасном расстоянии до ближайшего тёмного переулка. Если, играя, не обращать внимание на миникарту, изображающую настоящий лес из майн- и сайд-квестовых указателей, не отжимать с каменным лицом у прохожих из карманов мелочь и заниматься разрешением главной сюжетной задачей - удовольствие иссякнет примерно за 15 часов. Плотность компиляции всего хорошего, что есть в Brotherhood, лишь усиливает эффект: это без пяти минут гениальная линейность при должном подходе и абстрагировании во благо сеттинга. Оборотистый ритм подчас ходит на краю геймплейной истерии, но, каждый раз, когда от всего этого марафона начинает кружиться голова - вас снимают с очередной крыши на землю и запускают приятный сюжетный ролик на движке. При всём этом великолепии, игру под занавес заложена ещё одна бомба, за которую Ubisoft хочется отдельно крепко пожать руку...
Охота начинается
Сетевой режим (впервые!) ещё до релиза Brotherhood наделал много одобрительного шума и, как оказалось, вполне справедливо: немногочисленные новации, заложенные в сиквел, наиболее полно раскрывают игру именно в мультиплеере. Многопользовательской составляющей проекта игроки примеряют на себя роль агентов определённой криминальной организации и работают как единый механизм. Присутствует обязательная прокачка, за приобретённый опыт позволяющая покупать новые умения, костюмы, и открывать уникальных персонажей. Из четырёх доступных режимов по-настоящему уникален сценарий в Wanted: в определённую локацию забрасывается множество игроков, каждому из которых "заказывают" соседа. Имён никто не знает - игрокам пересылаются только пиктограммы изображений друг друга - и каждый косится на другого. Жертва выслеживается по уникальным и разным признакам, а "мишеням" попеременно даются наводки и подсказки о том, кто или что их ожидает. Здесь меркнут даже лучшие из миссий в легендарной серии Hitman: эмоциональное напряжение колоссально. Посекундно каждый недоверчиво оглядывается, и ждёт кинжала в спину от уродливого здоровяка в кожаном балахоне: а получает заточенным веером по горлу от прекрасной дамы, либо принимает в шею шприц со смертельной инъекцией, заряженный врачом в маске эпохи чумы. Ну разве это не прелестно? В Alliance и Advanced Wanted то же самое, но теперь отслеживать цель нужно бандами, координируя действия и без шума открывая дверцу "мышеловки". Огорчает лишь то, что в командные режимы играть получается тяжелее всего - поиск союзников на серверах по непонятным причинам занимает до 20-ти минут. Отсюда огромная популярность синглового Wanted - и этого, поверьте, хватает. Все эти "кошки-мышки" прекрасно заменяют по степени затягивания вечерние зарубы в Modern Warfare и, это, безусловно, новый положительный опыт. Если французы как и обещали, в скором времени загладят все программные погрешности, у Brotherhood есть серьёзные шансы открыть новый подвид занимательных сетевых сценариев.
Кредо Ubi
Ubisoft определённо двигаются к созданию Assassin's Creed своей мечты. Налицо любовь к своей Intellectual property и желание слепить из этой истории идеальную игру. Сейчас в активе у средневекового убийцы появился замечательный мультиплеер и превосходно скомпонованный из лучших элементов предшественников сингл - если так пойдёт и дальше, то становится даже страшно думать о том, что любители холодной стали и высотных забегов реализуют в полноценной третьей части сериала. Ждать, впрочем, осталось недолго.