Возможно вы искали: 'Second Chance for Mank...'

May 15 2025 18:39:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Nail'd - Пролетая над гнездом кукушки

Nail'd - Пролетая над гнездом кукушки

Пролетая над гнездом кукушки


Довольно неожиданный, но тем не менее заслуженный успех Pure от диснеевской Black Rock Studios поселил в игровой общественности веру в то, что симуляторы на ПК, главная роль в которых отводится в том числе квадроциклам, после древней MX vs. ATV Unleashed 2006-го года выпуска не вымерли. И, сдается нам, если бы польские игроделы из Techland сотворили из nail'd эдакую Pure 2, только еще и с мотоциклами, поклонники подобных проектов их бы не отчихвостили, а наоборот, похвалили: ну кто откажется от такой игры!? Но nail'd поехала несколько иным путем.
С одной стороны, Techland оставили нетронутыми трех китов, на которых должен базироваться любой угарный симулятор гонок на квадроциклах и мотоциклах, - это почти демонстративная аркадность без оглядки на реализм вообще, некислые скорости и упопомрачительные, практически самоубийственные прыжки. С другой - польские разработчики сделали ставку не на трюкачество, как это было в Pure, а на непрекращающийся драйв и динамику воистину безбашенных заездов в условиях почти тотального бездорожья. Получилось, надо сказать, весьма неплохо, в некотором отношении даже здорово, но Techland допустили, фактически, те же промахи, которые когда-то мешали не просто пройти тот же MX vs. ATV Unleashed до конца, а с удовольствием.
Прыжок веры


nail'd от Pure, кроме прочего, отличается полным отсутствием чувства меры. Разработчики, видимо, отрывались как следует, сознательно забив на законы не только физики, но и логики. Помните самые сумасбродные трамплины в Pure? Так вот, в nail'd они - обыденность, равно как и езда по наклонной и резкие развороты. И сотня-другая метров - не предел длины (и высоты!) здешних прыжков.
Ты едешь по белоснежному раскуроченному фюзеляжу самолета. Отчаянно скачешь по узким платформам, подвешенным к вертолетам. Скатываешься по склону посредине горного ручья. Не обратив внимания на железнодорожные пути, врываешься в темный тоннель - и еле успеваешь увернуться от столкновения с и не думающим тормозить поездом. Что самое прекрасное, переводить дух попросту некогда. Врубай рефлексы, вырубай интеллект и смекалку - все равно не пригодятся.
Ты пролетаешь над лопастями огромных ветряков. Ты проскакиваешь между зависшими в нескольких десятках метров над поверхностью земли воздушными шарами. Взмываешь ввысь над мачтами лениво плавающих по заливу яхт. Снизу проносятся какие-то гламурные развалины, столетние деревья, изрезанные колесами подобия дорог и, конечно же, соперники.
Такое чувство, что ветер самым натуральным образом свистит у тебя в ушах, перегрузки вжимают в кресло и что еще секунда - и ты ка-а-ак грохнешься на дно ущелья со всеми вытекающими! Грохаешься - и ничего страшного не происходит: максимум невсамделишно разобьешься и спустя мгновение будешь стараться пошустрее набрать скорость, чтобы компенсировать обидную задержку. В этом и состоит весь кайф от показательной аркадности nail'd и подобных ей продуктов. И, кажется тебе, то, что в этом проекте нет замороченной системы трюков, как в Pure, есть очень правильно и разумно: не требуется отвлекаться на выстукивание по клавишам очередного важного для победы комбо - знай себе дави на педаль газа и выпучивай глаза под воздействием бешеных выкрутасов дороги.
И, по большому счету, не имеет никакого значения, сидишь ты за рулем квадроцикла или мотоцикла, пусть последний отличается повышенной юркостью и в целом ведет себя агрессивнее, чем ATV.
Но вот за выхлопной трубой остается какая-то несчастная четверть или, в лучшем случае, треть "Турнира" - и ты начинаешь отчетливо чувствовать, насколько сильно nail'd тебе надоела. По крайней мере, до завтрашнего вечера. А завтра вечером ты усаживаешься перед монитором, снова запускаешь детище Techland в надежде отхватить свежего адреналинчику, выигрываешь пару-тройку гонок - и не менее отчетливо понимаешь, что адреналинчик уже далеко не свежий и даже отдых от nail'd сроком в несколько дней, а то и целую неделю не сделает его свежее.
Причина этому самая обыденная для рейсингов в целом и непростительная для таких рейсингов, как nail'd, то есть которые ставят по главу угла, по сути, лишь "вау"-моменты и драйв. Польским разработчикам не хватило то ли времени, то ли фантазии, то ли денег на создание солидной пачки не то что локаций, а даже трасс. Всего четыре региона и полтора десятка треков - этого чертовски мало и для какой-нибудь дешевой раллийной гонки, что уж говорить об аркаде, весь сакральный смысл и секрет доставления пресловутого фана которой заключается в том, чтобы кормить игрока головокружительными прыжками, поворотами и прочими впечатляющими маневрами. Да, в первый, во второй, в третий раз сумасбродный полет - не падение! - в глубокую пропасть, над теми самыми мачтами яхт и лопастями ветряков и так далее действительно удивляет и вызывает бурю восторга - кое-где даже похлеще, чем Pure. Но потом челюсть роняться под стул отказывается, ведь ты, сам того не желая, прекрасно помнишь, что тебя ждет за следующим поворотом и возвышающимся вон там трамплином. Не спасает и то, что на каждом треке хватает развилок и, соответственно, альтернативных участков маршрута.
И то ли сотрудники Techland искренне верят, что между заездами по одной и той же трассе появляется колоссальная разница, если во втором из них дать возможность хоть до посинения пользоваться ускорением, то ли делают вид, что верят. Не суть важно - важно то, что nail'd со своей уже упомянутой задачей справляется не так долго, как того хотелось бы. Прокатиться по треку сначала наперегонки с оппонентами, затем - уже не просто наперегонки с оппонентами, но и с учетом бонусных очков, а потом без оппонентов, зато на время? Увольте.
Два колеса - хорошо, а четыре - лучше?


Впрочем, если совсем честно, захватывающие дух прыжки и полеты - единственный основной плюс nail'd. А недоработок и просто ляпов побольше будет. Например, частенько случается так, что из-за особенностей определенных участков трассы одна ваша ошибка автоматически означает еще две-три, так как даже очень резвые двух- и четырехколесные друзья оказываются не способны набрать необходимую для успешного прыжка скорость. Свою нехорошую роль играют и элементы, так сказать, рандома - взять те же лопасти ветряков: бывает, что увернуться от вращающейся погибели и, понятное дело, не потерять время и километры в час попросту нереально. А если совсем не повезет, то перед самым финишем ваш металлический жеребец вдруг застрянет колесами в земле - тут уж ни респавн, ни громкая нецензурная брань в адрес разработчиков не выручат.
Кроме того, одна из главных фишек nail'd - тюнинг - реализован слабовато. Мало того что деталек немного и они выдаются, что называется, по праздникам, даже если вы будете с достойным лучшего применения упорством зарабатывать в заездах сплошное "золото", так еще и влияет изменение конфигурации MX или ATV на поведение транспорта не так ощутимо, как следовало бы.
Еще более сомнительной получилась система трюков. Вариантов эффектно повыделываться - кот наплакал, да и то с ходу понять, за что выдается, к примеру, награда "Touchdown", сложновато. Не ставить же квадроцикл или мотоцикл на дыбы каждые пару секунд, чтоб возобновлять запасы "нитро". Вдвойне обидно за трюки (точнее, их почти полное отсутствие), учитывая, что за столь длительное время столь феерических прыжков-полетов, такое ощущение, можно было бы миллион выкрутасов продемонстрировать.
Зато и в без того бодрый темп игры подливает масла музыкальное сопровождение. Что нехарактерно для современных рейсингов, саундтрек в nail'd составлен из "тяжеляка" различных степеней суровости. Нет, конечно, никакого мозговыносящего "дэзняка" с гроулингом вы не услышите, но тот же Slipknot, к примеру, присутствует. Жаль только, что, как и в случае с локациями, набор мелодий скудный - и спустя десяток заездов надрывное "Understa-a-and me-e-e!" вокалиста Aggressive Chill начинает здорово раздражать.
Вот что радует беспрерывно, так это визуальный ряд. Пускай, если объективно, движок Chrome четвертой версии конкуренцию самым навороченным "моторчикам" наших дней навязать не сможет, да и декорации заполнены "копипастом", но высокие скорости вкупе с грамотно реализованным эффектом смазывания картинки просто не дают возможности выискивать в игре нечеткие текстуры и прочие корявые модельки. Да и, что немаловажно, оптимизирован проект замечательно - поиграть в nail'd на максимальных настройках графики легко и свободно можно даже на системе с, мягко говоря, отсталой начинкой. А вот серьезные вопросы и претензии вызывает физика. Ладно еще реалистичность - здесь она никому не нужна, но когда транспорт совершенно одинаково разбивается о скалу и воздушный шар (причем не о корзину), возникает некоторое недоумение. Плюс, невидимые стены (и не только стены) в современных реалиях - это как-то не комильфо, уж лучше бы каких-нибудь заборов понаставили, честное слово.
На безрыбье...


Подойди польские разработчики к делу более обстоятельно и основательно - из nail'd получился бы настоящий концентрированный цифровой экстаз для любителей экстремального гоночного спорта и квадроциклов с мотоциклами в частности. Ну а так все бесспорные достоинства этой игры вскоре после ее начала почти полностью перечеркиваются всеобъемлющим однообразием, в первую очередь - трасс. Честно говоря, если бы Techland взяли да с минимальными изменениями скопировали систему трюков из Pure, результат, думается, был бы гораздо лучше. Впрочем, не так часто нас потчуют подобными проектами, так что мимо nail'd проходить мы не советуем: новое творение польских девелоперов однозначно заслуживает вашего внимания, пусть, может быть, и недолгосрочного. По крайней мере, заслуживает больше, чем обе Xpand Rally и уж тем более GTI Racing от той же Techland в свое время.
1576 Прочтений •  [Nail'd - Пролетая над гнездом кукушки] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Nail'd - Пролетая над гнездом кукуш... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка