15 лет назад, на легендарной Sega MegaDrive успешно игралась замечательная японская вещь под названием Alien Soldier, изданная компанией Sega. Экран правильно двигался слева направо и, под задорное восточное электро, в кадре какой-то гуманоид, нацепивший сияющие доспехи, резво крошил толпы инопланетной нечисти лазером. Через каждую четверть уровня на экран выползали мини боссы, получали по механической шее, а за ними, к финишу, игрока ожидали макси-вариации - здоровенные механические убийцы до потолка; в общем, имело место быть веселое сумасшествие с плотными эффектами и диким темпом. Вся геймплейная структура представляла собой вызываемую по нажатию спец. педали крестовину с четырьмя пушками на выбор (каждый гад требовал индивидуального подхода к своему уничтожению), и ещё, главгерой умел по особой команде стремительно пролетать, рассекая воздух до пламени от скорости, между боковинами телевизора, прижавшись к полу, или просто в воздухе. Это, собственно, к тому, что Vanquish конца 2010-го являет собой качественное и дотошное переосмысление классического скролл-шутера про пришельцев, в контексте современной технической основы, и с красными русскими роботами в главных отрицательных ролях - красивый, быстрый и японский. Для целостности современного образа, Platinum Games уверенным жестом отсняла по копии с позиционных перестрелок из-за укрытий в Gears of War; сумасшедший ритм задаёт предыдущее детище студии Bayonetta, а протагонист знакомо курит и разговаривает голосом подозрительно похожим на Дэвида Хейтера. Как обычно, перед употреблением всякого японского, со словом "Action" в жанровой графе, настоятельно рекомендуется отключить мозг.
Галактеко опасносте
С первых же эпизодов Vanquish кажется, что кто-то специально перепутал главы, и плёнка идёт с конца: на экране творится форменная вакханалия из тысяч частиц металла и электрических разрядов; на голову буквально сыпется десант враждебных красных механоидов, и через десять минут после начала, перед главгероем вырастает огромный паук из железа (после побиения которого, тот, по славной восточной традиции трансформируетя в робота на весь экран, и всё начинается сначала). Рыцарь в белых экзоскелетовых доспехах с продвинутой модификацией, скользит по полу с винтовкой наперевес и, высекая столпы искр, несёт верную смерть окружающим. Ему по силам затолкать в огромного робота межбаллистическую ракету и выжить в эпицентре взрыва; рядовых вражин он просто отфутболивает ногой и в полёте расстреливает в slo-mo. Едва примерив после скучного брифинга хай-тековское платье, Сэм Гидеон - этот самый опасный курильщик - завербовывается отрядом космических морпехов, который, под руководством седого богатыря-миниганнера, отправляется на захваченную орбитальную станцию за удалой русской головой красного командира пришельцев Виктора Зайцева - бледно-лысого злодея с крепким акцентом и дырявым черепом. Космическая экспансия красных начала с того, что превратила Сан-Франциско в трогательное пепелище выстрелом красивого луча концентрированной солнечной энергии с оккупированной космической базы. "На очереди Нью-Йорк!" - ставит ультиматум Зайцев на ломаном английском, если правительство США не: сдастся! Поистине национальная черта порядочного солдата. На этом месте сюжет скукоживается и отъезжает на задний план за ненадобностью (прихватив с собой рудиментарные характеры персонажей) - в Vanquish, он действительно пустое место, игра работает совсем на другом: после очередного короткого ролика небо вновь становится тёмным от количества вражеских снарядов и заслоняемых его боссами с средне-галактической саженью в плечах.
Коллапс
Каждой минутой этого безумного цирка Vanquish самовыражается. Разработчики не держат козырей в рукаве и разворачивают всё геймплейное полотно сразу. Сэм аккуратно, будто магнитом, притягивается к укрытиям и, высунувшись, ловит в перекрестие прицела красные кибер-головы. Перекатываясь в честной анимации между стальными ящиками, стенами, скользя по полу, объятый синим пламенем и искрами (великолепные кадры) главгерой - единственная звезда этого шоу; всё остальное - площадка с картонными декорациями металлического цвета, красиво разлетающимися в щепки по вашему желанию. Сэм на дикой скорости лавирует между ног у многотонных шагающих монстров; развернувшись и замедляя время, расстреливает самонаводящиеся ракеты: костюм позволяет делать непродолжительные тайм-фризы, во время которых пули видимо рассекают воздух, оставляя прозрачные завихрения, а на палитру окружения проецируются причудливые окрасы от фиолетовых электрических лучей, бьющих из поверженных механоидов. В динамике, картинке Vanquish нет равных на сегодняшних коснолях: игра выжимает - по крайней мере, из приставки Microsoft - кажется, всё что может. Сотни частиц стальных обломков, дыма и огня складываются в единый, впечатляющий образ. Эффект глубины резкости от взгляда в прицел снайперской винтовки поражает: дроидов хочется просто стоять и рассматривать, пока те не пошлют пулю в лоб. Резковатая белизной гамма, как фон для контраста с составляющими перестрелки железными фрагментами, и стеной визжащих пуль. Главное, во что бы то ни стало не останавливаться. На паузе Vanquish моментально теряет львиную долю своего великолепия - расчет на постоянный экшен очевиден в каждой чёрточке игры. Секундная смена одного из четырёх единовременно доступных видов оружия в руках игрока (благодаря системе BLADE больше не будет вопросов, куда главгерой прячет объёмный рюкзак с арсеналом - оружие трансформируется одно в другое налету), резкая, отточенная анимация передвижений Сэма и в меру глупые противники - всё для того, чтобы зритель получил чувство превосходства и ощущения высокой динамики происходящего. Vanquish не о существовании загрузочных дыр между этапами и аналогичных проволочек: когда на части разбирается очередная железная груда в три экрана, между следующей такой же, зритель видит лишь кратковременную таблицу с знакомой всем восточной надписью "SCORE" - статистика ваших действий, смертей и рекордов, с возможностью сравнения результатов с оналйн-комьюнити. После, собрав оружейные апгрейды и амуницию, игрок бряцает кибер-облаткой за маркером на карте - сюжет идёт здесь направлением в один конец, а одни и те же арены не посещаются дважды. Локации, залитые контрастной палитрой, сменяются под стать ритму игры. Сэм и отряд пробираются сквозь тёмные тоннели к монорельсовым путям, которые домчат их в адской перестрелке к новому боссу, и открытому космосу после. Спустя полчаса из семи предусмотренных, любой, даже взявший в руки геймпад второй раз за жизнь, заучивает все кнопки управления и каждую повадку ботов наизусть, без труда выбирая нужные рычаги воздействия. Vanquish работает исключительно на постоянном движении, и со временем в глазах начинает рябить, а бесконечное эмоциональное напряжение сменяется тяжестью в голове. В игре, по сути, есть только две кнопки: "огонь" и "выход". То, что между ними - прекрасно; но когда, подобно эффекту размытости кадра, во время слалома Сэма по стальным плитам картинка густеет и теряет очертания, с восприятием происходит то же. Vanquish наглядно демонстрирует известный принцип одноклеточного геймплея, когда, начав оборачиваться в поисках собственно, самой игры, обнаруживаешь лишь одну несущую стену её каркаса. Раньше, когда индустрия была молода, по-другому просто не выходило - теперь, один безупречно выверенный игровой компонент перевесил остальные с лихвой. Но это, поверьте, очень тяжёлый и приятный вес.
Рождение... Героя?
Замечательный тир с Сэмом в главной роли знаменует окончание четырёхлетнего творческого перерыва Синдзи Миками. Создатель Resident Evil и Devil May Cry будто всё это время осматривал видные работы коллег с блокнотом в руках и, наконец, тряханул известным состоянием возраста. Получилось очень похоже на предыдущие ритмы и, в целом, довольно неплохо. Геймплейно, Vanquish открыто, будто прилежный ученик, цитирует избранные главы из главных шутерных ориентиров современности - сама по себе игра безлика, будто лицо Сэма под забралом суперкостюма. Проект являет совершенный, сборный FPS-инструмент для саморазвлечения в прекрасной графической оболочке, но что ещё важнее и приятнее - знающий это, и абсолютно ни на что большее не претендующий.