Возможно вы искали: 'Lamborghini American C...'

May 15 2025 18:28:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Vanquish - Искры из глаз

Vanquish - Искры из глаз

Искры из глаз

15 лет назад, на легендарной Sega MegaDrive успешно игралась замечательная японская вещь под названием Alien Soldier, изданная компанией Sega. Экран правильно двигался слева направо и, под задорное восточное электро, в кадре какой-то гуманоид, нацепивший сияющие доспехи, резво крошил толпы инопланетной нечисти лазером. Через каждую четверть уровня на экран выползали мини боссы, получали по механической шее, а за ними, к финишу, игрока ожидали макси-вариации - здоровенные механические убийцы до потолка; в общем, имело место быть веселое сумасшествие с плотными эффектами и диким темпом. Вся геймплейная структура представляла собой вызываемую по нажатию спец. педали крестовину с четырьмя пушками на выбор (каждый гад требовал индивидуального подхода к своему уничтожению), и ещё, главгерой умел по особой команде стремительно пролетать, рассекая воздух до пламени от скорости, между боковинами телевизора, прижавшись к полу, или просто в воздухе.
Это, собственно, к тому, что Vanquish конца 2010-го являет собой качественное и дотошное переосмысление классического скролл-шутера про пришельцев, в контексте современной технической основы, и с красными русскими роботами в главных отрицательных ролях - красивый, быстрый и японский. Для целостности современного образа, Platinum Games уверенным жестом отсняла по копии с позиционных перестрелок из-за укрытий в Gears of War; сумасшедший ритм задаёт предыдущее детище студии Bayonetta, а протагонист знакомо курит и разговаривает голосом подозрительно похожим на Дэвида Хейтера.
Как обычно, перед употреблением всякого японского, со словом "Action" в жанровой графе, настоятельно рекомендуется отключить мозг.

Галактеко опасносте

С первых же эпизодов Vanquish кажется, что кто-то специально перепутал главы, и плёнка идёт с конца: на экране творится форменная вакханалия из тысяч частиц металла и электрических разрядов; на голову буквально сыпется десант враждебных красных механоидов, и через десять минут после начала, перед главгероем вырастает огромный паук из железа (после побиения которого, тот, по славной восточной традиции трансформируетя в робота на весь экран, и всё начинается сначала). Рыцарь в белых экзоскелетовых доспехах с продвинутой модификацией, скользит по полу с винтовкой наперевес и, высекая столпы искр, несёт верную смерть окружающим. Ему по силам затолкать в огромного робота межбаллистическую ракету и выжить в эпицентре взрыва; рядовых вражин он просто отфутболивает ногой и в полёте расстреливает в slo-mo. Едва примерив после скучного брифинга хай-тековское платье, Сэм Гидеон - этот самый опасный курильщик - завербовывается отрядом космических морпехов, который, под руководством седого богатыря-миниганнера, отправляется на захваченную орбитальную станцию за удалой русской головой красного командира пришельцев Виктора Зайцева - бледно-лысого злодея с крепким акцентом и дырявым черепом. Космическая экспансия красных начала с того, что превратила Сан-Франциско в трогательное пепелище выстрелом красивого луча концентрированной солнечной энергии с оккупированной космической базы. "На очереди Нью-Йорк!" - ставит ультиматум Зайцев на ломаном английском, если правительство США не: сдастся! Поистине национальная черта порядочного солдата. На этом месте сюжет скукоживается и отъезжает на задний план за ненадобностью (прихватив с собой рудиментарные характеры персонажей) - в Vanquish, он действительно пустое место, игра работает совсем на другом: после очередного короткого ролика небо вновь становится тёмным от количества вражеских снарядов и заслоняемых его боссами с средне-галактической саженью в плечах.

Коллапс

Каждой минутой этого безумного цирка Vanquish самовыражается. Разработчики не держат козырей в рукаве и разворачивают всё геймплейное полотно сразу. Сэм аккуратно, будто магнитом, притягивается к укрытиям и, высунувшись, ловит в перекрестие прицела красные кибер-головы. Перекатываясь в честной анимации между стальными ящиками, стенами, скользя по полу, объятый синим пламенем и искрами (великолепные кадры) главгерой - единственная звезда этого шоу; всё остальное - площадка с картонными декорациями металлического цвета, красиво разлетающимися в щепки по вашему желанию. Сэм на дикой скорости лавирует между ног у многотонных шагающих монстров; развернувшись и замедляя время, расстреливает самонаводящиеся ракеты: костюм позволяет делать непродолжительные тайм-фризы, во время которых пули видимо рассекают воздух, оставляя прозрачные завихрения, а на палитру окружения проецируются причудливые окрасы от фиолетовых электрических лучей, бьющих из поверженных механоидов. В динамике, картинке Vanquish нет равных на сегодняшних коснолях: игра выжимает - по крайней мере, из приставки Microsoft - кажется, всё что может. Сотни частиц стальных обломков, дыма и огня складываются в единый, впечатляющий образ. Эффект глубины резкости от взгляда в прицел снайперской винтовки поражает: дроидов хочется просто стоять и рассматривать, пока те не пошлют пулю в лоб. Резковатая белизной гамма, как фон для контраста с составляющими перестрелки железными фрагментами, и стеной визжащих пуль. Главное, во что бы то ни стало не останавливаться. На паузе Vanquish моментально теряет львиную долю своего великолепия - расчет на постоянный экшен очевиден в каждой чёрточке игры. Секундная смена одного из четырёх единовременно доступных видов оружия в руках игрока (благодаря системе BLADE больше не будет вопросов, куда главгерой прячет объёмный рюкзак с арсеналом - оружие трансформируется одно в другое налету), резкая, отточенная анимация передвижений Сэма и в меру глупые противники - всё для того, чтобы зритель получил чувство превосходства и ощущения высокой динамики происходящего. Vanquish не о существовании загрузочных дыр между этапами и аналогичных проволочек: когда на части разбирается очередная железная груда в три экрана, между следующей такой же, зритель видит лишь кратковременную таблицу с знакомой всем восточной надписью "SCORE" - статистика ваших действий, смертей и рекордов, с возможностью сравнения результатов с оналйн-комьюнити. После, собрав оружейные апгрейды и амуницию, игрок бряцает кибер-облаткой за маркером на карте - сюжет идёт здесь направлением в один конец, а одни и те же арены не посещаются дважды. Локации, залитые контрастной палитрой, сменяются под стать ритму игры. Сэм и отряд пробираются сквозь тёмные тоннели к монорельсовым путям, которые домчат их в адской перестрелке к новому боссу, и открытому космосу после. Спустя полчаса из семи предусмотренных, любой, даже взявший в руки геймпад второй раз за жизнь, заучивает все кнопки управления и каждую повадку ботов наизусть, без труда выбирая нужные рычаги воздействия.
Vanquish работает исключительно на постоянном движении, и со временем в глазах начинает рябить, а бесконечное эмоциональное напряжение сменяется тяжестью в голове. В игре, по сути, есть только две кнопки: "огонь" и "выход". То, что между ними - прекрасно; но когда, подобно эффекту размытости кадра, во время слалома Сэма по стальным плитам картинка густеет и теряет очертания, с восприятием происходит то же. Vanquish наглядно демонстрирует известный принцип одноклеточного геймплея, когда, начав оборачиваться в поисках собственно, самой игры, обнаруживаешь лишь одну несущую стену её каркаса. Раньше, когда индустрия была молода, по-другому просто не выходило - теперь, один безупречно выверенный игровой компонент перевесил остальные с лихвой. Но это, поверьте, очень тяжёлый и приятный вес.

Рождение... Героя?

Замечательный тир с Сэмом в главной роли знаменует окончание четырёхлетнего творческого перерыва Синдзи Миками. Создатель Resident Evil и Devil May Cry будто всё это время осматривал видные работы коллег с блокнотом в руках и, наконец, тряханул известным состоянием возраста. Получилось очень похоже на предыдущие ритмы и, в целом, довольно неплохо. Геймплейно, Vanquish открыто, будто прилежный ученик, цитирует избранные главы из главных шутерных ориентиров современности - сама по себе игра безлика, будто лицо Сэма под забралом суперкостюма. Проект являет совершенный, сборный FPS-инструмент для саморазвлечения в прекрасной графической оболочке, но что ещё важнее и приятнее - знающий это, и абсолютно ни на что большее не претендующий.
1392 Прочтений •  [Vanquish - Искры из глаз] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Vanquish - Искры из глаз Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка