Возможно вы искали: 'PoisonVille'

May 15 2025 18:19:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Saw II: Flesh and Blood - Порочащие связи

Saw II: Flesh and Blood - Порочащие связи

Порочащие связи

Наблюдая за гарантированно обречёнными тщаниями приближенных к созиданию выпустить играбельный продукт на основе сериала, все давно перестали смеяться. Хохот и тыканье пальцами постепенно и вполне логично сменилось негодованием: за кого они нас принимают, в конце концов? Играть в творения по мотивам пусть даже очень успешных мыльных опер, давно стало неуважительно хотя бы по отношению к себе; начиная с очередного пресс-релиза (необходимо справедливости ради отметить, что если таковых ещё удостаивается очередная поделка), каждый приобщившийся неизменно чувствует на плечах увесистую надпись jackass вместо головы. В нервном размышлении глаз цепляется за говорящее название и неозвученные топ-менеджером цифры, после чего в голове становится яснее. Бедняги не успевают за бешеным марафоном сборов кинопроката, как ни стараются. В итоге, стараться вообще перестают.
В индустрии, репутация компании-производителя-издателя, как известно, выстраивается годами - а грузно ухнув, рушится в сто раз быстрее. Здесь и всплывает над обломками неочевидный принцип Геростратовой славы. Мастодонтам вроде Konami, с внушительным шорт-листом (только хитов насчитываются сотни) и стажем, без малого, в полвека, ровно ничего не случится от того, что среди списка её клиентов на паблишинг затесались видные независимые (они так, понимаете ли, себя именуют) бездари Zombie Studios, - люди пожмут плечами и даже не обернуться, проходя мимо. А вот от продуктов, носящих имя американской студии и придурковатое лого, будут шарахаться, как от черта, ещё очень долго.

Самопил

Вещи, подобные серии фильмов Saw выстреливают один единственный раз за всю историю своей долгой, поддерживаемой за локоть жизни. Всё что после титров триумфатора (как правило, дебютной части) - это франшиза на аппарате искусственного жизнеобеспечения. И если от первого фильма в пачке (рассказывающего историю двинутого маньяка-инженера по прозвищу Jigsaw (Пила), который, якобы, пытается с помощью смертельных аттракционов и жутких головоломок научить своих жертв ценить собственную жизнь) волосы приятно вставали дыбом, а ближе к концу начинала кружиться голова - то это, очевидно, и было показателем того, что следуют закругляться, сорвав неожиданно большую кассу и гулкие аплодисменты на шаткой основе обыкновенного энтузиазма. Второй фильм, тем не менее, каким-то образом миновала участь классического продолжателя и, развернувшись, он смотрел на публику ещё не обезображенным лицом. Но после, бренд окончательно сорвало с петель в коммерческую бездну - что довело, собственно, до нашей сегодняшней встречи. Пока вы читаете это, к выходу готовится седьмой фильм: кишки, страх и мораль теперь обещают в честном 3D. И если кинематограф при наличии нескольких обязательных вещей, включая талант, ещё позволяет питать надежду и веру, то с играми - совершенно иным медиаформатом - у "Пил" всё много печальнее.
Сюжетно, пытки и уже заученные фразы продолжаются в новой игре по сериалу (позвольте, пожалуйста, на оригинале не останавливаться) где-то между вторым и третьим фильмом. Будто боясь потерять узнаваемую марку, Saw II довольно уродливыми руками пытается сразу же взять зрителя за горло: какой-то мужчина в кадре крупным планом вскрывает себе глазное веко и, извлекши оттуда ключ, спустя четверть часа, едва прослушав брифинг по основам выживания, внезапно погибает, оступившись в пропасть сквозь пол заброшенного здания из красного кирпича. Дальше игра продолжает только наступать и, не думая как это выглядит со стороны - после невнятного ролика экспозиция ловит спину негра на месте, где должен находится главгерой. "Майкл, - обращается с неизменных экранов к вам Jigsaw. - Давай поиграем в игру".
Молодой репортёр с тёмными биографическими пятнами приходит в себя посреди обширной и структурированной имитации заброшенного цирка (нарисованным лицензированным Unreal Engine - но пользы было бы больше от приличного художника и левел-дизайнера). Только здесь тесные потолки трущобы, аттракционы с лошадками заменены электрически стульями, а вместо клоунов - такие же, как и вы, узники, за свою жизнь готовые отнять любую другую. Меньше всего в Saw II важны имена. Игра неуклюже пытается работать и на морали: совершив нечто нехорошее в жизни, Майкл, в обмен на её сохранение, должен доказать Пиле, на что он того заслуживает. Прикончить всех невинных жертв в этом театре, или спасти - маньяк даёт выбор. Разумеется, второй вариант менее интересен и более сложен: для освобождения привязанного орущего существа по другую сторону двери, нужно совершать множество неочевидных манипуляций. Решить за несколько секунд головоломку, быстро набрав клавишами требуемую комбинацию и соединив электрическую цепь, или пустить всё на произвол, включив очередную адскую машину с красочной смертью и хрустом - думается, выбор очевиден. Если игра не может предложить ничего больше, кроме зрелища изысканных пыток, зачем отказывать себе в возможности получения хотя бы такого удовольствия? Но нет, история пробуксовывает и здесь, шаг за шагом превращаясь в убогую самопародию: Saw II прекрасно улыбается разорванным ртом и разговаривает сама с собой без посторонней помощи. Закованные в шлемы и ошейники с гвоздями, все живые существа здесь давят у зрителя улыбку, а не слезу - их жалко и неинтересно убивать, отчего экшн-составляющая игры трещит по швам ещё сильнее. Пока оператор следит за грязной спиной Майкла, в кадр попадают заскриптованные смерти участников шоу в конце коридора, сквозь коварно приоткрытую дверь; обязательные логические мини игры расставлены на каждом шагу, и своей сложностью являют колоссальную градацию. Бесконечные головоломки, занятие которыми составляет две трети геймплея, будто играют сами в себя: сюжет волочёт вас за шиворот к гильотине, и за секунду до срабатывания таймера выдёргивает из-под лезвия, покачивая указательным пальцем. И будьте уверены, что в следующий раз будет то же самое, только с большей/меньшей грубостью подачи.
В графе жанр у Saw II числится, непонятно откуда, строчка "Survival horror" - если только хоррор, по мнению разработчиков, сводится к тому, чтобы время от времени выключить повсюду свет, нацепить персонажу на грудь фонарик (позаимствованный у коллег из Silent Hill), и в самый предсказуемый момент сделать сиплое "Бууу!" очередной ловушкой или ужасной сработанной моделью противника. Мотивация даже к сохранению собственной шкуры чуть проглядывает сквозь густой геймплейный мрак; спустя полчаса Майкла намерено хочется подставить грудью под огромный тесак, вылетающий из открытой двери, а головой - под биту вопящего коллеги по несчастью. Если в оригинале сильнее голых рук для ближнего боя не было ничего, - оппонент элементарно зажимался в угол и "закликивался" - то в Saw II фантазии Zombie Studios уже хватило на QTE-схватки. Вот это представляет собой уже настоящую пытку для самоуважения: всё вокруг замирает в неудобной позе, бегунок движется по экрану слева направо, явно пропуская пару fps; в нужный момент, следует давить на одну единственную кнопку и если это удаётся, унылая физиономия NPC, наблюдающая за этим по ту сторону экрана, получает шипованой дубиной в висок. Такого уровня исполнения, которого уже с десяток лет не позволяют себя даже признанные трэшмейкеры, Zombie Studios гордо демонстрируют через шаг в своём творении - смотрите, интерактивность! После, анимационно криво осевшее тело на всякий случай подвергается обыску, в процессе которого непременно обнаруживается ключ или отмычка от главной двери уровня, той самой, которую вы пытались открыть больше часа, уже даже читая заклинания в телевизор. К слову, если предположить невозможное, и допустить что исход схватки разрешится не в вашу пользу, то переигрывать половину уровня придётся заново - чекпоинты стоят ровно на 2 головоломки и 3 убийства назад от места смерти вашего персонажа.
Шесть часов к ряду Майкл занимается вышеперечисленным, с перерывами на покопаться в конторских ящиках и унитазах с плавающими шприцами. Скарб составляют ключи, черновики и аудиокассеты, проливающие свет на историю погибшего отца, и копошащиеся, как оказалось, в (о Боже!) отнюдь не святой душонке и самого темнокожего парня. Аттракцион, кряхтя, подходит к эпилогу с Пилой на первом плане, и двумя окончаниями. Как и предполагалось, не несущие в себе и толики смысловой нагрузки, без долгосрочных сюжетных перспектив, каждая из выбранных концовок принесёт лишь облегчение от возможности, наконец, вычистить с винчестера игру и потушить консоль.

Самодур

И всё же, есть надежда, что жизнь игровых адаптаций поднадоевшего ужастика покажет на своей кардиограмме прямую линию и ровный писк - иначе продукту недолго загреметь в список современных орудий пыток нервной системы у неискушенных. Прочно укрепив после первой части свой трэш-статус, и собрав в продажах сущие копейки, для Saw II теперь наилучший момент, чтобы отдать дьяволу душу. Тогда можно будет спокойно констатировать: "Прощай, Пила. Нам не будет тебя не хватать".
759 Прочтений •  [Saw II: Flesh and Blood - Порочащие связи] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Saw II: Flesh and Blood - Порочащие... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка