Возможно вы искали: 'Danger Island'

May 15 2025 18:26:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Arcania: Gothic 4 – Заарканили!

Arcania: Gothic 4 – Заарканили!

Заарканили!

Склоки между издательской конторой JoWooD и студией Piranha Bytes из-за бренда “Gothic”, наконец, поутихли. По итогам масштабных разборок (с участием юристов 50-го уровня) JoWooD получила исключительные права на игровую вселенную, персонажей, терминологию и дальнейшее использование в своих играх заголовка “Gothic”, а Piranha Bytes осталась с собственным движком и принялась за Risen – свое виденье четвертой части легендарного ролевого сериала. JoWooD, не растерялась и быстренько анонсировала официальное продолжение “Готики” от новых разработчиков. За три года проект успел несколько раз сменить имя. Сначала игра должна была выйти под заголовком Gothic 4: Genesis, потом вывеску сменили на Gothic 4: Arcania, а еще через какое-то время – на Arcania – A Gothic Tale. За полгода до релиза случилось последнее переименование. Новая “Готика” благополучно добралась до полок магазинов под названием Arcania: Gothic 4.
Прошлогодняя Risen, действительно, утащила из “Готики” все, что можно было утащить, избежав суровой немецкой уголовной ответственности – сеттинг, ролевую систему, половину монстров, движок, стилистику и даже львиную часть глюков и багов. Вот, что называется аутентичность! И это сыграло с Risen злую шутку. Игра пришлась по душе только самым преданным поклонникам той самой огромной, неповоротливой и сложной в освоении “Готики”, которых год за годом становится все меньше. JoWooD не стала наступать на грабли, заботливо оставленные Piranha Bytes, и пошла другой дорогой. Arcania: Gothic 4 от Spellbound Entertainment, известной по стратегиям Desperados и Chicago 1930, демонстрирует кардинально иной подход к готическим устоям и принципам. Вдобавок, кроме PC, Arcania вышла на приставке Xbox 360 и зимой планирует посетить PlayStation 3. Надо ли говорить, что разработчикам пришлось прибегнуть к множественным упрощениям. А вот хорошо это или плохо – самый важный вопрос ближайшего времени для всех ценителей жанра RPG.

Остаться в живых и отомстить

События Arcania: Gothic 4 стартуют спустя десятилетие с момента финала Gothic 3. Безымянный герой стал владыкой всея Миртаны (один из континентов Аркании), отстроил резиденцию в городе Торниара и провозгласил себя королем Робаром III. Поначалу все было здорово. Легендарный воин правил справедливо и мудро, объединял соседние земли, добрым словом и мечом сеял в округе мир и порядок. В один прекрасный момент Робара версии 3.0 перемкнуло. Добрый правитель превратился в безжалостного тирана. Причина, заставившая короля стать злобной сволочью, выяснится ближе к финалу, а пока одним из первых под раздачу попадает мирный остров Фешир.
Игра начинается незадолго до осады Фешира. Старый герой превратился в главного врага, поэтому бродить по Аркании приходится абсолютно новому персонажу. Вариант, увы, всего один и, признаться честно, не самый лучший. Разработчики из Spellbound отчего-то решили, что роль небритого, нестриженого и, для полного счастья, недалекого деревенского пастуха – предел геймерских мечтаний. Выгуливать овец, впрочем, долго не придется. Пока незадачливый пастух бегает по заданиям друга-контрабандиста, люди Робара III высаживаются на Фешир и дотла выжигают местное поселение вместе с овцами, беременной невестой, лучшим другом и влиятельным тестем. Вот вам и основной квест – как бы из последних сил отомстить человеку, который лишил героя простого пастушьего счастья.
История довольно сносна, хоть и незатейлива. Как раз приблизительно на уровне любой среднестатистической “Готики”. Развилки сценария теперь, правда, можно пересчитать по пальцам. Плюс, картину портят глупейшие диалоги, написанные далекими от писательства людьми и на 80 процентов состоящие из вопросов “Кто это?”, “Что это?” и “Где это?”. Сложно поверить, но в Gothic 3 было лучше. Темы для беседы редко выходят за рамки квеста. Сами задания однообразны и стандартны для любой классической RPG – “Найди!”, “Убей!”. О шедеврах с говорящими овощами из Divinity 2: Flames of Vengeance можно только мечтать. На фоне Dragon Age, той же Divinity 2 и даже недавней Nehrim от группы любителей Oblivion – позорище.

Последние тенденции

Первый час Arcania: Gothic 4 целиком посвящен объяснению того, как и почему наш безымянный пастух вышел на тропу войны. Размер игрового мира ограничен несколькими сотнями квадратных метров Фешира. Персонаж борется за урожай с кротокрысами, завоевывает уважение будущего тестя и пытается выпросить у орка кусочек янтаря для кольца. Попутно игрока знакомят с основными принципами, учат пользоваться мечом, луком, инвентарем и магическими свитками. На Фешире Arcania показывает себя не с самой лучшей стороны. Карта очень компактна, диалоги ограничены парой фраз, побочные квесты отсутствуют напрочь – в голову закрадывается мысль: “А не ошиблись ли уважаемые господа из Spellbound жанром?”. Главное – не бросить игру до того, как герой сядет в лодку и отправится на материк.
На “Большой земле” начинаются настоящие приключения. Сотни врагов, NPC, мир, который пытается казаться живым. Только вот беда: простые горожане перестали спать, а убить их теперь нельзя даже самой длинной саблей. Если Piranha пыталась отладить какую-никакую симуляцию фэнтезийной жизни, то Spellbound возвела лишь картонные декорации. Они не глючат, выглядят эффектно, но и вызывать эмоции им не по силам. Скрипты, тем не менее, иногда впечатляют. Убили корову? Моментально прибежит коллега-пастух и похнычет, что теперь хозяйка пустит его на колбаски.
Боевая часть в новой “Готике” откровенно слабая. Она примитивна – это раз. В ней нет зрелищности Darksiders и Batman: Arkham Asylum – это два. Для игры, где основные занятия вырубка, отстрел или поджаривание всего враждебно настроенного – серьезный минус. За меч отвечают две кнопки мыши (удар и блок), за выстрелы из лука – одна. Магия вообще кастуется по нажатию циферки от 0 до 9. Играть больше двух часов подряд невыносимо. С другой стороны в прошлых “Готиках” разнообразия тоже не было.
А вот ролевой системе упрощения пошли на пользу: никаких ветвящихся деревьев из Diablo, никаких спецумений и учителей из Risen и старой “Готики”. Все это заменили на восемь линейных полосок стойкости, дисциплины, мощи, точности, скрытности, рвения, ясности и господства. Один уровень – три очка опыта. Как только полоска заполняется до определенного уровня (обычно таких отметок 3-4 штуки) – открывается умение или заклинание вроде усиленного удара или огненного шара. Ролевая система Gothic не была сложнее – ей просто сильно не хватало такой вот понятной и доступной оболочки.

Точно такой же, только меньше, но другой

Права на графический движок Genome (простите, права на кривой и тормозной графический движок Genome) остались у Piranha Bytes, так что выглядит и работает Arcania несколько иначе, чем Gothic и Risen. В основе игры – седьмая версия популярной в европейских играх технологии Trinigy Vision. Ее ранние сборки использовались в аркаде Back to Gaya, в Desperados 2 от той же Spellbound Entertainment, в The Settlers 7 и в сотне проектов попроще. Компания Trinigy постоянно совершенствует свой движок – он поддерживает почти все самые современные графические плюшки, поэтому перемены, надо признать, пошли “Готике” на пользу. Игровой мир демонстрируется посредством текстур высокого разрешения, детализированных моделей и ослепительных спецэффектов.
Впечатления от красивого освещения и действительно огромной территории портят топорная физика и чрезмерная стерильность обстановки внутри помещений. После Mafia 2 с пивом в холодильнике и немытой посудой в раковине пустые избушки Gothic вызывают лишь уныние. Но это мы просто ворчим, и прекрасно понимаем, что будь у немцев такой же бюджет, как у 2K Czech – они бы обставили каждую игровую халупу, минимум, не хуже. А еще раздражает анимация. Единственный эмоциональный жест, который с огромным усердием демонстрируют персонажи – дебильная улыбочка в лучших традициях актера Тоби Магуайера (Tobey Maguire).
Зато четвертая часть стала первой “Готикой”, которая работает относительно стабильно. Вылеты на рабочий стол и какие-то фатальные глюки случаются не чаще, чем раз за вечер. Системные требования, правда, снова запредельные. Пока безымянный пастух носится на фоне лесов, городов, подземелий, изредка проваливаясь в виртуальное никуда, компьютер едва успевает переваривать Trinigy Vision. Как результат – частое падение производительности, если в системном блоке нет 4 гигабайтов оперативки, четырехядерного процессора и видеокарты по цене телевизора Full HD. Обязательно поставьте первый фикс для игры. Он не только добавляет в “Арканию” руководство пользователя, которое в “Акелле” по традиции забыли записать на диск, но и слегка улучшает производительность.

Ни слова о Gothic

Предположим, наш обзор вы внимательно прочитали, хорошенько подумали и таки купили результат многолетнего творчества коллектива студии Spellbound Entertainment. Пока диск жужжит в приводе, инсталлятор не спеша копирует игровые файлы, а активатор сверяет ключ в интернете – самое время правильно настроить собственное восприятие на Arcania: Gothic 4.
Во-первых, в общем и целом Arcania вовсе не настолько затянутая рукомахательная дребедень про дурковатого пастушка, коей ее малюют жирные форумные тролли. Это полноценная ролевая игра, пусть и относительно простенькая. Счет персонажей и квестов идет на сотни, прокачка и обширный инвентарь – имеются, есть даже возможность заниматься алхимией и ремесленничеством. Сюжетная часть не так проста, как кажется первые 5-6 часов игры. Сценарий линейный, но и в нем нашлось место нескольким сюжетным развилкам. Да и огромный сказочный мир смоделирован с бесконечным старанием. Таких живописных видов замков, деревень, городов и просто природы той же Risen, выполненной на близком техническом уровне, мы не припомним. Баги и глюки в игре, конечно, есть, но их не так уж и много. В сравнении с предыдущими практически “платными бета-версиями” – “Аркания” просто образец стабильности.
Во-вторых, классической “Готикой” в привычном понимании тут не пахнет. Неслучайно игра называется именно “Аркания”. Заветные буквы, складывающиеся в “Готика 4”, вынесены лишь в подзаголовок, как бы намекая на то, что перед нами нечто новое и достаточно самобытное. Здесь нет той свободы, которая была в Gothic 2 и Gothic 3, нет знакомой с детства ролевой системы. В конце концов, тут нет чугунной сковородки в рюкзаке, на которой так здорово жарить мясцо. Нет, и не должно быть. Давайте отбросим иллюзии. Концепцию, придуманную Piranha Bytes на закате прошлого века, в ее девственном виде сейчас трудно назвать жизнеспособной. Противоречивые обзоры третьей “Готики” и Risen (пропасть между оценками разных изданий едва ли не больше, чем в случае с Arcania) – наглядное тому подтверждение.
Проще говоря, если вы готовы полностью забыть о предыдущих играх сериала, то Arcania: Gothic 4, несмотря на целый ряд объективных недочетов, оставит после себя немало приятных впечатлений. Если не готовы – дождитесь лучше Risen 2. Осталось всего-то года полтора. Или два.
P.S. В день европейского релиза Arcania: Gothic 4 было активировано 28 тыс. копий игры, что очень и очень неплохо, учитывая, что на тот момент еще не начались продажи в США. По оптимистичным прогнозам Франца Росслера (Franz Rossler), генерального директора компании JoWood, Arcania принесет издателю кучу денег и обязательно получит продолжение. А еще господин Росслер подтвердил разработку первого дополнения для игры, в котором, если верить слухам, появится город Сетарриф.
719 Прочтений •  [Arcania: Gothic 4 – Заарканили!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Arcania: Gothic 4 – Заарканили! Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка