Возможно вы искали: 'AxySnake'

May 15 2025 18:51:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » R.U.S.E. – Стратегическое планирование

R.U.S.E. – Стратегическое планирование

Стратегическое планирование

Если вам, уважаемые читатели, о чем-то скажет название студии Eugen Systems, то мы, признаться честно, сильно удивимся. Наша редакция сама очень долго вспоминала скромные заслуги парижских разработчиков. И здесь нет ничего странного. Несмотря на то, что компании уже 10 лет, в ее активе, до недавних пор, была всего одна приличная и далеко не самая свежая игрушка – Act of War: Direct Action – этакий стратегический капустник про террористов и американцев. Тем не менее, на волне успеха С&C: Generals эта самая Act of War стала едва ли не главной стратегией 2005 года. Страшно представить, но в те дремучие, почти первобытные времена одна лишь возможность размазать врага по ландшафту со спецэффектами и в полном 3D автоматически причисляла проект к разряду народных хитов. Были, впрочем, у “первого блина” от Eugen и настоящие достоинства. Например, мощный движок, смешные ролики с настоящими актерами и неплохие для стратегии динамика и постановка. Для первой серьезной разработки Act of War была однозначно хороша.
Воды с тех пор утекло много. Мода на светомузыкальные клоны С&C окончательно прошла. Стали набирать популярность пафосные военные RTS. После выхода World in Conflict каждая сколько-нибудь приличная стратегия подобных масштабов (и обязательно с участием танков, пехоты и авиации!) обречена на сравнение с шедевром от Massive Entertainment. На первый взгляд кажется, что в случае с R.U.S.E. – второй высокобюджетной игрой от Eugen Systems – такая процедура особенно уместна. Похожая камера, графика, сюжет, имеющий мало общего с реальной историей, – точек соприкосновения полно, но между игрушками есть два основных различия, которые меняют решительно все. Сперва – о приятном. В R.U.S.E. больший упор сделан на стратегическое планирование, нежели на тактику, что делает геймплей без преувеличения уникальным. А теперь – о грустном. World in Conflict стала классикой наравне с сериалами Command & Conquer, Warhammer 40000: Dawn of War и Total War, новоиспеченной же R.U.S.E. такая участь, увы, не грозит. Название игры будет на слуху максимум два-три месяца, после чего его забудут. “Почему?” – читайте ниже.

Альтернативная война

С первых минут R.U.S.E. вызывает кучу вопросов. Причем тут Вторая Мировая? Зачем в масштабной RTS нам показывают нелепые потуги на шпионский детектив? И, главное, что означает аббревиатура R.U.S.E.? Получить ответы на первые два вопроса относительно несложно. Разбавив Вторую Мировую отсебятиной, дизайнеры и сценаристы избавили себя от необходимости рисовать уникальные юниты, продумывать сеттинг и основной сюжет. Игры в Штирлица в идеале должны были отвлечь от многочисленных нелепых ситуаций, когда основные сражения самой страшной войны в человеческой истории выигрывает никому не известный майор Джо Шеридан. А вот откуда взялось название R.U.S.E. – загадка. Ни в сюжете, ни в руководстве пользователя объяснения мы не нашли.
Игровые события приходятся на середину и вторую половину войны. Здесь и Африка, и высадка в Нормандии, и Франция, и много чего еще. Ни о какой исторической достоверности не может быть и речи. Из учебников истории создатели R.U.S.E. взяли только основные события на фронтах, персонажи и главные действующие лица вымышлены. Типажи стандартны – тщеславный американский майор, его рассудительный европейский коллега, нелицеприятный союзный генерал, роковая красотка, злобные фрицы. По накалу идиотизма история вполне может соперничать с лучшими произведениями писателя Тома Клэнси. К счастью, сюжета в игре совсем немного и он ненавязчив. События подаются короткими и страшными роликами, после которых следуют лишь сухие комментарии на поле боя.
Прежде, чем с головой окунуться в игру, грязными сапогами пройдемся по отвратительной локализации от “Буки”. Благодаря стараниям переводчиков, “войска, понесшие серьезный урон, испытывают стресс и не смогут атаковать”, а “под стрессом войска двигаются медленно”. Что испытывали люди, писавшие эту безграмотную чушь, и под чем они находились? – вопросы скорее риторические.

Другие масштабы

Итак, играем. Легким движением пальца игровая камера отправляется под облака и позволяет заглянуть на километры вперед. Примерно такой же вид открывается из кабины самолета в “Ил-2”. При максимальном удалении карта превращается в штабной стол, по которому медленно двигаются фигурки юнитов. Другим ленивым движением виртуальный девайс вплотную приближается к покоцаным каскам и обожженной обшивке машин смерти. Детализация при этом какая-то совершенно запредельная: солнце бликует на воде, колышется листва, а место падения артиллерийского снаряда какое-то время окутывает взаправдашняя дымка. Побочный эффект всей этой красотищи – приличные системные требования. Вечно голодный движок IRISZOOM оптимизирован под топовые процессоры Core i7.
Именно недетский масштаб определяет уникальность игры. В отличие от ближайших аналогов, в R.U.S.E. балом правят вовсе не тактические уловки и умения отдельных юнитов, а стратегическое планирование и холодный расчет. То есть у Eugen получился этакий варгейм в реальном времени, где, при желании, можно вообще не приближать камеру к земле. К месту бы очень пришлась возможность уменьшать и увеличивать скорость игры, но ее почему-то нет. Из-за этого в моменты перемещения войск R.U.S.E. слишком медлительна, а во время перестрелок - слишком шустра.
При любом удобном случае R.U.S.E. строит интеллектуальное выражение лица. Атаковать в лоб в игре – самоубийство. Даже при значительном численном превосходстве. Пара противотанковых орудий выносит десятки танков, танки издалека расстреливают пехоту. Без грамотных маневров игру не пройти. Скажем, уничтожить артиллерию врага и не потерять 2/3 армии можно лишь пробираясь сквозь лесные заросли. Лучшая игровая тактика – засады. Пехота, засевшая в кустах, обладает поразительной огневой мощью. Никакой “Тигр” не выдержит стремительной атаки партизан.
Процесс транспортировки пехоты обставлен довольно интересно и, по правде говоря, криво. Во время длительных маршей солдафоны в спешном порядке складируются в невесть откуда взявшиеся грузовики. После небольшого автопробега вояки столь же стремительно выгружаются, а транспорт растворяется в воздухе. Детский сад.

О пользе консолей

Интерфейс иначе как образцовым торжеством минимализма не назовешь – кнопочки расположены удобно, нет ничего лишнего. Здесь надо сказать спасибо консолям - R.U.S.E. вышла не только на PC, но и на Xbox 360 и PlayStation 3. Использовать командирские уловки (бонусы, открывающиеся по ходу прохождения) вроде шпионажа, радиомолчания, расшифровки вражеских переговоров и блиц-маневров несложно. Все они находятся в верхней правой части экрана. Там же расположены кнопки строительства укреплений и производственных здание, если оно, конечно, доступно. Строить можно только вдоль дорог. Привет, The Settlers!

Помимо сюжетной чести в игре есть и другие развлечения. “Битвы” – обыкновенные соревнования с искусственным интеллектом. Прекрасная тренировка перед мультиплеером. “Операции” – миссии, не вошедшие в кампанию. Шесть проработанных карт со своими заданиями и своим подходом к прохождению. В разделе “Бонусы” складируется загружаемый контент из встроенного в игру онлайн-магазина uPlay, плюс, тут можно ознакомиться с подробной энциклопедией войск. Описания юнитов даны для каждой страны, участвующей в войне. Сразу видно, что разработчики планировали задействовать в сингле несколько фракций, но в итоге остановились на союзниках. Последняя пункт главного меню – многопользовательская игра.
Мультиплеер неплох – около десятка карт, несколько занятных режимов, кооператив. Всего на одной арене могут сойтись до восьми игроков. Всего в R.U.S.E. доступно шесть фракций: фашистская Германия, Италия, Франция, Великобритания, США и Советский Союз. Каждая страна обладает уникальными образцами техники. Например, у Советов есть знаменитая “Катюша”. Вдобавок, перед началом игры разрешается выбрать время действия – 1939, 42, либо 45 год. Такое внимание к деталям не может не радовать, ведь оснащение армий на разных этапах войны серьезно отличалось.

Не взлетит

Недостатков в R.U.S.E., безусловно, много, но резюмировать, что, мол, перед нами очередная проходная безделушка совсем не хочется. “Четверка с минусом”. Вне всяких сомнений Eugen Systems работали над игрой долго и, возможно, даже вкладывали в нее душу. Просто, как и любые неопытные разработчики, французы слишком много времени потратили на возведение воздушных замков.
Что в итоге? Сюжет банален и незамысловат. Нет баланса между динамикой и интеллектуальностью – игра одновременно и слишком скучная, и слишком стремительная. Да и стратегические уловки вряд ли впечатлят ветеранов жанра. На одной лишь удачной концепции, как на велосипеде без колес, далеко не уедешь. Ubisoft давно пора задуматься о качестве своих последних игр. Полтора года назад рецензию на Tom Clancy's EndWar мы закончили словами “Ubisoft, в который раз, сделала почти идеальную на бумаге, но очень скучную на практике игрушку”. Примерно такими же словами можно закончить обзор R.U.S.E. С одним маленьким, но крайне важным уточнением: из творения Eugen получился отличный (и такой нужный!) связующий мостик между глупыми и слишком простыми стратегиями в духе World in Conflict и слишком скучными вроде Supreme Commander. О R.U.S.E. быстро забудут, но хочется верить, что эта игра даст толчок к возрождению в новом виде изрядно подзабытого жанра варгеймов.

1022 Прочтений •  [R.U.S.E. – Стратегическое планирование] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• R.U.S.E. – Стратегическое планирование Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка