CITY Interactive - эдакий Уве Болл игровой индустрии. Наверное, не найдётся на планете ещё одной компании, в "послужном" списке которой значится столько несуразных проектов. Всякие Terrorist Takedown, Code of Honor, The Royal Marines Commando вряд ли остались у кого-то памяти, а лучше, если вы о них вообще не слышали. И тут неожиданно для всех польская студия раздаётся громким анонсом - впереди всамделишный симулятор снайпера, с интересными нововведениями и добротным графическим моторчиком. Обычно о проектах CITY Interactive мы узнавали только после их выхода, но в данном случае создатели даже запустили полноценную рекламную кампанию - за несколько месяцев до релиза стали крутить трейлеры, хвастать скриншотами, рассказывать разные подробности. Геймеры и журналисты разделились на два лагеря: одни заочно записали Sniper: Ghost Warrior в очередной безнадёжный треш, другие пророчили успешное будущее. А что же в итоге получилось? Может, правда где-то посередине?
Диктатура скуки
Начнём с сюжета. Он рьяно пытается заделаться под Голливуд. Ей-богу, ничего не имеем против: тот же Call of Duty или какой-нибудь F.E.A.R. кушается на "ура", лишь бы качественно было. К сожалению, Sniper: Ghost Warrior недотягивает рангом уже в этой сфере. Играть предстоит за нескольких персонажей, среди которых главным является видавший виды снайпер, сержант Тайлер Уэлсс с бредовым прозвищем Бритва-шесть-четыре. Никаким характером или ещё какими-то отличительными чертами сей господин не наделён, даже физиономией обладает стандартней некуда. Ему и напарникам следует наладить порядок в выдуманной тропической стране Исла Труэно, где правит злобный диктатор, а уран продаётся антидемократически настроенным террористам. Злодея приказано ликвидировать, но, увы, операция заканчивается провалом - Васкез (так величают узурпатора) уцелел тайным образом после прямого снайперского попадания, и теперь ловить его доведётся всю сюжетную кампанию. Завязкой фактически дело и ограничится: сценарных диалогов и роликов здесь кот наплакал, а острый момент - предательство агента Родригеса - всего один. Ну а какая нас ожидает концовка - это сущий кошмар! Как можно было с таким вопиющим пренебрежением отнестись к сюжету, чтобы настолько внезапно его оборвать, - категорически не понятно. Впрочем, специфика профессии не позволяет открыть тайну финала - увидите сами. Ежели, конечно, хватит терпения пройти игру до конца.
После выстрела
Миссии в Sniper: Ghost Warrior делятся на два типа. Звучит странно? Не спорим. Но для начала подробности. В первом случае мы выступаем за снайпера. Игроку вручают соответствующую винтовку, дабы с её помощью принести демократию и капитализм в Исла Труэно. Навскидку всё выглядит как положено полноценному снайперскому симулятору: достаточно внушительных размеров уровни, враги, совершенно не подозревающие о том, что из кустов за ними уже наблюдает наш зоркий глаз, шкала ритма сердцебиения и скорости ветра, которые влияют на направление полёта пули, и возможность задерживать дыхание. Эффектности добавляет красивое slo-mo, если выстрел попадает точно в голову. Разве не этого мы хотели? Но стоит спустить курок, как игра резко меняет курс. Враги, вооружённые обычными автоматами, за долю секунды вычисляют месторасположение снайпера и начинают хором вести прицельный огонь. И не важно, мечемся ли мы у всех на виду или же торчит лишь наша пятка из травы, - промахиваться приспешники тоталитарного режима не умеют даже с 500 метров. Зато стоит пройтись до следующей точки сосредоточения недругов, которая находится неподалёку, как там увидим преспокойных солдат, совсем не слышавших выстрелы и крики под боком. Логического объяснения такому соотношению вещей не нашлось, а значит сошлёмся на криворукость бедолаг из CITY Interactive. На открытых пространствах делать вообще нечего. За десять секунд нас изрешетят так, что мало не покажется - ни прицелиться толком не успеете, да что там прицелиться, стреляющих, может, и вовсе не обнаружите. В итоге срабатывает одна тактика и заключается она в следующем. Выскакиваем на открытое пространство, запоминаем расположение всех недругов, умираем от ранений и загружаемся. Дальше выскакиваем, задерживаем дыхание и как по нотам стараемся отстрелять как можно больше противников за раз. Прячемся в ближайшее укрытие, отсиживаемся, восстанавливаем дыхание, снова задерживаем и приканчиваем новую порцию супостатов. Повторяем, пока все враги не полягут. Само собой, при таком раскладе симулятором снайпера и не пахнет. У нас нет никакого преимущества над врагами: нас видят, в нас легко попадают, а на закуску ещё и знают, с какой стороны крыши мы покажемся.
Unghost warrior
Второй вид миссий - стандартный шутер от первого лица. Это значит, что мы с автоматом наперевес и в компании бестолковых соратников сражаемся с оголтелыми ордами недоброжелателей уже в ближнем бою. Искусственный интеллект противников, оказывается, явно пасёт задних. Про укрытия слыхать не слыхали, гранатами пользуются раз в пятилетку, командные взаимодействия отсутствуют напрочь. И при всей этой тупоголовости, сложность опять на высоте: в меткости враги не поубавили, а главгерой всё так же слаб на здоровье. От верной смерти спасают лишь часто встречающиеся во время подобных заданий аптечки. В такие моменты Sniper: Ghost Warrior превращается из не очень интересного полусимулятора и вовсе в третьесортный боевик как раз в истинных традициях CITY Interactive. Начинаешь замечать отовсюду торчащие треш-элементы: отлетающие от деревянных ящиков пули, само по себе отнимающееся здоровье во время определённых отрезков уровня, какие-то непонятные пуленепробиваемые персонажи, которые оказываются на карте. Возмущение достигает предела, когда сталкиваешься с безбожным архаизмом - невидимыми стенами. Представьте ситуацию: мы движемся по дороге, в ожидании вражеского подкрепления - через полминуты сюда должен приехать грузовик. Если поторопиться и добраться к месту прибытия транспорта немного раньше, то герой упрётся в невидимую преграду, будто там уже припаркован ожидаемый грузовик. И это при том, что отдельные миссии всё же вызывают интерес. Покушение на помощника диктатора, где предстоит отмечать цели через бинокль, чтобы их потом подстрелил снайпер-компаньон; уровни, на которых нужно оставаться абсолютно незамеченным - польские девелоперы способны на конструктив. Иногда даже игра удачно комбинирует задания за снайпера и автоматчиков, когда поначалу мы прикрываем напарников с какой-нибудь укромной точки на холме, а через секунду этими же напарниками штурмуем вражеское укрепление. Но CITY Interactive стоило бы осознать одну важную истину: если уж разрабатывать претендующий на популярность проект, то перечисленные в позапрошлом абзаце казусы недопустимы. Иначе никто не станет воспринимать ваше детище всерьёз.
Свободу Исла Труэно
За что не будем ругать Sniper: Ghost Warrior, так это за графику. Да, пикселей с неба визуальная составляющая не хватает, но если сравнивать с предыдущими творениями студии, то рост колоссальный. Скромненький Chrome Engine 4 дарит нам детализированные джунгли, достаточно приятные анимацию и лица, пускай и практически одинаковые. Не помешало бы больше внимания уделить моделям транспортных средств - уж больно скудно смотрятся - да побольше красок добавить - мутно всё как-то, размыто, серо. Зато ничего не тормозит, сохранения грузятся быстро, что весьма важно, учитывая постоянный характер комбинации F5-F9. Над локациями стоило бы ещё чуточку поработать. Суть в том, что внушительный размер некоторых карт используется совсем уж нерационально: половина пространств, со всеми этими домиками, ведущими непонятно куда дорожками пустует и смысла в них нет. Хорошо было бы их даже не просто противниками укомплектовать, а дать игроку больше свободы, сделать прохождение нелинейным, предоставить возможность достичь цели разными способами. Быть может, и идея прохождения за автоматчика и снайпера нашла бы логическое продолжение: хочешь - хватай "Калашников" и при напролом, нет - тогда двигайся огородами с СВД за плечом и действуй тихо. А то так называемые секреты, спрятанные то тут, то там ноутбуки, сообщающие дополнительные детали фабулы, совершенно не способствуют исследованию местности вдоль и поперёк. Да и сами локации, в целом, скучные и однообразные получились. Сплошные джунгли, никакой фантазии, никаких тебе запоминающихся баз, укреплений, подземных бункеров. Вот в Far Cry тоже были джунгли, но какие пёстрые, чёрт возьми. Или вот в том же Turok двухгодичной давности. Хоть тамошнего уровня можно то достичь? С "пушками" в Sniper тоже вышла непонятная ситуация. Что снайперских винтовок, что скорострельного оружия немало, но отличия между разными представителями одного вида минимальны, чисто внешние - что дают в руки, тем и стреляй. А можно было ведь придумать: AS50 использовать для одних дистанций, СВД - для других, ну или что-то в этом роде, как специально нанятый консультант подскажет. Сомневаемся, правда, что таковой принимал участие в создании игры. Физики в игре нет никакой. В мире Ghost Warrior ничего нельзя разрушить, ничего нельзя уронить. Даже бочки здесь взрываются лишь после солидной очереди, так что забудьте про их использование в каких-либо (особенно боевых) нуждах. Противники кричат в основном по-испански, но иногда по-немецки, и это сильно удивляет. Напарники не запаслись вариантами ответа для нестандартного развития ситуаций. К примеру, если мы промедлили и вовремя не произвели выстрел, то компаньон всё равно отметит наши действия наречием <неплохо>. К мелодиям особых претензий нет - стрелять дорожки не мешают, а в некоторые острые мгновения даже дополняют происходящее на экране.
Да здравствует прогресс!
За 7-8 часов, что занимает прохождение, Sniper: Ghost Warrior не успевает окончательно надоесть, хотя действительно интересные моменты попадаются всего парочку раз. CITY Interactive попытались соорудить современный, удобоваримый шутер, но где-то не дотянули, не дополировали. Slo-mo при выбивании дверей и хедшотах, лихая поездка на джипе с обязательным отстрелом встречающегося на пути - всё это, конечно, похвально, но без смачных скриптов до FPS уровня Modern Warfare гостю сегодняшней статьи как от Исла Труэно до Москвы. Симулятор снайпера также не получил конечной реализации. Скорость ветра и биения сердца особо ни на что не влияют - по-любому попадёте, если навели прицел на врага. Тем более что на лёгком и среднем уровнях сложности в оптике появляется красная точка, указывающая куда именно полетит пуля. Ну и, конечно же, праздник испортили нереально меткие и зоркие противники. С такими в засаде не отсидишься, поэтому <снайперка> превращается в скорострельный автомат и - прощай скрытность, приветствуем боевик. В общем, вышло довольно неплохо, хотя ничто не мешало сделать и лучше. Но всё же мы советуем читателям попробовать Sniper: Ghost Warrior. Во-первых, воочию убедитесь, что CITY Interactive умеет делать игры, ну а, во-вторых, летом традиционно не такой уж и большой выбор.
1614 Прочтений • [Sniper: Ghost Warrior - Лучший из худших] [28.05.2012] [Комментариев: 0]