Возможно вы искали: 'Universal Combat: A Wo...'

May 15 2025 18:07:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Sniper: Ghost Warrior - Лучший из худших

Sniper: Ghost Warrior - Лучший из худших

Лучший из худших

CITY Interactive - эдакий Уве Болл игровой индустрии. Наверное, не найдётся на планете ещё одной компании, в "послужном" списке которой значится столько несуразных проектов. Всякие Terrorist Takedown, Code of Honor, The Royal Marines Commando вряд ли остались у кого-то памяти, а лучше, если вы о них вообще не слышали.
И тут неожиданно для всех польская студия раздаётся громким анонсом - впереди всамделишный симулятор снайпера, с интересными нововведениями и добротным графическим моторчиком. Обычно о проектах CITY Interactive мы узнавали только после их выхода, но в данном случае создатели даже запустили полноценную рекламную кампанию - за несколько месяцев до релиза стали крутить трейлеры, хвастать скриншотами, рассказывать разные подробности. Геймеры и журналисты разделились на два лагеря: одни заочно записали Sniper: Ghost Warrior в очередной безнадёжный треш, другие пророчили успешное будущее. А что же в итоге получилось? Может, правда где-то посередине?

Диктатура скуки


Начнём с сюжета. Он рьяно пытается заделаться под Голливуд. Ей-богу, ничего не имеем против: тот же Call of Duty или какой-нибудь F.E.A.R. кушается на "ура", лишь бы качественно было. К сожалению, Sniper: Ghost Warrior недотягивает рангом уже в этой сфере. Играть предстоит за нескольких персонажей, среди которых главным является видавший виды снайпер, сержант Тайлер Уэлсс с бредовым прозвищем Бритва-шесть-четыре. Никаким характером или ещё какими-то отличительными чертами сей господин не наделён, даже физиономией обладает стандартней некуда. Ему и напарникам следует наладить порядок в выдуманной тропической стране Исла Труэно, где правит злобный диктатор, а уран продаётся антидемократически настроенным террористам.
Злодея приказано ликвидировать, но, увы, операция заканчивается провалом - Васкез (так величают узурпатора) уцелел тайным образом после прямого снайперского попадания, и теперь ловить его доведётся всю сюжетную кампанию. Завязкой фактически дело и ограничится: сценарных диалогов и роликов здесь кот наплакал, а острый момент - предательство агента Родригеса - всего один. Ну а какая нас ожидает концовка - это сущий кошмар! Как можно было с таким вопиющим пренебрежением отнестись к сюжету, чтобы настолько внезапно его оборвать, - категорически не понятно. Впрочем, специфика профессии не позволяет открыть тайну финала - увидите сами. Ежели, конечно, хватит терпения пройти игру до конца.

После выстрела


Миссии в Sniper: Ghost Warrior делятся на два типа. Звучит странно? Не спорим. Но для начала подробности.
В первом случае мы выступаем за снайпера. Игроку вручают соответствующую винтовку, дабы с её помощью принести демократию и капитализм в Исла Труэно. Навскидку всё выглядит как положено полноценному снайперскому симулятору: достаточно внушительных размеров уровни, враги, совершенно не подозревающие о том, что из кустов за ними уже наблюдает наш зоркий глаз, шкала ритма сердцебиения и скорости ветра, которые влияют на направление полёта пули, и возможность задерживать дыхание. Эффектности добавляет красивое slo-mo, если выстрел попадает точно в голову. Разве не этого мы хотели?
Но стоит спустить курок, как игра резко меняет курс. Враги, вооружённые обычными автоматами, за долю секунды вычисляют месторасположение снайпера и начинают хором вести прицельный огонь. И не важно, мечемся ли мы у всех на виду или же торчит лишь наша пятка из травы, - промахиваться приспешники тоталитарного режима не умеют даже с 500 метров. Зато стоит пройтись до следующей точки сосредоточения недругов, которая находится неподалёку, как там увидим преспокойных солдат, совсем не слышавших выстрелы и крики под боком. Логического объяснения такому соотношению вещей не нашлось, а значит сошлёмся на криворукость бедолаг из CITY Interactive.
На открытых пространствах делать вообще нечего. За десять секунд нас изрешетят так, что мало не покажется - ни прицелиться толком не успеете, да что там прицелиться, стреляющих, может, и вовсе не обнаружите. В итоге срабатывает одна тактика и заключается она в следующем. Выскакиваем на открытое пространство, запоминаем расположение всех недругов, умираем от ранений и загружаемся. Дальше выскакиваем, задерживаем дыхание и как по нотам стараемся отстрелять как можно больше противников за раз. Прячемся в ближайшее укрытие, отсиживаемся, восстанавливаем дыхание, снова задерживаем и приканчиваем новую порцию супостатов. Повторяем, пока все враги не полягут.
Само собой, при таком раскладе симулятором снайпера и не пахнет. У нас нет никакого преимущества над врагами: нас видят, в нас легко попадают, а на закуску ещё и знают, с какой стороны крыши мы покажемся.

Unghost warrior


Второй вид миссий - стандартный шутер от первого лица. Это значит, что мы с автоматом наперевес и в компании бестолковых соратников сражаемся с оголтелыми ордами недоброжелателей уже в ближнем бою. Искусственный интеллект противников, оказывается, явно пасёт задних. Про укрытия слыхать не слыхали, гранатами пользуются раз в пятилетку, командные взаимодействия отсутствуют напрочь. И при всей этой тупоголовости, сложность опять на высоте: в меткости враги не поубавили, а главгерой всё так же слаб на здоровье. От верной смерти спасают лишь часто встречающиеся во время подобных заданий аптечки.
В такие моменты Sniper: Ghost Warrior превращается из не очень интересного полусимулятора и вовсе в третьесортный боевик как раз в истинных традициях CITY Interactive. Начинаешь замечать отовсюду торчащие треш-элементы: отлетающие от деревянных ящиков пули, само по себе отнимающееся здоровье во время определённых отрезков уровня, какие-то непонятные пуленепробиваемые персонажи, которые оказываются на карте. Возмущение достигает предела, когда сталкиваешься с безбожным архаизмом - невидимыми стенами. Представьте ситуацию: мы движемся по дороге, в ожидании вражеского подкрепления - через полминуты сюда должен приехать грузовик. Если поторопиться и добраться к месту прибытия транспорта немного раньше, то герой упрётся в невидимую преграду, будто там уже припаркован ожидаемый грузовик.
И это при том, что отдельные миссии всё же вызывают интерес. Покушение на помощника диктатора, где предстоит отмечать цели через бинокль, чтобы их потом подстрелил снайпер-компаньон; уровни, на которых нужно оставаться абсолютно незамеченным - польские девелоперы способны на конструктив. Иногда даже игра удачно комбинирует задания за снайпера и автоматчиков, когда поначалу мы прикрываем напарников с какой-нибудь укромной точки на холме, а через секунду этими же напарниками штурмуем вражеское укрепление.
Но CITY Interactive стоило бы осознать одну важную истину: если уж разрабатывать претендующий на популярность проект, то перечисленные в позапрошлом абзаце казусы недопустимы. Иначе никто не станет воспринимать ваше детище всерьёз.

Свободу Исла Труэно


За что не будем ругать Sniper: Ghost Warrior, так это за графику. Да, пикселей с неба визуальная составляющая не хватает, но если сравнивать с предыдущими творениями студии, то рост колоссальный. Скромненький Chrome Engine 4 дарит нам детализированные джунгли, достаточно приятные анимацию и лица, пускай и практически одинаковые. Не помешало бы больше внимания уделить моделям транспортных средств - уж больно скудно смотрятся - да побольше красок добавить - мутно всё как-то, размыто, серо. Зато ничего не тормозит, сохранения грузятся быстро, что весьма важно, учитывая постоянный характер комбинации F5-F9.
Над локациями стоило бы ещё чуточку поработать. Суть в том, что внушительный размер некоторых карт используется совсем уж нерационально: половина пространств, со всеми этими домиками, ведущими непонятно куда дорожками пустует и смысла в них нет. Хорошо было бы их даже не просто противниками укомплектовать, а дать игроку больше свободы, сделать прохождение нелинейным, предоставить возможность достичь цели разными способами. Быть может, и идея прохождения за автоматчика и снайпера нашла бы логическое продолжение: хочешь - хватай "Калашников" и при напролом, нет - тогда двигайся огородами с СВД за плечом и действуй тихо. А то так называемые секреты, спрятанные то тут, то там ноутбуки, сообщающие дополнительные детали фабулы, совершенно не способствуют исследованию местности вдоль и поперёк.
Да и сами локации, в целом, скучные и однообразные получились. Сплошные джунгли, никакой фантазии, никаких тебе запоминающихся баз, укреплений, подземных бункеров. Вот в Far Cry тоже были джунгли, но какие пёстрые, чёрт возьми. Или вот в том же Turok двухгодичной давности. Хоть тамошнего уровня можно то достичь?
С "пушками" в Sniper тоже вышла непонятная ситуация. Что снайперских винтовок, что скорострельного оружия немало, но отличия между разными представителями одного вида минимальны, чисто внешние - что дают в руки, тем и стреляй. А можно было ведь придумать: AS50 использовать для одних дистанций, СВД - для других, ну или что-то в этом роде, как специально нанятый консультант подскажет. Сомневаемся, правда, что таковой принимал участие в создании игры.
Физики в игре нет никакой. В мире Ghost Warrior ничего нельзя разрушить, ничего нельзя уронить. Даже бочки здесь взрываются лишь после солидной очереди, так что забудьте про их использование в каких-либо (особенно боевых) нуждах.
Противники кричат в основном по-испански, но иногда по-немецки, и это сильно удивляет. Напарники не запаслись вариантами ответа для нестандартного развития ситуаций. К примеру, если мы промедлили и вовремя не произвели выстрел, то компаньон всё равно отметит наши действия наречием <неплохо>. К мелодиям особых претензий нет - стрелять дорожки не мешают, а в некоторые острые мгновения даже дополняют происходящее на экране.

Да здравствует прогресс!


За 7-8 часов, что занимает прохождение, Sniper: Ghost Warrior не успевает окончательно надоесть, хотя действительно интересные моменты попадаются всего парочку раз. CITY Interactive попытались соорудить современный, удобоваримый шутер, но где-то не дотянули, не дополировали. Slo-mo при выбивании дверей и хедшотах, лихая поездка на джипе с обязательным отстрелом встречающегося на пути - всё это, конечно, похвально, но без смачных скриптов до FPS уровня Modern Warfare гостю сегодняшней статьи как от Исла Труэно до Москвы.
Симулятор снайпера также не получил конечной реализации. Скорость ветра и биения сердца особо ни на что не влияют - по-любому попадёте, если навели прицел на врага. Тем более что на лёгком и среднем уровнях сложности в оптике появляется красная точка, указывающая куда именно полетит пуля. Ну и, конечно же, праздник испортили нереально меткие и зоркие противники. С такими в засаде не отсидишься, поэтому <снайперка> превращается в скорострельный автомат и - прощай скрытность, приветствуем боевик.
В общем, вышло довольно неплохо, хотя ничто не мешало сделать и лучше. Но всё же мы советуем читателям попробовать Sniper: Ghost Warrior. Во-первых, воочию убедитесь, что CITY Interactive умеет делать игры, ну а, во-вторых, летом традиционно не такой уж и большой выбор.
1647 Прочтений •  [Sniper: Ghost Warrior - Лучший из худших] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Sniper: Ghost Warrior - Лучший из х... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка