Возможно вы искали: 'Volvo: The Game'

May 15 2025 18:30:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Collapse: The Rage - Ни качества, ни количества

Collapse: The Rage - Ни качества, ни количества

Ни качества, ни количества


Collapse - боевик двухгодичной давности от украинской студии Creoteam оказался приятной неожиданностью для заполненного сплошными РПГ и пошаговыми стратегиями отечественного рынка. Зубодробительный геймплей, комбинирующий слэш и перестрелки, оригинальный фантастический сюжет про разрушенный Киев, прекрасный дизайн и атмосфера - при разработке братья-славяне воспользовались западным подходом и не прогадали. Правда, одного главного недостатка всё равно оказалось достаточно, дабы испортить довольно положительное мнение: баланс между колюще-режущей и огнестрельной частью игрового процесса был абсолютно нарушен, что создавало впечатление некоторой недоделанности проекта.
Тем не менее, задаток для окончательного успеха был немалый и в душе мы грели надежду на полноценное продолжение, где недочёты непременно исправят и даже порадуют чем-нибудь новеньким. Полноценного - не дождались, зато анонсировали аддон под названием The Rage ("Ярость"). Причём пообещали как раз исправить и добавить. Прямо не верилось!

Автомат, ты верный друг мой


После разрушения гигантской воронки в центре украинской столицы жизнь на Свалке отнюдь не наладилась. На территорию зоны ввели регулярные войска, которые постепенно зачищают территорию от последних монстров и остатков некогда могущественных кланов. Да и воронка, оказалось, не уничтожена до конца - от неё просто отвалилось большое количество кусков, продолжающих рожать новых чудовищ. В центре сюжетных перипетий снова оказывается Родан - тот самый дредастый брутальный тип из оригинала. Что там произошло в эпицентре аномалии он не помнит, зато теперь стал гораздо агрессивней и жаждет убивать всех и вся. А ещё Родану удалось выйти на связь с Горином - седым профессором, помогшим ему в первой части. Старик укрылся в подземных лабораториях и Родан направляется к нему. Этому путешествию, собственно, и посвящено всё дополнение.
А что же игровой процесс? Чем порадует? Для начала Creoteam пообещали исправить ситуацию со сражениями. Напомним, в чём она заключалась. Противники-люди условно делились на два типа - мечников и стрелков. По задумке убивать их нужно было соответствующим типом оружия - вразрез логике мечники выдерживали несколько очередей из автомата, а стрелков можно было резать минутами безрезультатно. Но сражения на мечах оказались крайне трудны, и самые внимательные геймеры обнаружили хитрый приём: если в мечника выпустить парочку обойм, то он рано или поздно поляжет. Учитывая, что одно из оружий имело бесконечный магазин, а скорость таких солдат оставляла желать лучшего, то сочные и динамичные сражения на клинках в итоге уступили место занудным, на пять минут, отстрелам беспомощных врагов.
Девелоперы решили избавиться от такой вот неурядицы посредством введения опыта. Отныне все комбинации, а также умения, подлежат прокачке. Например, одна комбинация восстанавливает энергию после каждого убийства, вот её улучшение и увеличит количество получаемой энергии. Хотите качаться - значит, отправляйте противников на тот свет колюще-режущим оружием, иначе не наберёте и двух уровней. И что вы думаете, помогло? Да нисколечко!
Наоборот, мечники значительно поубавили в прочности - теперь их можно убить двумя выстрелами. Улучшать умения особого смысла тоже нет: бои на мечах по-прежнему слишком сложны, уносят очень много здоровья, восполняется которое раз в пятилетку. Гораздо проще поступить по старинке и приложиться к автомату. Даже главное нововведение аддона - та самая фигурирующая в названии ярость не помогает. Заключается эта способность в том, что после вспарывания определённого количества тушек экран краснеет и Родан становится практически непобедимым: противники окочуриваются от одного удара, а протагониста невозможно сбить с ног. Но, снова же, смысла пользоваться даже таким сверхполезным умением нет - автомат, как гласит заголовок данного абзаца, ты верный друг мой. Проще, эффективней, безопасней. Возможно, будь сюжетная кампания чуть более продолжительной, прокачка комбо бы и пригодилась. Но длится она всего четыре уровня, которые пролетают за 2-3 часа. За такое время игра просто не ставит перед нами никаких задач, с коими бы не справилось огнестрельное оружие.

Майдан уже не повторится


Что ещё появилось? Ну, новые враги, к примеру. Ничего примечательного и интересного - обычные такие себе мутанты, не первой свежести: каракатицы, вурдалаки, гигантские демоны с плетьми. Можно было состряпать чего-нибудь пооригинальней, пожалуй. У мечников появились лидеры отрядов - если их убить, то рядовые начнут драться значительно хуже. А нам то зачем - автомат всех положит. Боссы вообще удручили. Их три, причём двое перекочевали из оригинала. А вот финальный, Призрак, понравился - битва с ним очень динамичная и эффектная, причём происходит она на разрушенном стадионе, построенном - внимание - специально к Евро-2012. Улыбнуло. Кстати, продолжая тему окружения, это единственная локация, достойная внимания: остальные работы художников весьма тусклые и непримечательные, не чета оригиналу с его Ваакумными палатами и Майданом Незалежности.
Оружия нового нет. Вернее, оно есть - плазменная винтовка, но откроется эта "пушка" только если посвятить достаточно времени новому режиму - "Испытаниям". Тут даются задания различной сложности, осилить которые реально далеко не с первого раза. Безусловно, попадутся и простые задачки, вроде ликвидации такого то количества противников в режиме ярости, но вот зуб даём, что убить тридцать противников при минимальном количестве здоровья у вас не получится и через час.
Два других режима - "Арена" и "Хардкор". В первом нас закрывают на ограниченном участке и пускают бесконечное количество волн - продержитесь, пока не подохнете. "Хардкор" же подразумевает те же уровни, что и в сингле, но только с другим подбором противников и ограниченным количество чекпойнтов. Тут, знаете, даже боссы на каждом шагу попадаются. Для тех, кто заучил комбинации на зубок, бегать в дополнительных режимах становится интересней, но, знаете, мы то, простые смертные, хотим получить всё и вся от сингла - ради него запустили игру.
Саундтрек пополнился новыми композициями (плюс старые никуда не делись), от того же исполнителям по имени NewTone. На любителя. А ещё в Collapsе появилась расчленёнка - монстры и солдатики смачно разлетаются на куски. Наверное из-за этого игра и стала подтормаживать даже на нехилых конфигурациях.

Маємо що маємо


Collapse: The Rage разочаровал. Разработчики привинтили кучу возможностей и всерьёз подумали, что за два несчастных часа найдут им применение. Не нашли - кампания проходится быстро, и ни ярость, ни прокачка комбинаций никому оказываются не нужны: битвы по-прежнему и не слыхали о сбалансированности. Наверное, стоило и вовсе отказываться от комбинированных сражений и просто разделить уровни на огнестрельные и контактные. Или вовсе сделать мечников пуленепробиваемыми. Или ещё что-нибудь придумать, не я же, в конце концов, работаю в Creoteam.
Много деталей оставлено без внимания вовсе. Почему не ввели систему укрытий во время перестрелок? Военные ведь укрытиями пользуются, а мы вынуждены подставлять свою тушку под пули. Чего, чёрт возьми, не дали побаловаться свеженькими "стволами" непосредственно в кампании?
Почему не развили идею с яростью? Вот, например, можно ведь было как-то совместить использованием ярости и сюжета - чем больше свирепеем, тем суровей концовка. Даже в несчастной "Ониблэйд" нечто подобное было.
Да с фабулой вообще какая-то несуразица получилась. Такое ощущение, что сценаристов просто отправили отдохнуть. Весь сюжет заключается в том, что мы переговариваемся по телефону с Горином и всё никак не можем найти его. Ничего не рассказали, например, про судьбу Елены - нашей неудавшейся пассии. Якира, спасшего нам жизнь наёмника, "выгнали" из города, также не подарив встречи с ним. Даже скудные интрижки, которые породило прохождение, остались нераскрытыми. Так что почему военные открыли по нам огонь и кто такой Призрак, стоит лишь догадываться. Или ждать продолжения:
Единственное, что в этой игре оказалось хорошего, - это динамика. Некоторые битвы, несмотря ни на что, по-прежнему веселы и скоротечны. Но это не заслуга аддона, пожалуй.
В дополнении же остался сплошной нереализованный потенциал. Оригиналу мы его (нереализованный потенциал) простили, аддону - нет. Ведь на ошибках учатся. Не научились.
1689 Прочтений •  [Collapse: The Rage - Ни качества, ни количества] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Collapse: The Rage - Ни качества, н... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка