Возможно вы искали: 'Pet Wings'

May 15 2025 18:15:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Singularity - Нам грозит сингулярность!

Singularity - Нам грозит сингулярность!

Нам грозит сингулярность!


Если рассматривать последние проекты именитой студии Raven Software, к каждому из них можно без зазрения совести прилепить столь любимый игрожурналистами ярлык "крепкий середняк" с приставкой "очень". У Singularity были все шансы не пополнить этот ряд - ведь, в отличие от тех же Quake 4, Wolfenstein и X-Men Origins: Wolverine, разработчики оснастили ее действительно серьезным козырем - редкой возможностью управлять временем, доселе толково не реализованную ни в одном шутере. Однако даже такие опытнейшие игроделы, коими являются Raven Software, не смогли показать индустрии, какой дожна быть обозначенная фишка.
Назад в будущее, вперед в прошлое


Сценарий Singularity основательно поболтает игрока между 2010-ым и 1955-ым годами. Главный герой - капитан Нейт Ренко - по боевому заданию, связанному со странным крушением американского спутника-шпиона, прилетает в наши дни на остров с названием, будете смеяться, Каторга-12, что близ Камчатки. Внезапно (!) происходит выброс - и вертолет капитана грохается на явно недружелюбную землю. И понеслось. Иначе и не скажешь, ведь при своей кажущейся поначалу простоте сюжет Singularity довольно запутан и поэтому любопытен. Вот в 1955-ом Ренко спасает какого-то усатого мужика - и в настоящем антуражи Каторги-12 несколько меняются: к примеру, вместо бюстов Иосифа Виссарионовича стоят памятники тому самому усатому мужику. Вот Нейт выручает в середине двадцатого века очкастого ученого, носящего фамилию Барисов (это не ошибка и не опечатка), - и в 2010-ом этот самый Барисов оказывает нашему герою посильную помощь в борьбе с усатым мужиком.
Скачки во времени, как поясняет сторилайн, не случайны. Дело в том, что когда-то давно на Каторге-12 был обнаружен расчудесный минерал Е99. Советские ученые, что называется, не отходя от кассы отгрохали для исследования свежеоткрытого вещества на острове целый комплекс, на котором при загадочных обстоятельствах в 1955-ом случается роковой "бада-бум". Находящиеся на территории Каторги-12 люди вследствие катастрофы частично поглибли, а частично превратились в разномастных мутантов, готовых изрядно потрепать нашему бравому капитану его стальные нервишки.
Вообще, историю Singularity достаточно непросто не только описывать, но и обрабатывать в голове в процессе прохождения: временные парадоксы, прыжки из 2010-го в 1955-ый и обратно и вагон причинно-следственных связей сплелись в ней в тугой клубок. Аудиозаписи, ролики и записки живших на острове "камрадов" (привет, BioShock и You Are Empty!) понимание сторилайна немного облегчают, но сценаристы регулярно подкидывают игроку новые сюжетные витки - и для правильного восприятия событийных цепочек нужно быть внимательным. А еще создатели Singularity не поскупились на концовки: их в игре три штуки, причем все финалы не шибко позитивные, по крайней мере, с точки зрения антисоветчиков.
Возможно, вы уже догадались, что раз в Singularity есть русские (точнее - советские граждане), вряд ли обошлось без "клюквы". Действительно - не обошлось. Во время прохождения русскоговорящий игрок обязательно расплывется в улыбке не раз и не два. Советские солдаты с диким акцентом невпопад выкрикивают различные фразочки, хвала богам, хоть более-менее адекватные. Ролики и плакаты напичканы классическим эсэсэсэровским пафосом - вплоть до "Слава КПСС!". Надписи на стенах, ящиках и т.п. периодически умиляют своим идиотизмом. Да тот же упомянутый Барисов чего стоит.
Зато однозначно разработчикам удался дизайн, обеспечивающий вкупе с приличным звуком добрую половину притягательной атмосферы игры. Пускай графическая оболочка Singularity застряла примерно на уровне Wolfenstein (последнего, конечно же), шляние по Каторге-12 доставляет немало эстетического удовольствия.
Старость - не радость


К сожалению, обещанное баловство со временем - собственно, единственный момент, который заочно привлекал к Singularity столь солидное внимание общественности - оказалось чуть ли не фикцией. Управлять четвертым измерением можно, по сути, всего двумя способами. Первый - замедление времени в небольшой области; пригодится это для того, чтобы безболезненно пробираться через огромные вентиляторы, "замораживать" недружелюбных товарищей и защищаться от посягательств на собственную жизнь. Второй же даже всамделишным управлением назвать сложно - так, подвид интерактивности: герой всего-то умеет старить вражеских солдафонов (кроме элитного спецназа, защищенного от воздействия E99), мгновенно рассыпающихся под влиянием "чар" в труху, и перематывать возраст в обе стороны для строго определенных левел-дизайнерами объектов. На последнем пункте и завязано большинство здешних логических задачек. Например, моментально "вырастили" стремного вида представителя фауны Каторги-12 - и перелезли по нему через какое-нибудь заграждение. Или восстановили (как вариант - вернули из прошлого) сгнивший за полвека ящик - и стянули из него парочку аптечек или упаковку боеприпасов. Иногда, правда, все немного более занятно: допустим, состарили новенький контейнер, подсунули его под приоткрытый ролет, затем вернули коробке прежний вид - и можете проползать через увеличившуюся щель.
Кроме того, протагонист обладает еще несколькими суперспособностями, никак не связанными с четвертым измерением. Во-первых, это телекинез, с помощью которого весьма удобно швырять в супостатов бочками с горючим и баллонами с жидким азотом. Во-вторых - силовой удар, позволяющий смачно пинать гадов, вторгнувшихся в личное пространство героя, и сбивать спесь с монстров, обученных ненадолго "пропадать" в пространстве. Кроме перечисленных умений, имеется пара других, вроде вызова помогающих сориентироваться "хроноследов", но они так явно притянуты за уши и никчемны, что уделять им внимание, в общем-то, не стоит.
Впрочем, все не настолько печально, как вам может показаться. По крайней мере, когда, к примеру, Ренко легкими движениями руки восстанавливает из обломков здоровенный вагон, искренне хочется быть к Singularity по-доброму снисходительным - выглядят подобные процессы захватывающе.
Зато особой эффектностью не отличается здешняя боевка. Никакой изюминки в шутинге Singularity нет - без малого обыкновенная пальба, и даже в регулярном применении сверхспособностей в ходе потасовок отыскать не надуманный смысл вряд ли получится. Исключение - упомянутые выше "исчезающие" монстры, а также гадкие жуки-суицидники - как ни смешно, наверное, самая серьезная среди местного бестиария угроза: бегают толпами и быстро, а здоровья снимают ох как немало. Причин довольно бедного экшена, как нам видится, ровно две. Первая - искусственный интеллект: чаще всего все, что могут показать противники, сводится к тупой атаке в лоб. Вторая - дисбаланс по части вооружения. Когда Ренко присвоит себе шестиствольный пулемет, надобность в использовании других пушек почти полностью отпадет. Ну, разве что порой эффективнее будет задействовать снайперскую винтовку и дробовик, а чисто для саморазвлечения - любопытный, но редко встречающийся на пути ствол с управляемыми зарядами.
К тому же арсенал можно апгрейдить в специальных терминалах - и после пары пойнтов, потраченных на улучшение того же пулемета или даже штурмовой винтовки, сразу становится ясно, кто на Каторге-12 хозяин. Модернизировать позволяется и Time Manipulation Device - собственно, ту самую штукенцию, которая наделяет нашего капитана сверхспособностями, а также непосредственно Ренко - но на геймплей эти плюшки ощутимого влияния не оказывают.
Но вот же парадокс: в Singularity почему-то весьма увлекательно играть, просидеть за ней легко можно каких-нибудь пять, а то и больше часов кряду. Возможно, ребята из Raven Software сварганили и не самую вкусную сборную солянку из, по большому счету, чужих идей, но пахнет она отнюдь не фекалиями, как это частенько бывает в случаях с другими разработчиками, широко практикующими заимствования.
Очень крепкий середняк, дубль N


Singularity - это своеобразная каша, в которой вы без труда распознаете и BioShock 2, и Half-Life 2, и TimeShift, и еще черт знает что, но каша почти без комочков. Пускай разработчики и немного слукавили, наобещав кучу возможностей игры с четвертым измерением, но, рецензируя их новое детище, включать стервозного привереду нет ни малейшего желания. И свою оценку, которую никак нельзя назвать низкой, Singularity, несмотря на описанные выше недостатки, полностью заслуживает.
961 Прочтений •  [Singularity - Нам грозит сингулярность!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Singularity - Нам грозит сингулярно... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка