Финская контора Remedy Entertainment - она как Blizzard. В том плане, что игры выпускает редко, но зато какие это игры! Деятельность студии стартовала в середине девяностых с разработки бенчмарков и, не поверите, рейсинга Death Rally еще под MS-DOS. А в начале двухтысячных финны дважды организовали локальные (хотя, может, и не локальные вовсе) революции в жанре TPS парочкой своих Max Payne. И черт с инновационным на тот момент slo-mo и некислой по тогдашним меркам физикой, что была в The Fall of Max Payne. Главное - проекты про "одного нью-йоркского полицейского" показали, что такое игровая кинематографичность, игровая атмосферность и по-настоящему качественный игровой сюжет. Будем банальными, но - значение обоих Max Payne не то что для жанра, для всей индустрии переоценить, наверное, нереально. ...Но Max Payne 3 сейчас куется в канадском Ванкувере одним из подразделений Rockstar, а Remedy последние пять лет ваяла Alan Wake. Предмет нашего сегодняшнего разговора был официально анонсирован на E3 2005, причем не только для Xbox 360, но и для персоналок, точнее, для Windows Vista. Однако гадкая Microsoft, завладевшая правами на издание Alan Wake, в своем стиле решила "прокинуть" ПК-игроков и заявила, что новый проект финнов появится только на "шайтан-коробке", а вот до компьютеров не доберется. В свою очередь, до релиза Alan Wake не добрались обещанный открытый мир, а также концептуальное разделение геймплея в зависимости от игрового времени суток. Тем не менее Remedy в очередной раз порадовала. Лично автора этих строк - приблизительно так же, как в свое время - оба Max Payne. Кинг доморощенный
Радость эта во многом обусловлена сюжетом плюс нарративом, которые в Alan Wake очень занимательные и однозначно одни из лучших как минимум в жанре. Главгерой - профессиональный и весьма успешный писатель, специализирующийся на детективах. Однако, как это периодически бывает у служителей искусства, у Алана наступает творческий кризис, и его печатная машинка вот уже два года покрывается пылью. В поисках вдохновения Уэйк вместе со своей женой по имени Элис временно покидают родной Нью-Йорк и устремляются в тихий горный городишко Брайт Фоллз, где селятся в уютном домике на берегу озера Колдрон. И сразу же за кратким вступлением сценаристы начинают дико интриговать. После заселения у Алана и Элис случается неприятный разговор на грани ссоры. Наш протагонист "на конях" покидает дом, однако, вскоре услышав панические крики жены, возвращается и обнаруживает, что суженая умудрилась упасть в озеро и ее силуэт уже скрывается под водой. Писатель, разумеется, ныряет за любимой... и просыпается в разбитой машине с рассеченной головой. И почти ничего не помнит. А потом выясняется, что дома-то как бы с 70-х на месте нет (действие протекает в наши дни). А потом Алан сталкивается с какими-то тенями, причем агрессивно настроенными, причем вооруженными топорами, серпами и прочими орудиями труда. А потом Уэйк понимает: все, что он описал в своей еще не законченной книге, которой дал название "Исход", происходит наяву. А ведь наш герой даже не помнит того, что он что-то напечатал и, соответственно, что же он напечатал. И как раз здесь сценаристы нагнетают саспенс. По сути, геймплейно и визуально Alan Wake совсем не страшный - так, самую малость жутковатый, даже до Dead Space не дотягивает, - но замечательная история вкупе с отличной ее подачей в результате дают примерно такой же эффект, как лучшие ужастики от маэстро Стивена Кинга. По ходу дела Алан находит на уровнях кусочки своей рукописи; нажимаете пару кнопок - и перед вами предстает изображение бумажного листа с текстом, то есть, фигурально выражаясь, страница из книги. Причем хронологический порядок этих страниц, хм, немного необычный. То вас отправят в прошлое, то зашлют в относительно отдаленное будущее, то сообщат, что со славным малым по имени Расти, ошивающимся неподалеку в обесточенном доме, буквально вот-вот случится что-то крайне нехорошее. И сообщат красочно, в подробностях, классным языком, в манере профессиональных писателей, работающих в жанрах "хоррор" и "психологический триллер". И чем ближе к финалу (читай - чем больше врубается в сюжет игрок), тем быстрее нарастает интерес. А еще в Alan Wake есть неплохо поставленные ролики. И куча любопытных сюжетных мелочей. Скрытые надписи на стенах. Радиоприемники с важными для понимания сторилайна передачами. Телевизоры, по которым можно увидеть полный психоделии сериал "Night Springs", выступление Уэйка в популярном ток-шоу и беседы Алана самого с собой. Композиции, тексты которых имеют прямое отношение к происходящему. И конечно же, параллели с Max Payne - например, приветы из скандинавской мифологии. Еще один клевый ход Remedy: игра имеет сериальную структуру, т.е. разбита на эпизоды, и в начале каждой новой "серии" прокручивается характерное для большей части "телемыла" "Previously on Alan Wake", где вам с помощью стильно смонтированной видеовставки вкратце напомнят, что было в предыдущих главах. Ввиду всего перечисленного и играется Alan Wake в целом примерно так же, как смотрятся качественные многосерийные триллеры (Twin Peaks) или, если хотите, как читаются добротные книги соответствующего жанра. Да будет свет
И знаете, при таком раскладе нам совершенно не жаль, что Remedy вдруг выдернули из игры обещанную когда-то там "песочницу". Alan Wake - это проект класса, как говорят на Западе, story-driven, а внедрение открытого мира, согласитесь, почти всегда чревато вялостью сценария. Из тех же соображений не жаль нам и отсутствия смены времени суток в режиме реального времени. Впрочем, эта самая смена времени суток все-таки происходит, разве что строго по сюжету. Экшена - в любой его форме - при дневном свете почти нет. Дерется Алан исключительно по ночам: упомянутые выше тени, или Одержимые, как их называют сценаристы, а также другие здешние враги боятся света. В темноте твари неуязвимы, так что одними пулями их не возьмешь - приходится сначала прибегать к помощи фонарика, а только потом добивать ошеломленного гада из огнестрельного оружия. Некоторым представителям бестиария - летающим бочкам-ящикам, черным кляксам, зачарованным бульдозерам-экскаваторам и стаям воронья - достаточно только света. Cвет, кроме фонарей, дают, пардон за тавтологию, световые гранаты с шашками и сигнальная ракетница. И сравнительным дефицитом всего этого добра игра заставляет стратежить будь здоров. Одержимые редко атакуют по одиночке, вот и думаешь: просто швырнуть "флэшку", банально перебить всех из револьвера, поднапрягшись, но сэкономив драгоценную гранату, которая еще может пригодиться позже, или же попробовать убежать и спрятаться под сияющим во-о-он там фонарным столбом, что бывает еще сложнее второго варианта. Главный геймплейный негатив Alan Wake - недостаточное разнообразие игровых ситуаций, причем некоторые из них откровенно не удались. Скажем, поездки на автотранспорте, может, и не притянуты за уши, но определенно могли быть на порядок лучше. Но когда Уэйк взбегает через темный сосновый лес на гору, а в это время сценаристы сбрасывают перед его носом корабли и товарные вагоны, как-то сразу забываешь об осознании того, что через минуту на протагониста снова выпустят стандартную пачку уже приевшихся Одержимых. А когда, почти как в Left 4 Dead 2, защищаешь от напирающих теней концертную сцену под звуки бодренькой рок-композиции в исполнении Old Gods of Asgard (с вокалом Марко Сааресто из Poets of the Fall), пытаясь подсунуться под свет мельтешащих прожекторов, заочно прощаешь игре указанный выше недостаток. Да будет светотень
Светотень для Alan Wake - это как вода для BioShock или пока еще не вышедшей Hydrophobia, т.е. основополагающая, учитывая общий замысел игры, часть картинки. И видно, что в Remedy над светотенью корпели не меньше, чем в студих 2K Games - над аш-два-о. Когда в кромешной тьме под лучами фонаря Одержимые задорно искрятся, а ускорившиеся, будто сошедшие с ума облака отбрасывают зловещие тени, по спине порой натурально пробегают мурашки. Подкачали, правда, модели и лицевая анимация - зато, как ни удивительно, в игре весьма достойная физика. Даже кусты и прочие лопухи шевелятся, когда Алан (срисованный, кстати, с финского актера по имени Илкка Вилли) их задевает. А вот в аудионачинке разработчики не допустили ни единого промаха. Эмбиент - такой, каким ему и положено быть, - мрачноватый, но совершенно не напрягающий уши и мозг. В финале каждого эпизода, как и в телесериалах, играет соответствующая духу событий мелодия; саундтрек, включающий композиции за авторством все тех же Poets of the Fall, Дэвида Боуи, Dead Combo и других исполнителей, подобран идеально. Озвучены персонажи (а среди них есть такие, которых озвучить ох как непросто) превосходно. А когда Одержимый, несущийся на Алана с пожарным топором, рычит что-нибудь не в тему, вроде "Современное туристическое оборудование - легкое!" или "Рыбалка может быть не только хобби, но и работой!", это одновременно забавляет и пугает. Alan, wake up
Если вы спросите, что круче - Max Payne или Alan Wake, мы, пожалуй, затруднимся ответить. Но, если вы спросите, стоит ли играть в Alan Wake, - играть в обязательном порядке при первой же возможности. И - рекомендация на дорожку: для получения наилучших впечатлений от этого проекта нужно воспринимать его в первую очередь не как экшен, а как интерактивный триллер - примерно так, как это было с Heavy Rain. P.S. Remedy уже анонсировала два DLC к игре - The Signal и The Writer, чтобы еще лучше раскрыть сторилайн своего детища. Первое из дополнений нам обещают выдать совсем скоро - 27 июля. И это еще не все: на Xbox Live и YouTube вы хоть прямо сейчас можете найти небольшой фильмец "Bright Falls" - эдакий мини-приквел к игре.
1231 Прочтений • [Alan Wake - Fear of the dark] [28.05.2012] [Комментариев: 0]