Возможно вы искали: 'Пятачок: Назад в будущее'

May 15 2025 18:34:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Alan Wake - Fear of the dark

Alan Wake - Fear of the dark

Fear of the dark


Финская контора Remedy Entertainment - она как Blizzard. В том плане, что игры выпускает редко, но зато какие это игры! Деятельность студии стартовала в середине девяностых с разработки бенчмарков и, не поверите, рейсинга Death Rally еще под MS-DOS. А в начале двухтысячных финны дважды организовали локальные (хотя, может, и не локальные вовсе) революции в жанре TPS парочкой своих Max Payne. И черт с инновационным на тот момент slo-mo и некислой по тогдашним меркам физикой, что была в The Fall of Max Payne. Главное - проекты про "одного нью-йоркского полицейского" показали, что такое игровая кинематографичность, игровая атмосферность и по-настоящему качественный игровой сюжет. Будем банальными, но - значение обоих Max Payne не то что для жанра, для всей индустрии переоценить, наверное, нереально.
...Но Max Payne 3 сейчас куется в канадском Ванкувере одним из подразделений Rockstar, а Remedy последние пять лет ваяла Alan Wake.
Предмет нашего сегодняшнего разговора был официально анонсирован на E3 2005, причем не только для Xbox 360, но и для персоналок, точнее, для Windows Vista. Однако гадкая Microsoft, завладевшая правами на издание Alan Wake, в своем стиле решила "прокинуть" ПК-игроков и заявила, что новый проект финнов появится только на "шайтан-коробке", а вот до компьютеров не доберется. В свою очередь, до релиза Alan Wake не добрались обещанный открытый мир, а также концептуальное разделение геймплея в зависимости от игрового времени суток.
Тем не менее Remedy в очередной раз порадовала. Лично автора этих строк - приблизительно так же, как в свое время - оба Max Payne.
Кинг доморощенный


Радость эта во многом обусловлена сюжетом плюс нарративом, которые в Alan Wake очень занимательные и однозначно одни из лучших как минимум в жанре.
Главгерой - профессиональный и весьма успешный писатель, специализирующийся на детективах. Однако, как это периодически бывает у служителей искусства, у Алана наступает творческий кризис, и его печатная машинка вот уже два года покрывается пылью. В поисках вдохновения Уэйк вместе со своей женой по имени Элис временно покидают родной Нью-Йорк и устремляются в тихий горный городишко Брайт Фоллз, где селятся в уютном домике на берегу озера Колдрон.
И сразу же за кратким вступлением сценаристы начинают дико интриговать. После заселения у Алана и Элис случается неприятный разговор на грани ссоры. Наш протагонист "на конях" покидает дом, однако, вскоре услышав панические крики жены, возвращается и обнаруживает, что суженая умудрилась упасть в озеро и ее силуэт уже скрывается под водой. Писатель, разумеется, ныряет за любимой... и просыпается в разбитой машине с рассеченной головой. И почти ничего не помнит. А потом выясняется, что дома-то как бы с 70-х на месте нет (действие протекает в наши дни). А потом Алан сталкивается с какими-то тенями, причем агрессивно настроенными, причем вооруженными топорами, серпами и прочими орудиями труда. А потом Уэйк понимает: все, что он описал в своей еще не законченной книге, которой дал название "Исход", происходит наяву. А ведь наш герой даже не помнит того, что он что-то напечатал и, соответственно, что же он напечатал.
И как раз здесь сценаристы нагнетают саспенс. По сути, геймплейно и визуально Alan Wake совсем не страшный - так, самую малость жутковатый, даже до Dead Space не дотягивает, - но замечательная история вкупе с отличной ее подачей в результате дают примерно такой же эффект, как лучшие ужастики от маэстро Стивена Кинга. По ходу дела Алан находит на уровнях кусочки своей рукописи; нажимаете пару кнопок - и перед вами предстает изображение бумажного листа с текстом, то есть, фигурально выражаясь, страница из книги. Причем хронологический порядок этих страниц, хм, немного необычный. То вас отправят в прошлое, то зашлют в относительно отдаленное будущее, то сообщат, что со славным малым по имени Расти, ошивающимся неподалеку в обесточенном доме, буквально вот-вот случится что-то крайне нехорошее. И сообщат красочно, в подробностях, классным языком, в манере профессиональных писателей, работающих в жанрах "хоррор" и "психологический триллер". И чем ближе к финалу (читай - чем больше врубается в сюжет игрок), тем быстрее нарастает интерес.
А еще в Alan Wake есть неплохо поставленные ролики. И куча любопытных сюжетных мелочей. Скрытые надписи на стенах. Радиоприемники с важными для понимания сторилайна передачами. Телевизоры, по которым можно увидеть полный психоделии сериал "Night Springs", выступление Уэйка в популярном ток-шоу и беседы Алана самого с собой. Композиции, тексты которых имеют прямое отношение к происходящему. И конечно же, параллели с Max Payne - например, приветы из скандинавской мифологии.
Еще один клевый ход Remedy: игра имеет сериальную структуру, т.е. разбита на эпизоды, и в начале каждой новой "серии" прокручивается характерное для большей части "телемыла" "Previously on Alan Wake", где вам с помощью стильно смонтированной видеовставки вкратце напомнят, что было в предыдущих главах. Ввиду всего перечисленного и играется Alan Wake в целом примерно так же, как смотрятся качественные многосерийные триллеры (Twin Peaks) или, если хотите, как читаются добротные книги соответствующего жанра.
Да будет свет


И знаете, при таком раскладе нам совершенно не жаль, что Remedy вдруг выдернули из игры обещанную когда-то там "песочницу". Alan Wake - это проект класса, как говорят на Западе, story-driven, а внедрение открытого мира, согласитесь, почти всегда чревато вялостью сценария. Из тех же соображений не жаль нам и отсутствия смены времени суток в режиме реального времени. Впрочем, эта самая смена времени суток все-таки происходит, разве что строго по сюжету.
Экшена - в любой его форме - при дневном свете почти нет. Дерется Алан исключительно по ночам: упомянутые выше тени, или Одержимые, как их называют сценаристы, а также другие здешние враги боятся света. В темноте твари неуязвимы, так что одними пулями их не возьмешь - приходится сначала прибегать к помощи фонарика, а только потом добивать ошеломленного гада из огнестрельного оружия. Некоторым представителям бестиария - летающим бочкам-ящикам, черным кляксам, зачарованным бульдозерам-экскаваторам и стаям воронья - достаточно только света. Cвет, кроме фонарей, дают, пардон за тавтологию, световые гранаты с шашками и сигнальная ракетница. И сравнительным дефицитом всего этого добра игра заставляет стратежить будь здоров. Одержимые редко атакуют по одиночке, вот и думаешь: просто швырнуть "флэшку", банально перебить всех из револьвера, поднапрягшись, но сэкономив драгоценную гранату, которая еще может пригодиться позже, или же попробовать убежать и спрятаться под сияющим во-о-он там фонарным столбом, что бывает еще сложнее второго варианта.
Главный геймплейный негатив Alan Wake - недостаточное разнообразие игровых ситуаций, причем некоторые из них откровенно не удались. Скажем, поездки на автотранспорте, может, и не притянуты за уши, но определенно могли быть на порядок лучше. Но когда Уэйк взбегает через темный сосновый лес на гору, а в это время сценаристы сбрасывают перед его носом корабли и товарные вагоны, как-то сразу забываешь об осознании того, что через минуту на протагониста снова выпустят стандартную пачку уже приевшихся Одержимых. А когда, почти как в Left 4 Dead 2, защищаешь от напирающих теней концертную сцену под звуки бодренькой рок-композиции в исполнении Old Gods of Asgard (с вокалом Марко Сааресто из Poets of the Fall), пытаясь подсунуться под свет мельтешащих прожекторов, заочно прощаешь игре указанный выше недостаток.
Да будет светотень


Светотень для Alan Wake - это как вода для BioShock или пока еще не вышедшей Hydrophobia, т.е. основополагающая, учитывая общий замысел игры, часть картинки. И видно, что в Remedy над светотенью корпели не меньше, чем в студих 2K Games - над аш-два-о. Когда в кромешной тьме под лучами фонаря Одержимые задорно искрятся, а ускорившиеся, будто сошедшие с ума облака отбрасывают зловещие тени, по спине порой натурально пробегают мурашки. Подкачали, правда, модели и лицевая анимация - зато, как ни удивительно, в игре весьма достойная физика. Даже кусты и прочие лопухи шевелятся, когда Алан (срисованный, кстати, с финского актера по имени Илкка Вилли) их задевает.
А вот в аудионачинке разработчики не допустили ни единого промаха. Эмбиент - такой, каким ему и положено быть, - мрачноватый, но совершенно не напрягающий уши и мозг. В финале каждого эпизода, как и в телесериалах, играет соответствующая духу событий мелодия; саундтрек, включающий композиции за авторством все тех же Poets of the Fall, Дэвида Боуи, Dead Combo и других исполнителей, подобран идеально. Озвучены персонажи (а среди них есть такие, которых озвучить ох как непросто) превосходно. А когда Одержимый, несущийся на Алана с пожарным топором, рычит что-нибудь не в тему, вроде "Современное туристическое оборудование - легкое!" или "Рыбалка может быть не только хобби, но и работой!", это одновременно забавляет и пугает.
Alan, wake up


Если вы спросите, что круче - Max Payne или Alan Wake, мы, пожалуй, затруднимся ответить. Но, если вы спросите, стоит ли играть в Alan Wake, - играть в обязательном порядке при первой же возможности. И - рекомендация на дорожку: для получения наилучших впечатлений от этого проекта нужно воспринимать его в первую очередь не как экшен, а как интерактивный триллер - примерно так, как это было с Heavy Rain.
P.S. Remedy уже анонсировала два DLC к игре - The Signal и The Writer, чтобы еще лучше раскрыть сторилайн своего детища. Первое из дополнений нам обещают выдать совсем скоро - 27 июля. И это еще не все: на Xbox Live и YouTube вы хоть прямо сейчас можете найти небольшой фильмец "Bright Falls" - эдакий мини-приквел к игре.
1258 Прочтений •  [Alan Wake - Fear of the dark] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Alan Wake - Fear of the dark Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка