Возможно вы искали: 'Sumioni: Demon Arts'

May 15 2025 01:20:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Diablo III - Дьявол десять лет спустя

Diablo III - Дьявол десять лет спустя

Дьявол десять лет спустя

У Blizzard Entertainment расклад простой: что ни игра, то новая реальность, картиночка, невиданная доселе планка качества. И не важно, за что компания возьмётся - за космическую RTS, за MMORPG или за логическую аркаду, - гении многолики.
Сегодня студия занимается разработкой трёх проектов. Два из них - выйдут уже в этом году. О StarCraft II: Wings of Liberty мы уже подробно писали совсем недавно (честь и хвала прекрасной статье от моего коллеги Barney), о World of Warcraft: Cataclysm, быть может, черканём в ближайшее время (то есть, как редакция скажет). Датой выхода третьей игры туманно значится 2011 год, хотя и на такой "подарок" смело не стоит рассчитывать. Как вы думаете, о ком речь? Ну, конечно же, о великом и ужасном, заочно обожаемом Diablo III.

Восхождение зла


Давайте-ка вспомним историю серии. Оригинальный Diablo вышел в свет в совсем далёком 1996 году. Предложенная создателями механика на то время оказалась совсем диковинной для жанра RPG: простой, как две копейки, геймплей, основывающийся на тупом (уж простите за прямоту) закликивании противников мышкой, огромное количество разнообразных вещей для персонажа, случайно генерируемые задания и карты - всё это в сумме дало потрясающий результат. До этого RPG основывались на отыгрыше роли, но в проекте Blizzard центральное место занял имен экшен, а развитию героя, в принципе, уделялось не так уж и много внимания. И, конечно же, свою лепту в достижение окончательного успеха внёс мультиплеер - благодаря удобной системе Battle.net игроки со всего мира смогли вместе покорять виртуальные просторы и даже сражаться друг с другом.
Вскоре вышло дополнение Hellfire, добавившее нового персонажа, новые квесты и ещё много чего нового. Но в настоящий экстаз фанатов повергло полноценное продолжение и аддон к нему (Lord of Destruction). Целая компания абсолютно разных персонажей, перенесение большого количества локаций на поверхность, четыре города и нескончаемая реиграбельность - вторая часть золотыми буквами вписана в анналы игровой индустрии.
Летом 2008-ого года Diablo III было официально анонсировано и представлено публике. Чем порадует нас третья часть? Что нового или хорошо забытого старого она принесёт? Окажется ли достойной своих великих предков? Сейчас попробуем разобраться.

Legacy of Kain


Действие игры разворачивается через 20 лет после событий второй части. Баал был повержен, Тираэль уничтожил Камень Мира, но немногие сохранили память о тех событиях - о них слагают песни разве что косматые старцы. Санктуария практически полностью восстановилась: города и герои заняты обычной более-менее спокойной жизнью. Но над миром снова нависает опасность: на Санктуарию неожиданно падает метеорит, из которого в скором времени начинают вылезать ужасающие создания.
За сюжет Blizzard взялись более обстоятельно - в предыдущих частях сама завязка была достаточно интересна, но подавалась исключительно в виде роликов между главами. В Diablo III всё по-другому - появятся ролики на движке, полноценные диалоги с NPC. Недаром, ведь за сценарий отвечает Леонард Боярский, известный работой над двумя первыми Fallout - на этого человека можно положиться. Правда, гарантировать именно сверхинтересный сюжет не осмелимся: сдаётся нам, Леонард потратит больше сил на доработку самой вселенной.
В ходе приключений нам повстречаются персонажи из предыдущих частей. К примеру, Декард Каин предстанет в виде умудрённого сединами старика, которого мы найдём в легендарном Соборе Тристрама. Судя по игровым артам, стоит ожидать и возвращения Архангела Тираэля, о котором в Санктуарии за последние 20 лет никто не слышал. Ну и пока открытым остаётся вопрос главного злодея - поверженных Диабло, Баала и Мефистофеля мы, наверное, уже не встретим, а вот кого-нибудь из четырёх младших лордов ада (Азмодана и Белиала, например) - вполне возможно.
К слову, о вселенной - Diablo III решительно меняет стилистику серии. Оставьте в прошлом мрачность предшественников: игра сияет смачными красками, яркой цветовой гаммой и даже некоторой мультяшностью. Неудивительно: практически все детища Blizzard делались в схожем ключе - компания знает в этом деле толк. Кстати, несмотря на мультяшность, никуда не испарится расчленёнка - скриншоты и ролики наглядно демонстрируют, как вражеская кровь разливается литрами.

Пуленепробиваемый монах и компания


Основа геймплея останется прежней: наша задача сводится к закликиванию мышью тысячей, нет, миллионов монстров. За убийство врагов протагонист получает опыт, со временем его характеристики увеличиваются, одежда и оружие улучшаются, а список умений пополняется новыми способностями и заклинаниями. Конечно же, Diablo III модернизируется. Во всём. Время неумолимо идёт вперёд, поэтому даже некогда идеальной игре необходимы изменения, чтобы не выглядеть архаизмом среди более современных коллег. Для начала значительно преобразился интерфейс - он станет гораздо более удобным. Легендарный красный и синий шары, обозначающие запас здоровья и манны соответственно, останутся на месте, но вот, к примеру, на панель горячих клавиш теперь можно положить навыки и свитки, а не только оздоровительные зелья. Роль последних на порядок уменьшится: из монстров частенько выпадают бутылочки, которые автоматически восстанавливают жизненные пункты, стоит до них дотронуться. Кстати говоря, золото ждёт та же участь - оно подбирается автоматически.
Гвоздём программы станут новые классы. Всего их будет пять, причём старый знакомый лишь один - варвар. У каждого героя своя предыстория и свои мотивы пуститься в приключения и освободить мир от зла. Например, варвар непосредственно помнит события второй части. Стоит отметить, что предыстория зависит не только от выбранного класса, но и от пола (да-да, пол теперь дозволено определять самому). А вот на внешность отдельного класса повлиять нельзя, зато нас порадует отдельная озвучка для каждого класса (даже по две - мужская и женская).
Подробно описывать варвара мы не будем: это чистый воин-разрушитель, опирающийся на силу и холодное оружие, а лучше даже на два оружия. Механика игры за него понятна, тем более что кое-какие умения и вовсе перекочуют в третью часть. Отметим лишь, что ману для своих способностей варвар не использует - вместо неё появится особая энергия под названием ярость. А дальше поговорим подробней о новичках, тем более что нам есть о чём рассказать.
Итак, начнём с шамана. Данный герой имеет достаточно диковинный вид, так как до событий игры всю жизнь обитал в джунглях, где порядки совсем иные, нежели в цивилизованном обществе. Шаман специалист по чёрной магии, умеет пугать врагов, заставлять их атаковать друг друга, насылать на них саранчу (которая действует как в кинофильме "Мумия"), кидаться взрывающимися лягушками и огненными черепами. Этими умениями он сполна компенсирует слабость в ближнем бою.
Монах (в принципе, монаха тоже можно назвать старичком: класс с таким названием присутствовал в Diablo: Hellfire, но общего с далёким родичем у него, кроме, собственно, названия, ничего и нет) в лучших джекичановских традициях наносит молниеносные удары, шустро перемещается от одного недруга к другому, выполняя различные комбо. Перефразировав известную футбольную поговорку, враги нанесут монаху сколько смогут повреждений, монах сколько захочет. От ударов противников этому классу помогут куча защитных аур и заклинаний.
Волшебник (на английском пишется wizard) пользуется разрушительной магией, которая не только обезопасит его от повреждений, но и наносит нехилый урон противнику. Вот, например, одна из способностей, увиденная в видеороликах, напомнила о Циклопе из X-Men: герой просто испепелял исходящим из него красным лучом всех попадающихся на пути. В крайнем случае, если станет совсем туго, можно вызвать двойника, который в отличие от своих коллег из Warcraft III наносит всамделишный урон. Или вовсе телепортироваться от ударов.
А вот пятый, последний класс пока неизвестен. Blizzard дважды шутили по этому поводу: то подсовывали архивариуса, вызывающего смерчи из книжных листов, на первое апреля, то купидона с крыльями - на День влюблённых, на своём официальном сайте. Ни то, ни другое правдой не оказалось. Думается, скорее всего, им будет какой-нибудь лучник: его в текущей компании больше всего и не хватает.

Играй, гармонь любимая!


Девелоперы обещают серьёзно поработать над квестами. Во-первых, появятся побочные задания, причём отдельные для каждого класса. Представьте, как это повысит реиграбельность, если Blizzard действительно постараются и придумают интересные миссии, ради которых геймер захочет пройти игру ещё раз. Насколько это вообще реально для жанра hack and slash, сказать сложно. Зато в том, что для Blizzard нет ничего невозможного, мы не сомневаемся.
Что ж, приведём в пример пару заданий. Квест "Потерявшаяся девочка" - нужно освободить дух умершей девочки из колодца. Для этого необходимо найти её куклу и бросить в колодец: таким образом мы освободим душу несчастного ребёнка. "Золото шахтёра" - надо охранять шахтёра, пока тот поднимает сундук с золотом на поверхность из-под шахты. Товарищ окажется не жадиной: за помощь нам отдаст аж половину золотишка. Казалось бы, ничего сверхоригинального, но и банальщиной не смердит.
Во-вторых, кому наскучит скитаться по Санктуарии в одиночку, милости просим в дорогой и всеми любимый Battle.net. Здесь появятся специальные, исключительно мультиплеерные квесты, новые уровни сложности (определяются в зависимости от опыта, как именно - непонятно, но что-то в этом роде), новые режимы, а также разветвлённая система гильдий и кланов. Похождения в онлайне значительно облегчат - к примеру, больше не возникнет споров, кто какую вещь подбирает, так как для разных игроков из монстров выпадает разный лут, который остальные и вовсе не увидят. PvP останется, но сражение возможно лишь с согласия обеих сторон. Всего в онлайновых баталиях могут принять участие до 8 человек одновременно. Кто знает, может мультиплеер Diablo III постепенно перерастёт в полноценное MMORPG, по крайней мере, основания для этого имеются.
Часть своих путешествий мы обязательно проведём в городах. Их пока заявлено всего два - Новый Тристам (старый был разрушен) и Калдей. Об остальных пока ничего не известно - можно предположить, что мы побываем в местах из предыдущих частей, плюс наверняка угостят чем-нибудь новеньким. Кстати, города отныне перестанут быть извечными точками возрождения. Во-первых, появится система чекпойнтов, которая, полагаем, прибережёт игрокам немало нервов: герой после смерти ещё и не теряет никаких вещей. Во-вторых, добавятся специальные зелья, позволяющие возродиться прямиком на месте гибели.
NPC немного преобразились и больше стали напоминать каких-никаких персонажей. К примеру, они по разному реагируют на внешний вид нашего героя - обвешенный перьями шаман уж точно вызовет у них недоверие. Попадутся среди нейтральных персонажей и те, кто напрямую будет задействован в квестах - в одном из заданий необходимо вместе с командиром роты солдат отбиться от толпы скелетов. Раньше же, напомним, "нейтралы" околачивались исключительно в городе, а за его пределы, кроме подопечного выходили только наёмники.

Дьявол носит Havok


Помимо городов мы, само собой, заглянем в подземелья, куда уж без них. Подземелья имеют несколько уровней в прямом смысле этого слова - с какого-нибудь моста можно преспокойно свалиться и упасть на десяток метров ниже. Такое в hack and slash мы, если честно, не припомним: обычно пространство закрывают камнями, заборами, стенами (в том числе и невидимыми). Генерируются подземелья по-прежнему случайным образом - тут механика первых Diablo успела даже немного устареть: Fate, например, предложила более модернизированную систему. Так что в этом направлении Blizzard есть что доказывать.
Самое главное, что новая цветовая гамма не даст зарябить в глазах во время бесконечных прогулок по подземным пространствам. Наземные локации тоже не разочаруют, более того, большинство из них будут узнаваемы, хотя и обзаведутся новой архитектурой. Например, никуда не денутся знаменитые окрестности Лут Голейна - небольшой косметический ремонт, не более.
Разумеется, Diablo III перейдёт в полное 3D, тут удивляться нечему. Камера жёстко фиксируется - ни приблизить, ни отдалить, ни крутить её по сторонам нельзя. В основе графики лежит движок собственной разработки Blizzard. Картинка весьма технологична, стоит подчеркнуть, хотя, конечно, и не совсем уж высший пилотаж. Впрочем, уже можно заявить: основный упор делается на работу художников. Зато, судя по слухам, нас ждут довольно демократичные системные требования. Хотя официально они ещё не объявлены, один из сотрудников Blizzard ещё в прошлом году отметил, что для запуска игры понадобится всего лишь 128 мегабайт видеокарты, 1 гигабайт оперативной памяти и 1.4 гигагерца процессора.

В третьем Diablo неожиданно для серии и жанра появится: физика. Благодаря небезызвестному Havok'у cтолы и стулья разлетаются в щепки, а некоторые предметы даже можно использовать для уничтожения врагов. Разработчики приводят в пример разрушающуюся стену, которая в состоянии придавить парочку супостатов. Только вот не ясно, будет ли таких вот предметов окружения сотни или все они останутся строго заскриптованными. Зато, спору нет, физическая система напрямую отразится на наших горячо обожаемых недругах - голубчики реалистично разлетаются кто куда от ударов и, падая замертво, принимают соответствующие фэнтезийной действительности позы.
Среди списка врагов уже было отмечено несколько достаточно ярких представителей. Например, пузатые безумцы, которые протыкают себя и взрываются, окружив героя. Ещё один интересный экземпляр - непогребённые, представляющие собой смесь камней, земли и останков захороненных. Недоброжелатели, кстати, значительно поумнеют и даже имеют тактику боя, атакуют, взаимодействуя друг с другом. Ах да, не преминут воспользоваться возможностью насолить главгерою и наши старые знакомые - скелеты, модернизирующиеся на протяжении кампании. К слову, дохнут они с тем же звуком, к которому мы так привыкли. Костлявых повстречается очень много, так что за прохождение наслушаетесь и понастольгируете. А вот музыку пишет другой композитор, посему старые мотивы вряд ли порадуют уши.
Боссы от рядовых недругов не отстают. Порадовать они обещают не только силищей, но и внешним видом и размерами. Среди уже анонсированных больше всего запомнился огромных масштабов кентавр, чем-то смахивающий на Лорда Маннороха из Warcraft III: Reign of Chaos. Главари теперь для пущей верности используют фаталити: заметив, что у героя осталось критическое количество жизней, они могут выполнить какую-то особенную атаку. Например, Осадное Чудовище (тот самый упоминаемый кентавр) сможет откусить персонажу голову. Появляются боссы в конце актов, для их уничтожения придётся немного поломать голову над тактикой ведения боя, посему сражения с ними запомнятся надолго.
Боевая составляющая теперь больше ориентируется на умения и заклинания. Даже таранному варвару без них не обойтись. Ролевая система также претерпит некоторые изменения: в частности, сноровки отныне дозволено комбинировать между собой. Для примера, совместим телепортацию с молнией - и получим удары молнией с перемещением. Гениально? Надеемся, что кудесники из Blizzard заранее продумают возможные комбинации, чтобы порой не получилось чего-нибудь совсем странного.
Разумеется, всячески можно модернизировать оружие и броню. К экипировке прибавятся ещё и наплечники. Сумка персонажа увеличилась в размерах, как и сундук, - теперь в них поместится больше полезных предметов. А руны отныне модернизируют заклинания, а не вещи, как прежде. Комбинирование умений, прокачивание их рунами - всё это расширяет калейдоскоп ролевой системы до небывалых размеров, - будет где фантазии развернуться.

Diablo II-киллер


В принципе, знаете, что больше всего заверяет нас в успехе Diablo III? У него ведь нет достойных конкурентов. Сплошные клоны шли под копирку, но никто из них "Дьявола" с трона не скинул, к тому же - и это самое главное - жанр лениво топтался на месте. Да, был Sacred, но вторая часть оказалась весьма угрюма. Да, был великолепный Dungeon Siege, но его ждала та же судьба. А Titan Quest выехал за счёт оригинального сеттинга и обширной ролевой системы, позволявшей смешивать два класса. И больше ничего, и это за десять то лет. А из свеженького в этом направлении что-нибудь припоминаете?
Перед Blizzard стоит ровно одна цель - не разочаровать. Революций не требуем. Кардинальные реформы, мытарства в игровой механике - прочь, прочь. Просто покажите уровень. Все шансы стать вровень с легендарными прародителями у вас присутствуют.
P.S. Blizzard не скрывают, что к Diablo III планируется выпустить дополнение. Основной конёк, само собой, новые классы. Причём скорее старые новые: главный дизайнер проекта Джей Уилсон пообещал, что в аддоне появятся персонажи именно из прошлых частей.
857 Прочтений •  [Diablo III - Дьявол десять лет спустя] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Diablo III - Дьявол десять лет спустя Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка