Возможно вы искали: 'Airborne Assault: High...'

May 15 2025 19:07:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Dragon Age: Origins – Awakening – Как приручить драконов?

Dragon Age: Origins – Awakening – Как приручить драконов?

Как приручить драконов?

После выхода первой Fable многие начали всерьез думать, что время монструозных ролевых игр скоро уйдет безвозвратно, как, скажем, эпоха летающих ящериц и крокодилов размером с рейсовый автобус. И, действительно, жанр начал медленно двигаться в сторону простоты и широкой общественной доступности. Из интерфейса все чаще стали пропадать мудреные таблицы, остались в прошлом веке хитрые системы расчета опыта, в сражениях тактику и расчет постепенно вытеснили экшен и зрелищность. Если в середине 90-х годов прошлого века в RPG играли в основном те, кто проводил за компьютером по 25 часов в сутки, то в случае с той же Fable вполне достаточно было уделять игре по полчаса в день. Естественно, казуализация не могла продолжаться вечно, иначе из третьей Fallout наверняка получился бы глупый платформер, здравый смысл в итоге взял верх.
В один прекрасный момент наиболее адекватные разработчики, наконец, перестали до невозможности упрощать свои проекты. Вместо этого они стали пробовать балансировать между классическими RPG и модными бесшабашными шутерами в духе Call of Duty и Gears of War. Успешнее всех нащупать тонкую грань получилось у коллектива канадской студии BioWare. Сначала была всенародно любимая Star Wars: Knights of the Old Republic, затем шикарная Mass Effect (недавно, кстати, вышел ее не менее шикарный сиквел) и, наконец, Dragon Age: Origins – первая игра от BioWare в жанре ”мрачного фэнтези” со времен первой части Neverwinter Nights. Совсем недавно в продажу поступило первое масштабное дополнение для Dragon Age под названием Awakening. На создание аддона разработчики потратили всего четыре с половиной месяца. Казалось бы, неужели в такие сжатые сроки можно сделать что-то приличное? Оказывается, можно. И даже очень приличное.

Послесловие

Часто после исчерпывающей концовки отличного фильма или игры остается необъяснимое ощущение недосказанности. Взять хоть “Властелина колец”: три длиннющие серии, полностью раскрытая история, счастливый и однозначный финал, казалось бы, что еще нужно? Оказывается, нужно. Сомневаемся, что хоть один поклонник Толкиена отказался бы от четвертой серии, рассказывающей о дальнейшей судьбе Фродо и Гэндальфа. Похожее ощущение у нас осталось после прошлогоднего 120-го марафона имени Dragon Age: Origins. Игра закончилась грандиозной победой добра над злом, но о дальнейшей судьбе королевства Ферелден до выхода Awakening фанаты могли лишь гадать.
События дополнения разворачиваются спустя считанные дни после грандиозного финала оригинальной игры. Архидемон побежден, на троне восседает король Алистер, а наш герой назначен новым предводителем Серых Стражей, которому доверяется миссия по восстановлению древнего ордена. Правда, по законам жанра сия мирная миссия очень быстро превращается в очередной крестовый поход против остатков Порождений Тьмы. Силы зла побеждены, но недобиты. Вдобавок, уродцы научились общаться и сбиваться в организованные армии. Основная интрига игры – кто командует полчищами исчадий ада после изгнания Архидемона и что движет этими созданиями.
Специально для нового расследования BioWare нарисовала новую обширную локацию – город Амаралтайн и его окрестности. Среди стандартных и давно привычных лесов, пещер и ветхих руин иногда попадаются весьма оригинальные декорации вроде побитого штормом побережья. Как несложно догадаться, на фоней всей этой красотищи постоянно материализуются кучи врагов, а иногда – драконы. Задания по-прежнему делятся на сюжетные и дополнительные. Первые продвигают игрока по рельсам сюжета (история Awakening довольно линейна), вторые позволяют разжиться шмотками, оружием и подкопить драгоценного опыта.
По современной моде “Пробуждение” (привет, Mass Effect!) позволяет импортировать героя из оригинальной игры. И речь не только о внешности, но и об опыте, инвентаре и обмундировании. Тот, кто прошел оригинал и не стал спешить удалять сейвы, гарантированно получит на старте машину смерти 20-го уровня с полным рюкзаком легендарного оружия и целебных микстур. Тем, кто остался без сохранений придется чуть сложнее. После короткого турне (с обязательным посещением редактора внешности) Порождениям Тьмы будет противостоять “зеленый” новобранец первого уровня с весьма скромным набором начинающего Серого Стража.
Сколько-нибудь заметных изменений в игровом процессе почти нет – они, откровенно говоря, не больно то и нужны: ролевая и боевая системы работаю четко, слаженно и без сбоев. Зато всяких приятных мелочей – великое множество. Новые харизматичные сопартийцы, множество новых рун, доспехов, оружия, прочей бижутерии и, главное, существенно расширенный арсенал умений и специализаций – что еще нужно для счастья? Не обошлось без обновок и в ассортименте врагов. Редкий вид оборотня, бронированный огр, жутковатые Детишки и их Мамочка – незамысловато, но со вкусом.
Небольшой синяк на бархатном тельце Awakening – излишняя монотонность. До финальных титров герой и его команда стабильно занимаются одним и тем же: шатаются от персонажа к персонажу и часами напролет выслушивают, признаться честно, не самые лучшие диалоги. Сценарий прошлогодней Dragon Age в этом отношении был гораздо сильнее. Речь, повторимся, не об интригах, а смысловой нагрузке десятков страниц машинописного текста.

Друзья не продаются?

Возня с коллегами по отряду, как и в любом последнем проекте от BioWare, играет в Awakening важнейшую роль. Поссорится с партийцами очень просто, а вот заново завоевать потерянное уважение гораздо сложнее. После особенно обидной реплики в беседе недавний друг может запросто отправиться в бессрочное увольнение. Не хочется терять напарников? Тогда лучше не забывать дарить подарки. Скажем, тот же милый котенок способен коренным образом повлиять на взаимоотношения главного героя и шутника-мага.
О графике и звуке рассказывать нет никакого смысла – движок и музыка достались Awakening от оригинальной Dragon Age: Origins. Достаточно сказать, что визуальный ряд и музыкальное сопровождение не претендуют на прорывы и гениальность, а просто отвечают самым высоким стандартам качества. Чего не скажешь о российской локализации. Голоса подобраны просто отвратительно, неточности и корявости в переводе встречаются чуть ли не в каждом мало-мальски длинном диалоге. Скажем, специальность Battlemage переведена как Маг-воин, что наглядно показывает профессионализм рыцарей англо-русского словаря и “ПРОМТ’a”.

Секрет фирмы

С 1995 года и по наши дни за разработчиками из гордой BioWare не значится ни одной осечки. Худшее, что канадцы когда-либо предлагали любителям RPG за последние пятнадцать лет – это, пожалуй, Jade Empire. Тут, правда, куда уместнее словосочетание “худшее из лучшего”. Сага о воинах Нефритовой империи хоть и получилась скучноватой, тем не менее, собрала в целом положительные отзывы игроков и прессы. Чего уж говорить о Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и, собственно, Dragon Age: Origins. Почти каждая из перечисленных игр стала эталоном качества, отхватив десятки наград, и помогла определиться жанру с направлением дальнейшего развития.
Поначалу не совсем понятно как, но при внешней легкомысленности и миниатюрности Awakening умудряется увлекать не хуже знаменитых дополнений “старой школы” для Baldur's Gate и Neverwinter Nights. “Пробуждение”, во-первых, снова вдохнуло жизнь в одну из лучших игр 2009 года. Во-вторых, расширило и без того огромную вселенную со множеством уникальных персонажей и интригующих квестов. Пока создатели всяких Risen и Torchlight бились чугунной головой о гранитную стенку, слепо клонируя “Готику” и Diablo соответственно, BioWare скрупулезно разрабатывала рецептуру идеального аддона для почти идеальной игры. Перед нами не просто еще 20 часов мрачного фэнтезийного эпика с запоминающимися героями, эффектной картинкой и динамичными сражениями, а ЕЩЕ 20 ЧАСОВ настоящего интерактивного блокбастера, да еще и с изрядным количеством новых умений, талантов и врагов.

1498 Прочтений •  [Dragon Age: Origins – Awakening – Как приручить драконов?] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Dragon Age: Origins – Awakening – К... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка